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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

Robi o quien pueda responder mi inquietud agradezco.

1) Como puedo editar algunos jugadores de la libertadores? (ya que con el editor interno es imposible).
Algun programa para hacerlo desde el pc.

2) Como puedo jugar con los demas equipos sudamericanos? (no aparecen sino los de la libertadores).

-hi Gracias a quien responda mi inquietud, el juego es lo mejor como siempre, muchas gracias y saludos desde Colombia. :aplauso2:

1)ya os colocare como en teoria debes hacerlo por fuera para eso subire un par de rachivos y un minituto para su facil edicion ya que la liber tiene condiciones ,por planteles ejemplo ah menos que ??

2)Aun no termina la subida pero estaros listo ya explicare el modo que ah al par es una solucion oh respuesta ah la pregunta ONE ,un saludo hasta la tierra del cafe !!
por ROBIMEX2002
Lun Abr 09, 2012 6:04 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

Robi o quien pueda responder mi inquietud agradezco.

1) Como puedo editar algunos jugadores de la libertadores? (ya que con el editor interno es imposible).
Algun programa para hacerlo desde el pc.

2) Como puedo jugar con los demas equipos sudamericanos? (no aparecen sino los de la libertadores).

-hi Gracias a quien responda mi inquietud, el juego es lo mejor como siempre, muchas gracias y saludos desde Colombia. :aplauso2:

1)ya os colocare como en teoria debes hacerlo por fuera para eso subire un par de rachivos y un minituto para su facil edicion ya que la liber tiene condiciones ,por planteles ejemplo ah menos que ??

2)Aun no termina la subida pero estaros listo ya explicare el modo que ah al par es una solucion oh respuesta ah la pregunta ONE ,un saludo hasta la tierra del cafe !!



Gracias amigo, pensaba q el post estaba terminado y por insisti en preguntar....gracias por tu disposicion no es facil contestarle a todo el mundo al mismo tiempo...

entonces el 0 TEXT q esta recientemente subido es el que debo usar?

Probaros y nos comentais como va asi actualizamos el primer post con esos links :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Lun Abr 09, 2012 6:58 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

Robi o alguien que amablemente pueda responderme.

a) Con el nuevo O_text necesito el fix?

b) Aun faltan mas archivos para el resto de los equipos sudamericanos ? (millonarios, racing) -hi

Disculpen la impaciencia con la ultima pregunta. Saludos y gracias por el gran trabajo.

El minifix tiene un par de archivos para el s_text por tal debes descargarlo eh impotar sobre tu s_text ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mar Abr 10, 2012 5:17 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

Buenas! quisiera saber antes de quemar el dvd si aparecen los comentaristas españoles, si se puede jugar con los comentarios españoles o solo aparecen los latinos??


en caso de que no aparezcan, puedo sustituir el s_sound por el s_sound del parche anterior??

Aparecen los de Tapia en el S_Sound y los de Vingolo en el I_Sound (lo pone en el titulo de la primera pagina) Yo tambien quiero poner los de Carlos Martinez y Maldini de España, pero lo he intentado sacandolos a una carpeta y despues insertandolo en este S_Sound, pero me da fallo y se me tilda. Espero que Robi nos pueda resolver esta duda.

PD: Robi donde localizo los kits del Malaga CF en el S_sound??

Esta bien tu procedimiento ,maybe hallas guradado mal, porque es como mencionas:

open s_Sound carlos martinez -export adx ah uan carpeta
luego open s_sound SST eh import esa carpeta guardas uno nuevo y listo ,revisaros por ahi talvez un error ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mar Abr 10, 2012 5:46 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

gingaspirit escribió:ojo con los stats de nacional de medellin, serio candidato al titulo de la libertadores :cabeza:


Ajam ,si os tome en cuenta ,luego dejare unso archivos para que modifiquen ello segun apreciacion personal :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mié Abr 11, 2012 5:25 am
 
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Re: MAPA AFS PES Solo stars team "Base General"

ml7 escribió:-hi Faces robi :aplauso2: :salu1:


Pasiensia ;) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mar Abr 10, 2012 3:58 am
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

Robimex... en ese mapa que pondras... ubicaras tambien los kits de la Copa Libertadores???... no aparecen por ahora... Ahhh... y otra cosita no encuentro a mi querido Universitario... parece que esta vez no estara... -laughing

Ps carlos ahora volvemos ah lo habitual ya fuera de eso free days nose si os de ,peor por ahi halla un seguro oh release
de

http://i42.tinypic.com/2u7c5kx.png

Con la afluencia de mas equipos latinos para mayores rivalidades

http://i43.tinypic.com/122f4ue.png

y una que otra ??

http://i43.tinypic.com/2al0k5.png

http://i41.tinypic.com/jr9sns.png


Y universitario no se ah ??

http://i41.tinypic.com/kc04rd.png

No recuerdo tenerlo :roll:

Gracias ah los que resuelven dudas y los aportes inclusive hay alguno por ahi que juega en repeticion oh solo en camara pausada la verdad un nuevo metodo por ahi lo colocamos en vez del turbo ya que seria la contraposicion ( :mrgreen: ),un saludo
por ROBIMEX2002
Jue Abr 12, 2012 4:42 am
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

