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Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX : PES2015

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Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Todo sobre la Edicion en PES 2015

Moderadores: Moderadores, Mod_Xbox360

Seguidores: Cop, mfenano14

Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Lun May 11, 2015 9:10 am

HERRAMIENTAS DE EDICION/CONVERTIDORES - PC-CONSOLE
Cabry - PES Edit-Crypter de BIN (Multiconversor, Hex Workshop) WESYS-Datos de Edicion
Starvin/Smaegol75 - Multiconverter de DDS, MODEL, XML, MTL, EDIT.bin, etc..
Suat CAGDAS - CPK File Manager (Explorador de DLC/CPK, Multiconversor, Hex Editor, etc...)
Rocky5 - Multiconverter de BIN (Edicion del PES de PC) Equipos no Licenciados (EMBLEM.bin, UNIFORM.bin, etc...)
Jenkey1002 - PES 2014 File Explorer (Explorador de DLC/CPK, Multiconversor, Hex Editor, etc...)
Cri Packed File Maker (Comprimidor/Descomprimidor tipo Winrar de DLC/CPK)
X360 Tools o Le fluiffe (Multiconversor de DLC/CPK)


CREAR Y MODELAR FACES
Suat CAGDAS - PES Face/Hair Mod Tool (Blender)
Twistedlogic - FaceGen Modeller Mod Tool
Facemakers - Facegen Modeller (Aprendiz) Blender Foundation (Profesional) Photoshop (Edicion de Texturas)
MODEL = diseño grafico 3D
DDS = texturas de imagen
XML = posicion de ojos, dientes o boca (PES 2015 no es compatible con los eye.dds solo el eye_occlusion.dds)
MTL = configuracion de los archivos

MODEL
face.model es la face en el terreno de juego (Amistoso, Copa, Liga, etc...)
face_edithair.model es la face en el modo edicion (EDITAR) es la copia de la face.model
hair.model es el diseño grafico 3D del pelo

DDS
face.dds es la face en el default (cambiar pelo) las texturas se crean con Facegen o Blender se edita con Photoshop
face_edithair.dds es la face en el modo edicion (cambiar pelo) es la copia de la face.dds
face_normal.dds le da bultos a la face (nariz, orejas, ojos, cejas, boca, etc...) Photoshop
face_specular.dds le da brillo a la face (illuminacion) Photoshop
hair.dds son las texturas de imagen del pelo


CREAR KITS O UNIFORMES
Kitmakers - Photoshop "para crear kits no hace falta ningun .model" son todos DDS "imagen-textura"
u = uniforme
0000 = ID del equipo
g1 = portero
p1 = equipacion 1
p2 = equipacion 2
p3 = equipacion 3 (Desbloquear usar Hex Workshop)
p4 = equipacion 4 (Desbloquear usar Hex Workshop)
u0000p1.dds es el Kit principal (Photoshop)
u0000p1_chest.dds es el numero de pecho
u0000p1_back.dds es el numero de espalda
u0000p1_leg.dds es el numero de las carzonas-pantalon
u0000p1_mask.dds es el brillo de la camiseta
u0000p1_name.dds es el nombre del jugador


POSISION DE DORSALES Y NOMBRES, TIPOS DE CAMISETAS Y CARZONAS-PANTALON
GOAL - PES 2015 Kit Manager Tool
Nimar9 - PES 2014 Kit Manager
Moody - PES 2014 Kit Set Manager
Juce - PES 2010 GDB Manager
GDB Manager for PES 6
Manual - Hex Workshop
kabani
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Lun May 11, 2015 1:38 pm

es la mejor herramienta que te dice en que posicion queda el dorsal, nombres o los numeros, etc... que he encontrado mucho mejor que editar HEX ya que el HEX son numeros pero no puedes saber donde queda los dorsales, nombres o los numeros, por ahora es este el de GOAL tampoco se ve la posicion deberian crear un programa para PES 2015 como este del PES6

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kabani
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Lun May 11, 2015 2:04 pm

PARA DESBLOQUEAR LA 3º Y 4º EQUIPACION
se hace mediante programas de PC se hace Automatico o Hex Workshop que se hace Manual

EL AUTOMATICO

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EL MANUAL

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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Lun May 11, 2015 4:21 pm

CREAR UN FACE MODEL 3D CON FACEGEN

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esto es la historia de crear un MODEL 3D con FaceGen Modeller no tiene mas tarda unos 5 minutos en crear el MODEL 3D sin comerte la cabeza es todo automatico, cuando terminemos de crear nuestro MODEL 3D le damos a Export y lo guardamos como OBJ

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ahora lo que vamos hacer es saber que archivos debes abrir con blender pero antes debemos saber el funcionamiento de los archivos de PES a la hora de crear faces, os lo voy a explicar por pasos porque aqui mucha gente se pierde, vamos a crear una carpeta ponemos el ID player por ejemplo 33808 campbell del cardiff city

en la carpeta que nos hemos descargados de FaceGen v.2 dentro nos viene una carpeta que se llama BASE MODEL, copiamos todos los archivos porque eso son los archivos de Konami y atraves de ellos conocemos el funcionamiento de ellos, lo copiamos y lo pegamos en la carpeta que hemos creado estos son los archivos de Konami

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ahora nos vamos al Blender pero para que no tengais problemas poner el Blender le dais a propiedades y decirle "ejecutar como administrador" y no tendreis mas problemas con blender


