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Relinkeo de Equipos Pes 2011 -->Musito<--

http://i55.tinypic.com/2mr7eb8.png
Hola a todos
Ante la despedida de PesP Team, me dispongo a subir, en esta ocasión, los archivos para que la gente tenga su Pes 2011 relinkeado, las selecciones no las he tocado, me quedan slots libres de licencias que podeis usar en las selecciones si sabeis relinkear.
Eran los archivos que hice en Pes Supreme Team, así que tendrán los nombres de los balones, los cambiais y punto
Si relinkeais, teneis que empezar un OF desde cero con los archivos puestos.

Dentro del RAR viene un .txt que dice por qué equipos he cambiado la licencia, pero he deslicenciado la libertadores y he licenciado las ligas europeas

Aquí el link:
http://www.megaupload.com/?d=I93FNYJ0
Pass: "bymusito"
recuerda quitar las comillas

NORMAS para su uso:
--> Puedes usarlo para tu parche y puedes subir el parche
--> Si lo usas en un parche que vayas a subir, no puedes editar ningún archivo
--> Si lo usas, no te digo que pidas permiso, ponme en créditos y agradezco que me aviseis que lo vais a usar en tal parche

Espero que comprendais las normas, ya que esto lleva un tiempo, intentare subir mas cosas

Un Saludo

PD: Gracias a Chicho por la imágen del título

PD2: Complemento información sobre relinkear en este post que acabo de crear:
https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=314&t=114204
por Musito
Dom Abr 17, 2011 11:16 pm
 
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Marcadores PSP |ByChicho| (Nuevos Links)

http://i43.tinypic.com/2ywzsdu.jpg

http://i42.tinypic.com/30u9yso.png

http://i39.tinypic.com/71mf60.jpg

http://i39.tinypic.com/66kolt.jpg

http://i39.tinypic.com/166i1pc.jpg

http://img69.imageshack.us/img69/5797/capturaue.png

http://i44.tinypic.com/1z17huq.png

Datos :

- NO utilizar en ningun parche sin mi permiso.
- NO subir editado.
- NO colgar en otra web sin mi permiso.
- Pinchar en la imagen para descargar.
- Pass de todos los rar | bychicho |

Creditos :

Robimex2002
Musito
VMFT9 (Textura GolTv)
por chicho12345
Jue Dic 01, 2011 3:27 pm
 
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Re: Extreme Patch 2013 [KITSERVER][DISPONIBLE]

Jugado ya !!!! opcion 1 os doy :

"Muy muy bueno sois unos cracks" :cerveza: ,un saludo equipo
por ROBIMEX2002
Mié Mar 27, 2013 1:39 pm
 
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Re: * *PSlatin Patch * * * [Proyecto Parche PES 2012 PSP [US

perdon por el doble post pero bueno aqui les dejo unas caps, gracias a pabu por las capturas.
http://desmond.imageshack.us/Himg710/scaled.php?server=710&filename=pic0002j.png&res=medium
http://desmond.imageshack.us/Himg341/scaled.php?server=341&filename=pic0004o.png&res=medium
http://desmond.imageshack.us/Himg840/scaled.php?server=840&filename=pic0006s.png&res=medium
por ANGELJAZIEL13
Lun Feb 20, 2012 6:44 pm
 
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Total Patch 2012 v1.5 (DESCARGA)

Si quieres seguir este tema haz click en la zona superior o inferior de este tema, donde pone Suscribir Tema, asi cuando alguien cree un nuevo mensaje se te avisara por email

http://img685.imageshack.us/img685/6352/texto2aa.png

http://www.pesoccerworld.com/images/pes2012pc/parches/totalpatch2012_portada.png



http://img696.imageshack.us/img696/8470/miembrosel.png

Total Patch 2012 v1.5

* Compatible con los ultimos parches oficiales de Konami. DLC 4.00 y version 1.06 (hay que tenerlas instaladas antes de instalar el parche)