Sobre como importar un minituto :

http://i44.tinypic.com/2lmrne1.png

miraos la captura esta abierto el 0_text ahora en barra herramientas buscamos el icono con una flecha azul para abajo,es para importar archivos damos click nso sale una ventana estilo navegador y buscamos la carpeta ya descomprimida en este caso para el 0_text


http://i40.tinypic.com/fpa7ac.png

, ahora puede pasar 2 cosas

1.- que algun archivo supere en tamaño ah los que vamos importar en ese caso hay que guardar un nuevo AFS (0_text)
2.- que no supere ningun archivo importado el tamaño sobre los archivos que se importaron entonces solo se cierra

dificil no es ,creo ? ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mar Abr 10, 2012 3:57 am
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

Hi?Robi, I found many Liberators teams home games out ,Probably is the reason for the stadium,can you fix it ,thanks!!


Aqui les dejo un 0_text con los bugs corregidos. Los links son mi subida y no llevan contraseña. Gracias a robi padre de la edicion ps2

Part 1
http://www.mediafire.com/download.php?hzk2s9yuhqkuz86

Part 2
http://www.mediafire.com/download.php?5qu718uvldvt3ga

Part 3
http://www.mediafire.com/download.php?qjw7awqizn4tanb

-nosweat

pd no eran los estadios eran los balones ;) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Lun Abr 09, 2012 3:36 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

Hi, Robi, I_sound Password is error,please fix ,and Barcelona and vallecano home games out ,and Internacional (BRA) home game out, and Juan Aurich(PER),Sport Huancayo and D.sporting kits error,please fix, thank you Robi!!!! :aplauso:

esto es cierto ROBI quizas un fix le vendria bn al trabajo para dejarlo terminado. aca te dejo la traduccion de "qhqhhqhq"

Hola, Robi... los estadios locales de barcelona y el vallecano congelan el juego ,lo mismo Internacional (BRA) de local se congela, y Juan Aurich(PER),Sport Huancayo and D.sporting tienen los kits incorrectos,por favor un fix, gracias Robi!!!!

Thank crack aunque igual manejo ello :

el rayo y barca manejan el mismo estadio por tal ahi esta el problema y solucion --- ya sea en las vallas oh el mismo estadio
lo cual lo pueden comprobar al jugar en otro escenario y para descartar jugar con otros equipos en el Nou camp , lo del aurich y huancayo es solo un error en linkeo , estan invertidos los kits xdxd el sporting ps nose ?? del inter ps no pillo aun ,pero ya se vera ;) ,un saludo

pd:los otros modos ps ya os vendra ;) , un saludo


EDITO :Son la vallas :

Revisen apartir del bin 8886 0_text en adelante y fijaros que algunas no aparecen como las del nou camp ,si tienen el 0_text anterior del SST reimporten eso unknows y ready !!,un saludo
por ROBIMEX2002
Dom Abr 08, 2012 5:16 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

Please no enviar mps que mi bandeja esta mas uqe colapsada xdxd


carlospe78 escribió: Robi como coloco mi equipo en el SST :


Y espero halla tiempo para explicarlo ,pero igual tienes una data para colocar lo que querais

Imagen

;) ,un saludo jugones
por ROBIMEX2002
Vie Abr 06, 2012 6:41 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

Cuando Podriamos Ver Algunas Previas ? :ops:


Previas ??si hacemos previas no hay post que resista Y tiempo eso para cualquiera menos para nosotros ah lso que juegan que de eso se trata , imaginaros que hag previas
de los estadios del update:

1.-Club House
2.-San Siro
3.-Camp Nou
4.-Amsterdam Arena
5.-Stade Louis
6.-Old Trafford
7.-Weser Stadium
8.-La Bombonera
9.-Anfield
10.-Sanchez Pizjuan
11.-Estadio Olimpico
12.-Ennio Tardini
13.-El Maracana
14.-Santiago Bernabeu
15.-Wolsvagen Arena
16.-El Monumental
17.-Stade da Luz
18.-Stade do Dragao
19.-Jose ALvalade
20.-Artemio Franchi
21.-Wembley
22.-Giuseppe Meazza
23.-Stade de France
24.-Arena Munich
25.-stamford bridge
26.-Emirates
27.-M.City
28.-Centenario
29.-Beira Rio
30.-Azteca
31.-San Paolo
32.-Bay Arena
33.-White Hart Lane
34.-St James Park
35.-luzinski
36.-Madrigal
37.-vila beumiro
38.-anoeta
39.-cornella el prat
40.-Rosaleda
41.-El Sardinero
42.-Reino de Navarra
43.-Molinon
44.-Ciudad de la Plata
45.-Nacional de chile
46.-Libertadores de America
47.-Jose Amalfitani
48.-Paecambu
49.-Manuel Arellano
50.-Engenao
51.-Arena do jacare
52.-Stadio Friuli
53.-Stade Gerland
54.-Craven Cottage
55.-San Mames
56.-Vicente Calderon
57.-Monumental
58.-Mestalla
59.-Estadio Azul
60.-Cilindro De avellaneda
61.-Estadio Lanus
62.-Estadio Universitario
63.-Estadio Pumas
64.-Estadio Morelios
65.-Casa Blanca
66.-Estadio Villamarin
67.-Soccer City
68.-Malvinas Argentinas
69.-Juventus Arena
70.-Sau Januario
71.-Morumbi
72.-Cementerio de Elefantes
73.-Monumental de Pichincha
74.-Estadio Barranquilla
75.-Hernando Siles
76.-Nacional Costa Rica
77.-Defensores del Chaco
78.-Estadio Nicolaz Leoz
79.-Estadio Pueblo Nuevo
80.-Orlando Escarpelli
81.-Estadio Ressacada
82.-Estadio Islas Mlavinas
83.-Estadio Diego Armando
84.-Estadio Marcelo Bielsa
85.-Estadio Gasometro
86.-Estadio Florencia Sola
87.-Olimpico Atahualpa

