
El módulo eFootball PES 2021 CustomExhibitionMatch.lua te permite revivir la experiencia de jugar competiciones clásicas como la UEFA Champions League y la UEFA Europa League en partidos de exhibición. Desarrollado por Mochnaufals, este módulo de Sider ofrece una personalización única para tus partidos locales, permitiéndote disfrutar de logos, equipaciones y himnos auténticos.
¿Echas de menos el antiguo PES cuando podías jugar la UEFA Champions League y la UEFA Europa League como partido de exhibición?
¿Echas de menos jugar un partido de la UEFA Champions League con una sola pierna solo para escuchar el magnífico himno con tu amigo?
Mochnaufals te presenta eFootball PES 2021 CustomExhibitionMatch.lua: con este módulo Sider, ahora puedes jugar un estilo de competición personalizado en un partido local/de exhibición.
Por ahora, las competiciones admitidas son:
¿Qué funciona?
¿Qué no funciona?
¿Cómo funciona?
Sider tiene una variable llamada ctx.tournament_id
. Esta variable muestra qué competición está utilizando el juego actualmente. Muchos módulos de Sider (marcadores, accesos, kits, etc.) hacen uso de esta variable. Básicamente, Mochnaufals simplemente asigna un valor a ctx.tournament_id
. Sin embargo, hasta donde él sabe, el juego tiene su propia identificación (a la que denominó compeid
).
Esta competencia es distinta de ctx.tournament_id
, pero cumplen las mismas funciones. Como resultado, los Mochnaufals alteran la competencia manipulando la memoria. Mochnaufals usó Cheat Engine para explorar la dirección de memoria, descubrió el patrón e intentó ponerlo en un script lua. Descubrió que la dirección de memoria de ctx.mis
es idéntica a uno de los patrones descubiertos usando Cheat Engine. Entonces, Mochnaufals básicamente cambió el valor de esa dirección de memoria.
¡Importante! Esto todavía es experimental, por lo que puede tener errores.
¿Cómo instalar?
CustomExhibitionMatch.lua
en tu carpeta "módulos".¡Muy importante! Escribir
lua.module = "CustomExhibitionMatch.lua"
en la parte superior (primer orden) de sus líneas lua.module
. Este módulo modifica el ID de la competencia del juego y el ID del torneo, por lo que debe colocarse como la primera entrada de lua.module
. No se preocupe, este módulo no utiliza el código de utilidad CommonLib.lua
. Por lo tanto, puede colocarlo encima de CommonLib.lua
de forma segura.
luajit.ext.enabled = 1
¿Cómo utilizar?
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