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Re: Botas pes 2012 ps2 (editor interno)

Imagen

Base: 0/8/14
Tacon:0/8/14
Parte 1: 31/31/31
Cordones: 26/31/13
Parte 2: 0/8/14
Lengueta:26/31/13
Taquillos: 26/31/13
por dadierv17
Mié Nov 23, 2011 10:46 pm
 
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PES EDITOR 2012 PS2 BY D4VOR

Hi Guys...
Sorry for the "delay", but I had serious problems so i could not work on "our" editor!
Anyway now that's all solved here you are the 1.0 version of the editor!
For any bug and advice please contact me!
Thanks to all community for the support and all the Pm!




Pes 2012 Editor SRC : http://www.megaupload.com/?d=7UAMFL45

UPDATE 1.1 :

Sorry i noticed that i left one know error when importing players from OF2... this 1.1 version now should be work correctly!

PES 2012 Editor 1.1 :

http://www.mediafire.com/?zqxq91sdvo5tdx3

Ahora si disfrutaros ofmarkers !!!!!!!!!!!!!!
por ROBIMEX2002
Lun Ene 02, 2012 9:56 pm
 
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Re: ESTADIOS PES 2012

Amigo, buen tema. ¿Me podrías dar un estadio como el BayArena?
http://www.girsberger.com/typo3temp/pics/bayarena_g2_c252d7011b.jpg

no se tio asi a bote pronto sin mirar se me ocurre wembley, pero te lo digo asi sin mirar na... si no te convence luego te lo miro en el editor luego que ahora estoy en medio de una champions, y sin espacio pa guardar en la memory card... jajaja :S pero pa hoy me la acabo estoy ya en el ultimo partido de la fase de grupos..., asiq si te parece bien este genial, si no te miro otro... aunque lo mismo no hay ninguno mejor jeje...
http://diarium.usal.es/lpg/files/2010/10/wembley-stadium.jpg


naaada... viendo las dos fotos juntas no se parecen en nada... luego te busco otro

puff no veo ninguno que me guste... prueba con old traford creo que queda mejor que wembley... lo siento
por dieguis1_ps2
Sab Ene 07, 2012 3:47 am
 
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Tutorial Adaptacion faces Y hairs PES distintas versiones

Adaptacion faces Y hairs PES anteriores to actual oh

viceversa LAB SST


Bueno inicio este tema aca en WEBROTHERS Y Sucesivamente por que es una vitrina de parches de versiones antiguas del PES como winning ya sea WE09,WE10,PES05,PES06,PES07,JLWE2007,ETC y siempre hemos tenido el problema oh los que editan versiones anteriores de no poder actualizar con los bins resientes y asi poder tener una base realmente nueva ,mas par el ultimo oh penultimo SST 2011 logramos usar faces antiguas de inclusives pes 04 y ahora libero una de las joyas de porque SST cambio la edicion en PS2 y se retirar mostrando que fue original y unico !!!, Todo juega !! desde ahora !!

Herramientas

DKZ STUDIO
HEX EDITOR
OPTIX uh otro programa grafico para indexar
GGS STUDIO
Y ganas de aprender

1.-Hacer copias de sus faces x si las moscas
2.-vamos!! ah explicar un poquillo como se divide el bin de una face y hair para ello vamos ah zlibzar un bin de face y hair en este caso de
pes 2012 y WE10 :

Open DKZ STUDIO -- vamos ah herramientas y buscamsos ZLIB editor
open y procedemos abrir un bin de face para este ejemplo una de PES 2012 la de messi para variar kkkk

http://i41.tinypic.com/hv1lqa.png

Gracias ah SAMI por al estupenda face !!!