SLOTS LIBRES:

.....


No acabo nunca 8O ,un saludo jugon
por ROBIMEX2002
Jue Abr 05, 2012 9:17 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

Piranha escribió:Alguien sabría decirme donde se encuentran las Flags?


41-42 de cad idioma (s_text-_i-text ,x_text) :cerveza: ,un saludo

txcierto revisando mp :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Dom Abr 22, 2012 5:04 pm
 
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Re: "STANDDEKUBRICK "MAPA FACES Y HAIRS SOLO STARS TEAM "

Actualizado post con MAPA AFS DE FACES SOLO STARS TEAM "solo unA vez en la vida ,gracias koldo y amigos facemarkers por hacer HISTORIA!!!!
por ROBIMEX2002
Mar Abr 24, 2012 1:02 am
 
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Tutorial Adaptacion faces Y hairs PES distintas versiones

Adaptacion faces Y hairs PES anteriores to actual oh

viceversa LAB SST


Bueno inicio este tema aca en WEBROTHERS Y Sucesivamente por que es una vitrina de parches de versiones antiguas del PES como winning ya sea WE09,WE10,PES05,PES06,PES07,JLWE2007,ETC y siempre hemos tenido el problema oh los que editan versiones anteriores de no poder actualizar con los bins resientes y asi poder tener una base realmente nueva ,mas par el ultimo oh penultimo SST 2011 logramos usar faces antiguas de inclusives pes 04 y ahora libero una de las joyas de porque SST cambio la edicion en PS2 y se retirar mostrando que fue original y unico !!!, Todo juega !! desde ahora !!

Herramientas

DKZ STUDIO
HEX EDITOR
OPTIX uh otro programa grafico para indexar
GGS STUDIO
Y ganas de aprender

1.-Hacer copias de sus faces x si las moscas
2.-vamos!! ah explicar un poquillo como se divide el bin de una face y hair para ello vamos ah zlibzar un bin de face y hair en este caso de
pes 2012 y WE10 :

Open DKZ STUDIO -- vamos ah herramientas y buscamsos ZLIB editor
open y procedemos abrir un bin de face para este ejemplo una de PES 2012 la de messi para variar kkkk

http://i41.tinypic.com/hv1lqa.png

Gracias ah SAMI por al estupenda face !!!

Y exportamos el sub-bin :Abrimos este con el hex-workshop

http://i39.tinypic.com/35d9cmq.png

ahora dos partes ah explicar ,mucha atencion que aca esta el facil manejo de este tanto para convertir FACES como HAIRS de una version ah cualquier version .

vemos que el bin se divide en 3 partes :

3D Model
Animation
PNG

Fijaros lo que marco es la direcion que nos conduce ah toda la estructura 3D la cual mediante blender oh rhino se puede modificar
arranca del byte 32 como marca la ventana derecha

http://i39.tinypic.com/34ovneo.png

Eso tal cual no vamos ah modificar pero sirve partiendo de que "KONAMI AH MANTENIDO EL MISMO DISEÑO 3D "por tal es reutilizable de una version pasada de PES h WINNING ah una actual y viceversa,entonces que modificamos Robi???vamos ah modificar la carga de textura oh png para tan solo mediante un aumento oh disminucion de bytes y cambio de dimensiones de la textura oh imagen d e una face oh hair tener de vuelta oh llevar una face hecha en un pes cualquiera ah la version que nos venga en gana , fijaros el byte selcionado ese byte nos marca la direccion de donde carga la textura

http://i40.tinypic.com/e6uluq.png

A062---en decimal 25248 -menu edit --go to 25248

http://i44.tinypic.com/oilhk.jpg


estamos en el inicio de la textura y son estos bytes la diferencia oh la mayor diferencia entre una face de pes 2012 y we10 por ejemplo ,nosotros vamos ah manejar como idea principal :

"EL MODEL ES UNICO "

y hay que variar los bytes y base de la textura ya sea para llevar una face de we10 ah pes 2012 oh viceversa :

