
Descripción:
Por cuarto año consecutivo, comparto mi trabajo aquÃ, aunque llevo casi 15 años editando PES. Siento que no me queda mucho tiempo en PES para PS3, espero pasarme pronto a PS4, pero de momento este año sigo aquÃ. En cuanto decidà comprarme el PES 2016, decidà ponerme a editar, pero tenÃa claro que este año no querÃa hacerlo solo. Por suerte, y por casualidades de la vida, uno de mis mejores amigos, al cual no puedo ver todos los años, me dijo que le gustaba editar. Fue una agradable noticia, porque yo sabÃa de su afición al PES, pero como cuando nos vemos no jugamos a la Play desde hace casi 10 años, no habÃa caÃdo en que podrÃamos trabajar juntos compartiendo el trabajo por email. Asà fue como decidimos que trabajarÃamos juntos.
Por otro lado, Alber y yo siempre habÃamos querido trabajar juntos, pero las diferencias entre OF lo hacÃan imposible. Este año, que estábamos más cerca, él decidió ponerse a editar en PS4, y seguro que le va genial. Es por ello que, como muchos de sus colaboradores aún jugaban en PS3 y no tenÃan pensado sacar ningún OF, él les preguntó y tres de ellos se unieron a este proyecto, aunque uno de ellos, tras ayudarnos bastante, decidió pasarse a PS4.
Además, hubo dos kitmakers de aquà de PSW que se ofrecieron a trabajar con nosotros. Les acogimos con los brazos abiertos y están trabajando muy duro haciendo kits que, además, les están quedando geniales.
La idea, en un principio, era sacar una base con todos los escudos, kits, nombres... y tras esa base, tirar yo por un lado haciendo stats y mis ligas combinadas, y el equipo de Alber tirar por otro lado. Pero como en PS3 este año Alber no va a sacar nada, no vamos a hacer dos versiones del OF, solo haremos una: la del OF Fútbol Real, en la que arreglamos stats de los jugadores como llevo haciendo tantos años. Pero para aquellos a los que les gusta el juego sin tocar stats, mantendremos eso en la primera beta, porque tampoco tendrÃa mucho sentido haber retocado stats ya en esa primera.
Ya sabéis muchos de sobra qué suele incluir mi OF, pero para los nuevos, y tengo entendido que son muchos los que este año se han pasado de FIFA a PES, volveré a describirlo. Tened en cuenta que lo que escribo a continuación es lo que pretendo haber incluido antes de que saquen el PES 2017, pero hay cosas que estarán en la primera versión del OF, y otras que no estarán hasta verano.
Hay que tener en cuenta que este OF está pensado para jugadores europeos y es para versión europea. Aunque tenemos pensado convertirlo a la versión americana si nos da tiempo.
Habilidades Reales
Ya es el cuarto año que hago un OF aquÃ, y no harÃa falta que comentara mucho más respecto a qué me refiero con habilidades reales. Pero para los que no conozcan mi trabajo, lo explico igualmente.
Significa modificar las habilidades de los jugadores del juego para lograr un mayor realismo a la hora de jugar. Todos sabemos que hay jugadores mejores que otros, pero el juego, tal y como viene cuando lo compramos, no adapta en absoluto esto a cómo es en la realidad. Si la diferencia fuera entre Messi y un jugador de la segunda división francesa, pues seguramente serÃa una diferencia bastante semejante a la realidad. Pero el problema es que en el juego, dentro del mismo equipo, encontramos a dos jugadores que, en la vida real, son muy similares en la forma de jugar, y en el juego uno es mucho mejor que otro solo por ser más conocido o porque ha jugado el mundial y su compañero no, por ejemplo.
Pues bien, yo me encargo de repasar uno a uno a todos los jugadores, ajustando sus habilidades a la realidad siguiendo el mismo criterio para todos, logrando asà una armonÃa que hace que todo sea más real a la hora de jugar, y que, además, las mejoras de cada jugador son proporcionales y no se consiguen otro tipo de diferencias absurdas entre jugadores.
La propia lógica y la fÃsica nos hacen pensar que una persona de 195 cm y 90 kg tiene más fuerza que otra de 170 cm y 70 kg, por muy musculado que esté el más bajo. Pero, por desgracia, en el juego se han acordado de poner a Messi, a Agüero o a Tévez como jugadores con mucha fuerza, mientras que algunos centrales o mediocentros que en la vida real son puro músculo, y que ganarÃan en fuerza a los jugadores mencionados, apenas tienen fuerza.
O algunos jugadores de banda, que en la vida real son puras balas, y que su único delito es no ser muy conocidos, sean adelantados en velocidad por jugadores que no destacan precisamente por la velocidad como Xavi o Kroos, que son jugadores de clase mundial, pero que no destacan precisamente por su velocidad.
