Este proyecto creado por RFootball recupera y restaura audios de equipos y estadios que estaban ausentes en versiones antiguas de PES y los integra nuevamente en PES 2021. Gracias a este mod se recuperan líneas de voz relacionadas con la identidad de los equipos, partidos de rivalidad (derbis) y anuncios específicos de distintos estadios.
El mod funciona de forma similar a NoDragao Mod o Stadium-Server, utilizando archivos de audio .awb. Sin embargo, en lugar de limitarse a reemplazar sonidos, este sistema gestiona el audio de una forma mucho más inteligente. Ahora el juego puede activar comentarios especiales para derbis, líneas de voz específicas de cada equipo y anuncios personalizados según el estadio en el que se dispute el partido.
Gracias a este sistema también es posible crear introducciones de partido más variadas, mensajes de bienvenida diferentes e incluso audios personalizados para equipos sin licencia, estadios concretos o enfrentamientos históricos.
Cómo funciona el sistema
Derbis e identidad de equipo: ambos eventos se activan mediante el Team ID. No obstante, en los partidos considerados derbi, el sistema da siempre prioridad al audio del DERBY para evitar conflictos entre diferentes líneas de sonido.
Audio de estadio: la lógica sigue siendo similar a la utilizada en otros mods anteriores, pero ahora se puede cambiar fácilmente mediante el archivo map_team.txt.
- Si está configurado como TEAM, se activará el audio específico del equipo.
- Si está configurado como STADIUM, el sistema utilizará los audios disponibles en Stadium-Server.
- Si no se encuentra ninguna de estas opciones, el juego utilizará el audio genérico por defecto incluido en LiveCPK.
Compatibilidad: los antiguos mods de audio de estadio creados anteriormente no son compatibles con esta versión. Los archivos .acb y .awb han sido optimizados para evitar que el tamaño del mod aumente demasiado a medida que se añaden nuevos contenidos. Todos los audios de estadio anteriores serán reconstruidos progresivamente para adaptarse a esta nueva estructura.
Versión 1.0: esta primera versión se centra principalmente en recuperar los audios originales de Konami. Por el momento no se han añadido audios personalizados nuevos.
El núcleo del mod: aunque el script .lua es una parte importante, el verdadero núcleo del sistema es el archivo rc_config.bin, que controla la base de datos de comentarios de PES. En el archivo de descarga se incluyen varias versiones de rc_config.bin adaptadas a diferentes versiones de DataPack o DLC.
El módulo ha sido diseñado como una base flexible, por lo que puede adaptarse fácilmente o localizarse para otros idiomas. Actualmente solo se ha implementado la versión en inglés (ENG), pero puede modificarse para otros idiomas si se desea.
Cómo instalar el mod
El proceso de instalación sigue la estructura estándar de Sider. Todos los archivos deben colocarse dentro de la carpeta raíz de Sider.
[0] Opcional
Algunos packs de comentarios (como el incluido en FL26) utilizan nuevas líneas de voz procedentes de eFootball para el segmento de introducción o bienvenida tras la carga del partido. Esto puede provocar audios duplicados o superpuestos.
Solución: utiliza los archivos incluidos en esta carpeta y colócalos dentro de liveCPK/team-audio para restaurar la duración original de las secuencias de audio de PES 2021.
- [1] content: mueve los archivos de la carpeta content dentro de la carpeta content de tu Sider.
- [2] modules: coloca el script .lua dentro de la carpeta modules.
- [3] Config - LiveCPK - Version: mueve la carpeta incluida dentro de livecpk.
- [4] StadiumServer-Specific: coloca los archivos de audio específicos dentro de tu carpeta StadiumServer.
Añade las siguientes líneas a tu archivo sider.ini. Es importante que estén situadas por encima de StadiumServer para evitar posibles conflictos:
cpk.root = ".\livecpk\team-audio" lua.module = "TeamAudio.lua" lua.module = "StadiumServer.lua"
Nota: este mod ha sido desarrollado utilizando FL26, por lo que no se puede garantizar al cien por cien su funcionamiento en otras versiones o DataPacks diferentes. Aun así, basándonos en la lógica del sistema, se han incluido varios ajustes en el archivo de descarga para diferentes versiones existentes de DataPack.