Calculamos el numero dE bytes general de una textura en PES 2012

INICIA 25248
TERMINA 46880

TAMAÑO= 21632 apuntaros esto

Ahora lo mismo para WE10 con una face de Messi para variar kkkk
mismo procedimiento zlibzado y luego caragr sub-bin con hex workshop

http://i42.tinypic.com/35mgtvl.png

nos marca 24352 en decimal

menu edit -go to- tipeamos posicion y vamos

http://i43.tinypic.com/15x1rtg.png

Y Señores hacemos el calculo de bytes textura we10 :

INICIA 24352
TERMINA 35744

TAMAÑO= 11392 apuntaros esto

entonces textura pes 2012 bytes 21632
textura we10 bytes 11392

Y aca viene lo bueno si queremos adaptar de we10 ah pes 2012
entonces debemos colocar la textura de we10 sobre el bin del pes 2012

para eso debemos reducir el tamaño de bytes de la textura de pes 2012 hasta igualar ah we10 y luego copiarlos bytes de la textura de we10
sobre este asi :

Copio los 11392 bytes de textura we10 y pego sobre el inicio de carga de carga de la carga de bytes de textura de pes 2012

http://i39.tinypic.com/2zdvn6s.png

http://i43.tinypic.com/1zvxumo.png

Lo que sobre de bytes del pes 2012 eliminamos y CTRL +S guardamos

Ahora devolvemos este sub_bin modificado al pes 2012 y guardamos tenemos lo sgte abriendo el nuevo bin con el GGS STUDIO

http://i44.tinypic.com/8ydilj.png

Pero robi es la face de messi de we10 no la de Sami de pes 2012 ,revisa la idea principal jugon : " Primero Cambiamos el model "

El model + la textura ya esta lista para el we10


Falta la textura para eso abrimos con el GGS STUDIO NUESTRO BIN DE PES 2012 y extraemos la textura

http://i43.tinypic.com/o8vxw3.png

y con el optix cambiamos dimensiones Ah las del we10 eh indexamos eh insertamos oh arrastramos sobre el bin convertido de pes 2012 de messi convertido para we10 y listo :

http://i44.tinypic.com/1zdabew.png

Ahora insertamos en nuestro WE10

y con el soporte de Lauchon ...................

http://i40.tinypic.com/xbd75v.jpg

Señores TUS FACES Y HAIRS JUEGAN EN CUALQUIER PES Y ESTO ES EDICION HEX


"EDICION HEX ES CREAR INVENTAR , NO COPIAR OH REMIXEAR"

lo cual con alguna desilusion veo mucho xdxd, nosotros en el SST fuimos sobre ello ser unicos y claro al ser referncia nos gusta que aprendan de lo que hacemos pero todo con respeto ,porque creo porque lo se edito lo
merecemos !!!

Continuara....

LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS


<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">Tutorial Adaptacion faces Y hairs PES distintas versiones</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121959" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">GRUPO SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121959" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121959</a>.
por ROBIMEX2002
Mié Abr 11, 2012 2:26 am
 
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Re: SST-F 2012 + 12 Equipos de la Liga Adelante! V1.0 DESCAR

-shock -shock TERRIBLE curro tio ,pocos se atreven ah tomar tamaña empresa y os logran ,algunos corren de lo que esto significa y para lo que nunca hemos abandonado la idea base eh inculcada de antiguos editores que e s llevar la edicion al limite felicitaciones por ello crack !!!,un saludo
por ROBIMEX2002
Sab Abr 28, 2012 3:38 am
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

leansbeck escribió:Robi de donde descargo el nuevo modo ???? lo quiero yaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!


Ajam ,ya os cae :cerveza: pasiensia ,un saludo jugones:

pd :



que buen video 8O nada que envidiar ah PC ;) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Dom Abr 29, 2012 5:46 am
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

Robi de donde descargo el nuevo modo ???? lo quiero yaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!

Ajam ,ya os cae :cerveza: pasiensia ,un saludo jugones:

pd :

http://www.youtube.com/watch?v=fBphzefDua0

que buen video 8O nada que envidiar ah PC ;) ,un saludo
8O Pero nada que envidiar!

PD: Robi, como os puedo meter las flags y los canticos?? que toy deseando acabar el proyecto! ;) Un saludo jugón!

Ajam es real 8O nahh, de uno ya os pase oh deje un mp,lo otro el finde os envio los archivos :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Lun Abr 30, 2012 4:29 pm
 
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Re: Extreme Patch 2012 [Próximamente]

Tremendo curro team ,ah la espera cracks :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mié Jun 06, 2012 11:08 pm
 
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Re: SST DECRYPT Option File to Base de Datos PES

Actualizado post con tool, si os queda tiempo os pondre un tuto detallado pero creo que con algo de logica pillaran y es mas pueden usar el codigo fuente del 2012(no os tengo) para adaptarlo ah otro pes :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Lun Jun 18, 2012 10:57 pm
 
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Re: EDB WORKSHOP 2012 SST "LAST CHANGE "+ APLICACIONES

DECRYPT OF PES 2012 OH CUALQUIERA POR WE 10

El sistema es copiar la base de datos de un of de pes2012 ah we10 "ya que en este tenemos el decrypt " mediante un copy paste
con un editor hexadecimal ,el tuto es de grandes amigos Lyrinho-CT_jau_divx cual permiso añado ah este modulo
:cerveza:

