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WE PES Graphic Studio 04 03 24
Tutorial para aprender a utilizar este programa de edición









 "WE
PES Graphic Studio 04 03 24
"


 


INSTRUCCIONES:




Éste es un editor gráfico para las últimas versiones de los WE y PES.
Permite una completa inserción/extracción de bitmaps basada en arrastrar y
soltar con el ratón, además de otras acciones sobre los archivos AFS y BMP
(disponibles en los menús contextuales que aparecen al hacer clic con el
botón derecho sobre sus respectivas ventanas).





¿Cómo funciona lo de arrastrar y soltar?

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Hay tres formas básicas de importar/exportar texturas:



- Arrastrar y soltar con el botón izquierdo ("Modo Completo")

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Esto insertará/extraerá todo del/al bitmap (data, rgb y canal alpha; si
alguno de ellos no existe, se crea).



- Arrastrar y soltar con el botón derecho con todos los checkers ON ("Modo
Especial")

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Esto efectuará una operación común de inserción/extracción especial. Es útil
para insertar banderas, uniformes (si la paleta del AFSFile es compartida,
la del bitmap no se inserta, sino que se adapta a la del AFSFile), extraer
paletas sobre botas o caras, etc.



- Arrastrar y soltar con el botón derecho con algunos -no todos- los
checkers ON ("Modo Personalizado")

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De cualquier forma, siempre se puede escoger qué insertar/extraer
exactamente usando los checkers -entre la ventana del BMP y la de
previsualización del AFSFile- y arrastrando con el botón derecho.





Ejemplos

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Para insertar el uniforme de un equipo, basta con arrastrar y soltar el
bitmap con el botón izquierdo sobre la camiseta de 512x256 (lo que insertará
data, rgb y canal alpha, es decir, "Modo Completo") y a continuación
arrastrar y soltar el bitmap con el botón derecho sobre la camiseta de
256x128 (lo que insertará sólo la data y la adaptará a la paleta insertada
anteriormente, es decir, "Modo Especial"). La resolución del bitmap se
ajusta automáticamente cuando se requiere exactamente la mitad del original.



Para insertar la bandera de un equipo, basta con arrastrar y soltar el
bitmap con el botón derecho (lo que insertará sólo la data y la adaptará a
la paleta existente, es decir, "Modo Especial").



Para insertar sólo el canal alpha del bitmap, poner OFF los checkers de data
y rgb, poner ON el de alpha, y arrastrar y soltar con el botón derecho
("Modo Personalizado").



 


Tutorial de
http://muchovicio.fiestras.com




www.PeSoccerWorld.com




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Date 2005-07-02 20:34:13



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