Una vez acabo de repasar uno a uno a todos los jugadores, al jugar con ellos, esas diferencias se liman y se puede jugar y ganar con el Alcorcón al Valencia. SÃ, costará, como le costarÃa en la vida real al Alcorcón, pero eso no significa que sea imposible. Ya sucedió hace poco con el Mirandés ganando a equipos de primera; al Alcorcón contra el Madrid, o hace más años, al Terrassa contra el Barcelona. Pero si se intenta jugar un partido entre el Chelsea contra el Betis nada más comprar el juego, seguramente gane el Chelsea con una facilidad insultante e irreal.
Selecciones Nacionales
Liga BBVA
Liga Adelante
Premier League
Championship
Serie A
Serie B
Bundesliga
Ligue 1
Ligue 2
Eredivisie
Liga Portuguesa
Otros Europeos
Equipos añadidos en Otros
Aquà iré actualizando con los equipos que vayamos creando e incluyendo.
Ligas combinadas
Además, haré 2 ligas combinadas con equipos cuyas ligas no aparecen en el juego. Aún no sé qué equipos tendrá cada liga, pero probablemente una de ellas tenga equipos europeos (rusos, turcos, rumanos...) y la otra equipos del resto del mundo (chinos, qatarÃes, estadounidenses, colombianos, mexicanos...)
Sé que no es ortodoxo mezclar equipos de diferentes ligas, pero peor es tener 40 equipos ficticios jugando en una LM. Considero que para los usuarios europeos, es más grato tener a los 2-4 mejores equipos de cada liga de las que no aparecen en el juego, a tener toda la liga mexicana o la japonesa enteras como hacen en otros OF, que lo único que consiguen es llenar el juego de equipos poco atractivos para jugar amistosos con amigos, o para fichar jugadores suyos en LM.
Por otro lado, algo que puede preocupar, pero en absoluto deberÃa, es ¿cómo afectarÃa en una LM que jueguen juntos en la misma liga un equipo japonés y uno estadounidense? Pues sencillamente, dado que nosotros en un 95% vamos a jugar LM con ligas europeas, a esos equipos de las ligas combinadas solo nos los cruzarÃamos en amistosos, o en un hipotético mundialito de clubes.
Por tanto, lo único irreal serÃa encontrarse en el mundialito de clubes a otro equipo europeo de los que no aparecen en el juego. Pero considero eso mejor que encontrarme con el PES UNITED (por ejemplo), que es lo que ocurrirÃa si no se editan los equipos ficticios.
Y por otro lado, en la misma LM podremos fichar a jugadores de esos equipos, como Villa o Jonathan Soriano, entre otros.
Equipos combinados
Algo que se me ocurrió hacer hace 3 años, y gustó a mucha gente. Ya que será bastante complicado llenar las 2 ligas ficticias de equipos, y sobrarán equipos ficticios: ¿Por qué no llenar esos equipos de jugadores reales?
Pues eso es exactamente. Esos jugadores que quedan libres en el juego, y que no podemos fichar en las LM por no poder fichar a jugadores libres (evitando asà fichar a los duplicados) podremos ficharlos, o podrán ser fichados por otros equipos, porque estarán inscritos en algunos de los equipos ficticios.
Obviamente, se intentarán repartir entre varios equipos y nivelarlos. Porque si no se hiciera esto, podrÃamos encontrarnos con un equipo ficticio, con jugadores reales, cuya calidad sea casi de un nivel de Champions League.
Hace dos años, por ejemplo, se quedaron libres en el juego jugadores como Villa, Henry, Kanouté, Samuel, Martins... y todos esos jugadores juntos harÃan un equipo demasiado bueno. Asà que estad tranquilos porque tengo eso en cuenta y lo hago de un modo equilibrado.
Es algo que solo harÃamos como última opción si no pudiéramos crear más equipos reales, pero la opción la dejo planteada.
Plantillas completas y canteranos
Cuando digo esto, me refiero a incluir jugadores que no aparecen en el juego y juegan con equipos. Suelen ser canteranos sin ficha con el primer equipo, o jugadores que han sido fichados fuera del periodo de mercado y no se incluyen en los DLC.
Con frecuencia, yo reviso los movimientos de los equipos y las alineaciones que han usado, y cuando me entero de jugadores asÃ, los creo y meto en sus respectivos equipos.
Además, cuando tengo tiempo, me gusta crear a canteranos con futuro o rellenar plantillas cortas con canteranos de ese equipo, ya que es algo a lo que recurren muchos equipos que tienen esa posibilidad en la vida real, pero en el juego no se tiene tal posibilidad.
América (Al ser un OF pensado para usuarios europeos, las ligas americanas no se miman tanto, pero si se tiene tiempo se intenta trabajar con ellas)
Liga Brasileña
Liga Argentina
Liga Chilena
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