Herramientas :

-EDB WORKSHOP
-HEX EDITOR
-OF PES 2012
-SAVE BUILDER

-OF WE10

http://www.mediafire.com/?rszatpz886uwkxk

De la saga intercontinenetal "mundial de clubs " talvez lo mejor de parches latinos visto ;)


··
Antes de pasar los datos de un of de pes 2012 ps2 uh otro por este metodo precisan de un cambiarlo si es que no os tienen
ya !! en el formato .xps para eso usan el save-builder ,Luego open con el save builder el of ya convertido ah xps y os apareceran
3 componentes de los cual solo nos va interesar la primera el BESLES,BASLUS,ETC ,exportamos esta y procedemso ah lo sgte :


PES 2012

DATOS JUGADORES 1

12269 Selccionar 641599 bytes pegar en of we10 apartir de:

inicio OF we10: 74681


DATOS JUGADORES 2

inicio PES 2012 654700--SELCIONAR 452244 bytes pegar en of we 10 apartir de :

inicio OF we10: 718352


next -Una Vez copiado todos los datos del PES 2012 al of we10


OPEN EDB WORKSHOP IR CASILLA EXTRAS -OPEN TU OF WE10-SCAN-DECRYPT.
OPE TU OF DE WE10 YA DECRYPTADO CON EL EDB WORKSHOP Y PASAS
AH COPIAR LOS SGTES DATOS EN TU UNKNOW OH BIN DE BASE DE DATOS



BASE DE DATOS :

0.-OFFSET INICIAL 97520 --- "BASE DE DATOS JUGADORES "

UNKNOW_000--617644 BYTES


1.-OFFSET INICIAL 724694 --- "TRASNFERENCIAS SELECCIONES "

UNKNOW_001--3450 BYTES

2.-OFFSET INICIAL 728144 --- "TRANSFERENCIAS CLUBS"

UNKNOW_002-- BYTES 9216


3.-OFFSET INICIAL 718360 --- " NUMEROS CAMISETA --SELECCIONES "

UNKNOW_003--1725 BYTES

4.-OFFSET INICIAL 720085 --- " NUMEROS CAMISETA --CLUBS "

UNKNOW_004--4608 BYTES


Para hacerlo sobre cualquier version oh futura lo podeis hacer solo mediante el sistema de busqueda de 2 BLOQUES offsets iniciales y tamaño de estos que ya es deducible :

BLOQUE DB JUGADORES
BLOQUE DB TEAMS

COMO ?

seguir este post para orientacion de ello ........
por ROBIMEX2002
Jue Feb 23, 2012 4:21 pm
 
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Re: Extreme Patch 2012 [Subiendo Archivos][Cap Pág 40]

Bueno, tras varios meses de trabajo, varios meses de investigación... Os traigo el parche que tantos users estabais esperando. Es mi segundo patch para PSP, el primero salio el año pasado y este año os dejo el mejor Patch de este Pes 2012. Yo y mi equipo de miembros somos los únicos que hemos conseguido sacar un Patch en este foro, darles las gracias a ellos y a todos los colaboradores que sin la ayuda de todos ellos hoy no estaría dejando el Patch. Gracias también a todos los tutoriales y personas con las que hemos aprendido a editar, por mi parte gracias a chicho sobre todo, que todo lo que se casi todo es gracias a el, gracias socio ;) también a robi y a todo el SST que gracias a ellos aprendí a configurar los kits, a hacer marcadores... y muchas mas personas.
Seguramente que después de este parche no vuelva a editar más, pero seguro que aparecerán nuevas personas y mientras Konami siga realizando el juego, habrá Patch y muy buenos y editores muy buenos como por ejemplo superatuta, que me a sorprendido mucho y muy bien.
No tengo mucho más que decir con lo que os dejo los enlaces y jugar y disfrutad, el OF lo iremos actualizando a medida que vaya pudiendo, ya que no dispongo de mucho tiempo. Si alguien se ofrece a actualizarlo que contacte conmigo.
Saludos :cerveza:

STEXT: http://www.mediafire.com/?n9bcdiy76x69f6b
OTEXT: http://www.mediafire.com/?n77r0hphyg1ak4n
OVER: http://www.mediafire.com/?x4igsx3yczbibd0
EBOOT.OLD: http://www.mediafire.com/?n0d1tz56fif17tf
OF: http://www.mediafire.com/?66q6s42ug41pzo7
Más: http://www.mediafire.com/?osr6t4lavb2o77t

Pass: Extreme Patch 2012



Normas:

No subir a otras webs sin mi permiso, ni editarlo y subir ya que le e puesto un par de cosas que se reconoce muy bien.