Y exportamos el sub-bin :Abrimos este con el hex-workshop

http://i39.tinypic.com/35d9cmq.png

ahora dos partes ah explicar ,mucha atencion que aca esta el facil manejo de este tanto para convertir FACES como HAIRS de una version ah cualquier version .

vemos que el bin se divide en 3 partes :

3D Model
Animation
PNG

Fijaros lo que marco es la direcion que nos conduce ah toda la estructura 3D la cual mediante blender oh rhino se puede modificar
arranca del byte 32 como marca la ventana derecha

http://i39.tinypic.com/34ovneo.png

Eso tal cual no vamos ah modificar pero sirve partiendo de que "KONAMI AH MANTENIDO EL MISMO DISEÑO 3D "por tal es reutilizable de una version pasada de PES h WINNING ah una actual y viceversa,entonces que modificamos Robi???vamos ah modificar la carga de textura oh png para tan solo mediante un aumento oh disminucion de bytes y cambio de dimensiones de la textura oh imagen d e una face oh hair tener de vuelta oh llevar una face hecha en un pes cualquiera ah la version que nos venga en gana , fijaros el byte selcionado ese byte nos marca la direccion de donde carga la textura

http://i40.tinypic.com/e6uluq.png

A062---en decimal 25248 -menu edit --go to 25248

http://i44.tinypic.com/oilhk.jpg


estamos en el inicio de la textura y son estos bytes la diferencia oh la mayor diferencia entre una face de pes 2012 y we10 por ejemplo ,nosotros vamos ah manejar como idea principal :

"EL MODEL ES UNICO "

y hay que variar los bytes y base de la textura ya sea para llevar una face de we10 ah pes 2012 oh viceversa :

Calculamos el numero dE bytes general de una textura en PES 2012

INICIA 25248
TERMINA 46880

TAMAÑO= 21632 apuntaros esto

Ahora lo mismo para WE10 con una face de Messi para variar kkkk
mismo procedimiento zlibzado y luego caragr sub-bin con hex workshop

http://i42.tinypic.com/35mgtvl.png

nos marca 24352 en decimal

menu edit -go to- tipeamos posicion y vamos

http://i43.tinypic.com/15x1rtg.png

Y Señores hacemos el calculo de bytes textura we10 :

INICIA 24352
TERMINA 35744

TAMAÑO= 11392 apuntaros esto

entonces textura pes 2012 bytes 21632
textura we10 bytes 11392

Y aca viene lo bueno si queremos adaptar de we10 ah pes 2012
entonces debemos colocar la textura de we10 sobre el bin del pes 2012

para eso debemos reducir el tamaño de bytes de la textura de pes 2012 hasta igualar ah we10 y luego copiarlos bytes de la textura de we10
sobre este asi :

Copio los 11392 bytes de textura we10 y pego sobre el inicio de carga de carga de la carga de bytes de textura de pes 2012

http://i39.tinypic.com/2zdvn6s.png

http://i43.tinypic.com/1zvxumo.png

Lo que sobre de bytes del pes 2012 eliminamos y CTRL +S guardamos

Ahora devolvemos este sub_bin modificado al pes 2012 y guardamos tenemos lo sgte abriendo el nuevo bin con el GGS STUDIO

http://i44.tinypic.com/8ydilj.png

Pero robi es la face de messi de we10 no la de Sami de pes 2012 ,revisa la idea principal jugon : " Primero Cambiamos el model "

El model + la textura ya esta lista para el we10


Falta la textura para eso abrimos con el GGS STUDIO NUESTRO BIN DE PES 2012 y extraemos la textura

http://i43.tinypic.com/o8vxw3.png

y con el optix cambiamos dimensiones Ah las del we10 eh indexamos eh insertamos oh arrastramos sobre el bin convertido de pes 2012 de messi convertido para we10 y listo :

http://i44.tinypic.com/1zdabew.png

Ahora insertamos en nuestro WE10

y con el soporte de Lauchon ...................

http://i40.tinypic.com/xbd75v.jpg

Señores TUS FACES Y HAIRS JUEGAN EN CUALQUIER PES Y ESTO ES EDICION HEX


"EDICION HEX ES CREAR INVENTAR , NO COPIAR OH REMIXEAR"

lo cual con alguna desilusion veo mucho xdxd, nosotros en el SST fuimos sobre ello ser unicos y claro al ser referncia nos gusta que aprendan de lo que hacemos pero todo con respeto ,porque creo porque lo se edito lo
merecemos !!!

Continuara....

LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS


<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">Tutorial Adaptacion faces Y hairs PES distintas versiones</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121959" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">GRUPO SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121959" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121959</a>.
por ROBIMEX2002
Mié Abr 11, 2012 2:26 am
 
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