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cuando tengamos el mod de blender PES 2015 instalado y configurado hacemos lo siguiente, nos vamos a abrir el face_high.model mira asi con imagenes se ve mas claro todo, le dais a la carpeta y buscar esto, este proceso se usa para importar un .model y podeis hacer muchas cosas modificarlo, editarlo, clonarlo, modelado, etc... cuando cargeis el .model le dais a importar face que sino no sale "esta comprobado"

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ahora abrimos el .obj que es el model 3D de FaceGen Modeller y cargamos el .obj

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ahora tenemos 2 model 3D el que importamos de Konami y el que importamos de FaceGen que es el obj y ahora vamos a darle al teclado la letra R de rotacion para ponerla igual que la otra ai una flechita en rojo le damos pal lado para separarla

la de la izquierda es el model 3D de FaceGen y la derecha es el model 3D de Konami entonces tenemos que sistituir el model 3D de FaceGen por el de Konami

seleccionamos Face003 la de Konami es la derecha mira observa como esta seleccionada se ven colores amarillos en los bordes y le damos donde esta coloreado en azul a un triangulo y PESFace ya tienes el model 3D pasado de FaceGen a Konami mira como queda


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ahora vamos a borrar el PESFace que es el model del FaceGen y guardar el .model que es el de Konami, seleccionamos el PESFace dar al boton izquierdo del raton en PESFace y le damos a delete para borrar el model 3D de FaceGen

ya lo tenemos pasado ya esta en .model ahora vamos a guardarlo en la carpeta del ID player como ya lo tenemos cargado la carpeta 33808 solo tenemos que darle a export face

ahora vamos a meter la textura para convertir PNG o JPG a DDS si teneis el DDS de Photoshop usarlo yo lo hago con este, voy abrir la textura que saque del FaceGen porque cuando el FaceGen crea un model 3D tambien te incluye la textura entonces voy a pasar de PNG a DDS dandole a export y colocandolo en .dds


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Última edición por kabani el Lun May 11, 2015 5:14 pm, editado 4 veces en total
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor leomaldini » Lun May 11, 2015 4:56 pm

Donde decargo FaceGen Modeller
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Lun May 11, 2015 4:59 pm

leomaldini escribió:Donde decargo FaceGen Modeller


FACEGEN, BLENDER, PHOTOSHOP + CRACK + TUTORIALES + CONFIGURACION

https://mega.co.nz/#F!51cxkTiL!Wn9AWgglC_5A0OozmqEpbg

CONFIGURACION DE BLENDER PES 2015 + TUTORIAL DE SUAT CAGDAS

https://app.box.com/s/6v8b8kamn2x0l6jpb5es
http://youtu.be/rpEN-nyUV9M
https://www.youtube.com/watch?v=HP9amBvdOK4
https://www.youtube.com/watch?v=e4qzg6pmIVA
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor leomaldini » Lun May 11, 2015 5:12 pm

gracias maestro -hi
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Lun May 11, 2015 5:33 pm

leomaldini escribió:gracias maestro -hi


este es el siguiente paso cuando dejes las ediciones ponerte a crear faces, boots, kits, adboards, etc... cuando estes aqui comprenderas como funcionan todos los archivos de PES y entonces sabras cual es el archivo porque tienen los .dds normal, specular o bump esta todo hecho asi son 3 texturas del face.dds y el face_edithair.dds son copias del face.dds son las mismas con las botas y los balones lo mismo tienen bump, specular y diffuse que es la textura de imagen "lo que tu ves" los .model son la forma si tu le quita los .dds te ve lo que es una cabeza blanca eso es el .model el diseño grafico 3D es la forma de la cabeza pero no tiene imagen, la imagen son los .dds

los archivos de konami o los facemakers, bootmakers o ballmaker funcionan con 3 .model en las faces, 2 .model en las botas y 1 .model en los balones, luego funcionan con 3 texturas .dds que son el Diffuse, Normal o Bump y el Specular

en cuanto a los kits son todos .dds y la configuracion de dorsales son los .bin no usa ningun .model porque no tiene modelo, la base de un kit es un .png, todas las texturas .dds son en realidad .png lo unico que son convertidas por ejemplo yo uso el PES File Explorer le doy a export y selecciono .dds y convierto un .png a .dds, la base de un kit es un PNG al igual que los escudos por eso sirven tanto para PC/PS3 o XBOX porque no tienen .model
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Mar May 12, 2015 3:14 am

LAS TEXTURAS DE UNA FACE

1. Diffuse = Imagen
2. Specular = Brillo
3. Normal = Relieve


las botas y balones tambien funcionan con 3 texturas

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EL MTL TIENE QUE IR CONFIGURANDO CON LOS DDS SINO TIENES LOS MTL SALEN ASI

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Última edición por kabani el Mar May 12, 2015 5:07 am, editado 6 veces en total
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Re: Como Realmente Funciona la Comunidad XBOX

Notapor kabani » Mar May 12, 2015 4:40 am

PORQUE USAN 2 TEXTURAS IGUALES Y TIENE 2 MODEL Y 2 MTL
os explico las botas y las faces poseen de 2 texturas, 2 mtl, 2 xml, 2 model porque funcionan asi en las botas el ek0000 es el del modo edicion y el k0000 es el del terreno de juego "son las mismas por eso estan dividido entre el modo edicion y el terreno de juego ejemplo tu si le quitas los k0000 y le dejas los ek0000 vas a ver como no te salen las botas en el terreno de juego pero si en el modo editar/indumentarias o accesorios con las faces ocurre lo mismo tenemos el face y el face_edithair


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