Thank neno y terrible parchazo ,ah pesar de no tener psp os pillare una prestada de la peña para probarlo ,es nostalgia ver como se cierra unos ciclos en edicion para psp como e n su momento fue para ps2 pero alegria al ver lo que se dejo y se ah dejado para que los que continuan y estan!! ,suerte en el futuro crack :cerveza:
por ROBIMEX2002
Sab Sep 29, 2012 5:33 pm
 
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Re: Team Adaptaciones Kits [Descarga: Pack Serie A]

yo queria que me adaptaras estos kits puede ser?http://imageshack.us/f/232/allxx8.png/
http://imageshack.us/f/395/uruguayhomezj8.png/
http://imageshack.us/f/398/pearolhomeyj7.png/

para pes 2012 do ps2



gracias

Esos son lo de peñarol si no me equivoco ?? quieres el kit para pes 2012 pero ese modelo que pusiste ??? por ke si es asi lo veo imposible de hacer, solo se pueden convertir de pc a los ps2 10 11 12, si es asi yo te los adapto saludos

Imposible is nothing siempre y cuando SST ;) :

https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=123406

La logica os dejo ah vosotros ;) ,un saludo

pd:

aunque ya os explique creo :roll:
por ROBIMEX2002
Sab Sep 29, 2012 8:11 pm
 
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Lab "SST" "proyecto 2012 .."Tema actual Conver.. Estadios"

"Laboratorio SST Proyecto 2012 ....."


INTEGRANTES

El que desee haceros presente.................................... 8-)

"Esto no es un parche es un grupo y una comunidad "
son temas de edicion ,ideas que servira para un
presente oh futuro

"Cada uno puede marcar su estilo ,cada uno puede marcar su legenda ,lo que os falta es desicion
para coger este eh ir por el ,tan solo con eso ya habras ganado "
por ROBIMEX2002
Mié Jun 01, 2011 6:09 am
 
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KITSERVER PS2-PSP VER PES - WE LAB SST

KITSERVER PS2 LAB SST

desde el PES05 y we10 comenzo ah decaer el numero de licensias para el PES oh Winning de la negrita ,durante entonces y ah las
versiones siguientes de estas siempre se tuvo algo de sana envidia ah lo que habia en PC por Juce y Robbie mas en PS2 ,PSPno podemos alterar y reprogramar ello como en una PC ,entonces nace el ingenio y ganas que puedas tener para llevar tamaña empresa se consiguio el relinkeo de kits para medio llevar ello,peor ya era hora de ir ah mas y el "Mejor grupo de edicion de la historia de PS2 "Solo Stars Team " llevo ello acabo no con la consigan de tirarnos loas por ello ,sino con la de disfrutar el juego lo mas posible y darle un toque de originalidad ah nuestro trabajos y aprovecharlos ?? :

"En este primer caso recurrimos ah la necesidad de tener + kits en ese entonces vinotinto ,pitada ,etc un crack y mejor compañero habian mostrado sus templates ah la comunidad y se adaptaban kits pero no habia donde colocaros todos ,tantos kits de altisima calidad estaban siendo desperdiciados y se se fue por ello .


HERRAMIENTAS :

DKZ STUDIO
GGS Studio
HEX Workshop
SST game (Para ver el funcionamiento de ello )

1.- PRIMER PASO "Busqueda"


Para esta version utilizare el PES2012 PS2 Para nuevas versiones y el jleague 07 para versiones aplicables hasta el PES2010

KITSERVER 2011-2012

-Del PES2012 original abrimos el SLES_556.58 con el hex editor -- vamos ah enseñar la forma de buscar patrones de bins en este caso los de KITS -- estan en el 0_text y empiezan en el unknow_06445 por lo tanto el codigo de busqueda seria :

6445-- ah hex ---2D19 y el 0_TEXT es 0100 :

Para todo AFS :

0_TEXT --- 0100
X_TEXT --- 0300 (S_TEXT,Q_TEXT,M_TEXT,ETC)
0_SOUND -- 0000
X_SOUND -- 0200 (S_SOUND,Q_SOUND,I_SOUND,ETC)
OVER -- 0400

-Entonces buscamos el codigo "2D190100" Para el PES 2012 PS2 para otras versiones localiza el unknow inicial de kits
y pasalo ah su codigo HEX y buscaros en el ejecutable .


-Menu edit -FIND-tipeamos 2D190100

http://i48.tinypic.com/2uhojlv.png

-Estando en la posicion que marca el bin nos fijamos que os esta acompañado del sgte codigo :

"2E190100"

Si convertimos el numero Hexadecimal 2E19 ah decimal nos da 6446 que quiere decir ello ?

"PS QUE EL SISTEMA OH LA CARGA D KITS DEL JUEGO ESTA ASOCIADO AH 2 unknows Consecutivos "

Por lo tanto si tu quieres mover ello ,solo necesitas cambiar ello ya se dentro del AFS oh ah otros y es ah donde apunta el Kitserver ,para el CORRECTO FUNCIONAMIENTO DE ELLO debeis hacerlo hacia el X_SOUND (S_SOUND,Q_SOUND,I_SOUND,M_SOUND,ETC).

Para ello PATCHMARKER novato oh de experiencia debes hacerlo en el lugar preciso -pensando en un parche al estilo
"Solo Stars Team "

-Abrimos nuestra iso default del PES 2012 con el DKZ STUDIO y abrimos el archivo de idioma en este caso el S_SOUND
vamos ah la ultima pagina y vemos que tiene 6715 unknows y por ejemplo el I_SOUND 6594 entonces reservamos espacio para tener algo similar al SST para colocar el contenido que queramos ..

