Después de muchas pruebas internas a lo largo de varias semanas con bastantes versiones descartadas por el camino, por fin se ha logrado dar forma a un gameplay que, dentro de lo que permite el motor del juego, ofrece una experiencia mucho más realista y equilibrada. El objetivo ha sido siempre ajustar esos pequeños detalles que suelen frustrar a quienes se dedican a editar y retocar gameplays, y esta versión parece haber encontrado ese punto medio tan buscado.
La base parte de un gameplay de Zapping, pero con bastantes ajustes propios para adaptarlo a una jugabilidad más cercana al fútbol real. Aun así, hay un par de puntos importantes que conviene dejar claros desde el principio:
- En versiones anteriores se probó el uso de un archivo LUA, pero terminó generando errores recurrentes, como jugadores que se teletransportaban dejando el balón atrás. Por eso se optó por dejar de utilizar ese sistema, ya que no ofrecía estabilidad suficiente.
- Aunque se ha intentado ajustar al máximo cada aspecto del gameplay, las limitaciones del motor gráfico impiden llegar más lejos en ciertos puntos. Por ejemplo, se ha conseguido reducir considerablemente los balonazos al azar, aunque siguen ocurriendo en torno a un 15-20% de las veces. Eliminarlo del todo, de momento, no es viable.
AJUSTES Y MEJORAS
- Físicas del balón más naturales y realistas.
- Tempo de juego ajustado; se recomienda jugar a velocidad 0 (aunque cada uno puede personalizarlo con SpeedServer2).
- Posicionamiento defensivo más sólido, con mejor basculación.
- Mayor compacidad entre centro del campo y defensa (según estrategia).
- Desmarques más fluidos y realistas.
- Estilos de juego más variados por parte de la CPU (dependiendo de táctica y estrategia).
- En equipos de posesión, circulación de balón más coherente: puede ser rápida o pausada.
- Los jugadores encaran más, y se ven más regates, fintas y desbordes en 1vs1 o 2vs1.
- Porteros más fiables y exigentes, pero sin llegar a ser muros.
- Se ha mejorado el contacto físico; se pitan menos faltas por roces leves.
- Tiros libres más técnicos y exigentes.
- Jugadores más ágiles en giros y recepciones.
- Menos “efecto imán” al recibir el balón; más errores de control según la calidad del jugador.
- La CPU ofrece un reto mayor. Se recomienda jugar en nivel Leyenda.
- Reducción de balonazos sin sentido en equipos que priorizan la posesión.
- La CPU ataca valorando el ritmo del partido, el marcador y la situación táctica.
- Nuevas mecánicas en penaltis: el stick ahora influye más; cuanto más se ajusta el tiro, más difícil resulta marcar. La potencia también cuenta.
CAMBIOS RESPECTO A VERSIONES ANTERIORES
- Físicas del balón aún más depuradas.
- Ajuste fino del control al recibir pases: se ha reducido más el “efecto imán”.
- Jugabilidad más manual, especialmente notable en Full Manual.
- La barra de cansancio es más realista: si no se dosifican esfuerzos, se sufre en la segunda parte o en la prórroga.
- Las flechas de estado de forma ahora tienen un peso mayor en el rendimiento de cada jugador.
- Ajustes en la defensa CPU para que la forma y estadísticas de los jugadores influyan más en los duelos individuales.
Ejemplo: si un delantero tiene 84 en velocidad y 85 en control, pero su flecha está en diagonal hacia abajo, y se enfrenta a un defensa con 82 de velocidad pero con flecha en diagonal hacia arriba, lo más probable es que el defensa gane el duelo… salvo que se gestione la jugada de otra manera (regate, pase, etc.).
INSTALACIÓN DEL GAMEPLAY
- Copiar los archivos
dt13ydt18en la carpetadatadel juego.
Se recomienda hacer copia de seguridad de los archivos originales. - Descargar el
.execorrespondiente (enlace incluido en el archivo del gameplay) y pegarlo en la carpeta raíz del juego.
De nuevo, es importante guardar una copia del.exeoriginal por si se quiere volver atrás. - Velocidad recomendada: 0.
Aunque está pensado para esa velocidad, se puede personalizar con SpeedServer2 según gustos.
Cualquier comentario, duda o sugerencia es bienvenida. El objetivo siempre es seguir mejorando y acercar la experiencia lo máximo posible al fútbol real. Se agradece cualquier feedback.