-Observemos una ISO del SST 2012

http://i45.tinypic.com/s1tikz.png

Marco el Unknow_06427 ,robi entonces linkeamos al 6427 del S_SOUND ? NO , es el 6427 Pero de la pagina 14 ,lo que realmente seria el Unknow_013427 del S_SOUND ¿Robi pero porque del unknow_06715 final del S_SOUND al 13427 ,porque no antes ,eso depende de vosotros ,en este caso el SST no solo Tuvo un kitserver sino tambien un facerver,stadium server Y ETC cosas mas.


Pero como agregamos esa cantidad de bins al S_SOUND ?

Puedes hacer lo sgte :

--Abres tu 0_TEXT y exportar todos los bins ah una carpeta ,luego renombras oh envias tal como esta sobre el s_sound con la opcion que aparece en el menu de tareas comunes del DKZ de importar carpeta sobre un AFS abierto y guardas tu nuevo S_SOUND para tu AFS SERVER jeje,ahora recomendacion :

"Orden correcto-como llevar ello ,si os fijais en el SST os tenemos 6999 Archivos adx ,si colocamos los archivos del 0_text encima habria un problema en calcular la posicion inicial respecto del unknow en mension ,pero esto depende de uno para una busqueda y sustitucion mas sencilla .¿robi porque en el SST2012 no inicia en unknow_06445.str ?para mantener un orden y
ps hubiera sido asi ,si estuvieramos ante un nuevo juego ? yo considero mejor el curro hecho por konami el 2011 que al de
la version 2012 por tal usamos nuestra base del 2011 para tener un patch ah full ah 1 semana y media de salido el 2012,antes que cualquier of record? `por ello al 6427 ,cuando salga el 2013 os verais que os lo que prefieres (cosa vuestra)."


Finalizamos cambiando la direccion de carga de kits

ejemplo SST2012:

http://i46.tinypic.com/1xxt81.png


2.-PASO Licensias 3D

Bueno acabamos de cambiar la direccion ahora toca la parte de direccionar las licensias 3D :

"En versiones anteriores al 2010 las licensias 3D se encontraban en el SLES oh ejecutable apartir del 2011 como os adelante en la ultima version del jleague cambiaron al 0_text (mejor aun konami !!!jejeje)

En el 2012 el unknow_06270 es el bin referente ah estas ,para editarlo exportamos el unknow citado y cargamos con el hex workshop :


http://i50.tinypic.com/296n87o.png

Explicare un poco la idea y el sistema del bin -respecto ah los kits que cargan en el AFS :

http://i47.tinypic.com/3163i8m.png

EH seleccionado ese par de bytes que en decimal marca 400 ??,que significa ello ,es el tamaño de bytes que carga el bin apartir del offset 32 ,ahora esto es importante para adicionar licensias ,como ?

-Nos situamos en el final del bin --click derecho -opcion insertar bytes para este ejemplo damos 400

http://i47.tinypic.com/2u3ywio.png

-Vemos los bytes adicionados

http://i49.tinypic.com/2i7wbb5.png

CTRL +S Guardamos -- Ahora ya os teneis mas espacio para licensias 3D ,pero aun no termina la activacion de estas ? falta
aumentar la carga del tamaño de bytes ,como ?

Habemos añadido 400 y ahora el bin tiene 832 bytes -la carga de estos inicia desde el offset 32 :

832-32=800 ---ah hexadecimal --- 2003

El cual debemos tipear en el par de bytes que nos indica el tamaño de carga del bin

http://i46.tinypic.com/20rsfpv.png

Ahora si CTRL +S y si queremos añadir una licensia debemos ir en el primer espacio vacio y añadir un codigo id 3d DE UN EQUIPO
SIN LICENSIA por ejemplo el ID del ARSENAL 4300 (Decimal 67) y ya tiene licensia 3D .pero en que unknow?


"Para ello usamos la sgte idea y posterior formula :"

Las licensias empiezan en el offset 48 ,cada licensia maneja 2 bytes por ID de equipo,podemos desprender lo sgte:

Para el pes 2012 default

-offset 48 --unknow_06445
-offset 50 --unknow_06457
-offset 52 --unknow-06469
-offset 54 --unknow-06481
-
-
-


-Ley General para encontrar el kit de una licensia 3D :


(offset inicial - 48)x6 + unknow_06445 = unknow licensia (para el pes2012 Default)

ejemplo como iniciamos con el ejemplo con el Arsenal :

http://i50.tinypic.com/if8obo.png

El id del Arsenal inicia en el offset 426 entonces aplicamos la ley general

(426-48)x6 + unknow_006445=unknow_08713 licensia de Arsenal para el ejemplo

EN caso del SST es

(offset inicial - 48)x6 + unknow_13427= unknow licensia (para el SST Team)



NOTA:Robi pero en el mapa AFS del SSTn o poneis asi ?, "Recordad el acomodo personal para la busqueda con el GGS "


En general Personalizando tu KITSERVER :

(offset inicial - 48)x 6 + ( Unknow inicial )= Unknow licensia

Para otras versiones :

-----loading------------


3.-PASO Activacion 3D en BIN CONFIGURACION

Para terminar esto procedemos ah completar la activacion de la licensia en el bin de configuracion de kits :

PES 2012 DEFAULT ----UNKnow_00058 -- 0_TEXT
PES 2012 SST ----UNKnow_00040 -- S_TEXT

------------------------------------

PES2013 KITSERVER

13.-KITS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

4B1C01004C1C0100

UNKNOW_07243-INICIO KITS 0_TEXT

11.-LICENSIAS 3D : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

9C1B0100

UNKNOW _7068 0_TEXT




BASE KITSERVER +FACESERVER

programa para renombrar:

http://renomear-tudo.softonic.com.br/

Base para el KITSERVER Y FACESERVER

Abrimos nuestra iso con el dkz studio y cargamos nuestro 0_text que las partes deseadas ah linkear comienzan desde
faces el unknow _01516 entonces vamos ah selecionar desde el unknow_01000 hasta donde terminan los kits
ojo antes insertamos ah nuestro 0_text los archivos anticorruptos

http://www.multiupload.nl/Q1LPPS2OB3



descagaros eh importas ah sobre tu 0_text original y guardas uno nuevo para cualquier modificacion


http://tinypic.com/?t=postupload

para seleccionar como en cualquier programa oh accion de copiar un texto empezamos de preferencia en un espacio libre
con click derecho(sector blanco derecho y terminamos en uno izquierdo azul según la pantalla del dkz ) ,luego en ya el espacio seleccionado oh sombreado click derecho -opción marcar archivos con el stick verde xdxd y ya os teneis ,asi os vamos hasta

http://i50.tinypic.com/2i8yvs3.png


la parte que os queriamos

http://i49.tinypic.com/35iayw9.jpg


una vez selccioneis todos los archivos y os marqueis correctamente vamos al menu herramientas del dkz studio y elegimos
la opción exportar archivos marcados ah una carpeta

Una vez hecho esto os saldra un cuadro de dialogo y exportamos ah una carpeta oh creamos una para estos archivos
Eejemplo yo os cree "BASE KITSERVER"ahora nos vamos ah la carpeta y haremos el proceso de renombrar archivos ah base de una copia de de kits para aumentar este numero

Organizamos por nombre los archivos y seleccionamos desde el unknow_07243 hasta el final y copiamos en una carpeta
"llamadle kits extras"

http://i46.tinypic.com/n30o4y.png

http://i49.tinypic.com/314pclv.png


Ahora toca RENOMBRAR :

Al incio del tutorial os teneis el link ,instalas y abrimos

http://i46.tinypic.com/httchf.png

1.-Cargamos los archivos estos de la carpeta "kits extras-opcion en el programa incluir pastas(carpetas)

http://i49.tinypic.com/98alj9.png

2. Una vez incluidos los archivos vamos ah la casilla padrao indexado (oh renombrar)

http://i45.tinypic.com/oszjgy.png

3.os colocamos en opciones como os muestro

http://i46.tinypic.com/160vb48.png

4.-Aplicamos alteraciones y ya esta la primera renombrada.

http://i45.tinypic.com/309sys5.png

5.-ahora vamos ah renombrar ah unknows,volvemos hacer los pasos anteriores par cargar los archivos ya renombrados
(robi porque otra vez y no directo ?-para evitar el renombramiento de unknows de distinta extension )
Ahora si nos fijamos la carpeta " BASE KITSERVER termina en el unknow 9405 " hay que añadir apartir
del unknow 9406 y es ahi donde vamos hacer lo sgte :

http://i46.tinypic.com/11al9h2.png

http://i50.tinypic.com/nb1xyf.png

Una vez hecho eso copiamos ya renombrados todos los archivos de la carpeta extra kits y añadimos ah la carpeta " KITSERVER "

y podeis continuar ello dependiendo cuantas nuevas licensias quereis oh como el SST hasta el limite !!!

vamos añadir al X_SOUND

antes observemos las terminaciones oh unknows de un x_sound :

5610-i_sound
5824-s-sound
5651-q_sound
5840-m_sound
5673_b_sound

en un parche siempre es importante los canticos ,parche sin canticos no es PARCHE ,pare eso un OF sin desmerecer pero vamos!! ,por lo menos ah este servidor no le gusta jugar en mute ;)

Ah su carpeta "KITSERVER" le añaden estos archivos .adx segun su necesidad oh idioma!!para completar los 5999 unknows de .adx y cerrar una pagina y lo que os coloqueis os quede coordinado con su 0_text para una facilidad de busqueda eh insertacion
ejemplo para el s_sound unknow_05823.adx es su final


os dejo carpeta -añadan ah su CARPETA "KITSERVER" :

http://www.multiupload.nl/ZATBD0TEA2

bueno apartir de eso ya es los pasos que ya os habeis leido el la parte principal -añadir sobre el x_sound,linkear posicion kits hex en ejecutable ,etc.





















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por ROBIMEX2002
Mié Oct 10, 2012 10:54 pm
 
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