*Ligas:

* Barclays Premier League
* Ligue 1
* Serie A
* Eredivisie
* BBVA
* Liga Ion Sagres
* Bundesliga
* Resto de Europa
* Liga Adelante (D2)
*CONMEBOL (equipos suramericanos incluye algunos de la Copa libertadores 2011 y todos los de la 2012 y algunos más
* Copa Libertadores 2012


*Parte grafica: ( muy cuidada )

- Caras ( 371 caras añadidas )
- Sponsors
- Iconos
- Previas estadios
- Balones
- Botas
- Y mucho más...

Ejemplo de previa de estadios: http://img39.imageshack.us/img39/1215/previa1j.png
*Option File:

- Fichajes de invierno Actualizados.
- Stats fm para la gran mayoria de equipos y jugadores.
-NO SE HA ECHO NINGÚN FICHAJE DE LA TEMPORADA 12/13 TODAVÍA NI SE HAN PUESTO LUS NUEVOS EQUIPOS ASCENDIDOS (SE HARÁ EN FUTURAS ACTUALIZACIONES

Qué trae esta nuevo UPDATE?
-Compatibilidad con la ultima actulaización de KONAMI (1.06 Pack de Datos 4.0)
-Corregido el problema con la cara del arbitro
-Añadidos nuevos equipos (América de Cali, Millonarios, Racing Club de Avellaneda, LA Galaxy, New york Red Bulls,)
-Añadidas nuevas botas
-Selecciones clasificadas a la UEFA EURO 2012 actualizadas
-añadidas muchas más faces nuevas
-Añadidos nuevos kits 12/13 para algunos equipos (FC Barcelona, Real Madrid, Milan etc...)
-Nueva intro del juego
-Corregido mapa de la Liga Adelante
-Añadido mapa para la Bundesliga
-Logo de Copa del Rey 2012 añadido
-Nuevos balones añadidos (Seitiro Asian Cup, Adidas Comoequa (African Cup), Adidas the Albert (juegos olimpicos 2012)
- y muchas cositas más...

*Instalacion:

- Al ser un parche independiente, exe propio, carpetas de kitserver propio...su instalación sera facil a traves de instaladores.
- Nota:Borrar la carpeta "PSWserver" pero antes guarda los cespeds HD por si los tienes instaladados,
-borra la carpeta del archivo de opciones "PSW Total Patch PSW v2012" de mis documentos (hacer copia de las partidas guardadas LM ,BAL, etc.
-agreguen a la zona de confianza de antivirus la carpeta del juego
-extraer los archivos comprimidos y ejecutar "Total Patch 2012 v1.5.exe" y darle donde tengan instalado el juego, por defecto es (C:\Archivos de programa\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2012\).
-Instalar el "Total Patch 2012 (FIX 1.6).exe" y elegir la misma ruta de instalación que en el paso anterior




http://img839.imageshack.us/img839/1048/miembrose.png

FACES
Karkz,corocoteiro,nickless,ElBoss,Strest,3011,BlackRider1993,Fanta,MichalGRau,Onny,Joesitoh
ihan,Doonik,D-ZTK,Damn,facundo,Anat-Z,godra94,josemigol,Starkiller,Yury,Hamit_AksLn,M4rtinz,Teiker17
Shamrik_gunners,DarcheVille,tunizizou,Cigman,manueles10,klismanBanton!,yorugua,Joao_pedro,
Sameh Momen,Elnino 9,dato,ihan,Leirbag7,sopel86lodz,insomniac,Shaggyboss,fanta,vantrung1408
tiago,777dato777,

KITS
txak,josemigol,chingoedw,pesedit,Gerlamp.m:ep metay,javitooo23,Sheridans,moody,AD ARSE,Maty
Jhonalex031392,gualideb2012,Andy,ZeeBaXX,Marco,LEONARDO,XxMaUrlXx,EDXz101

BOTAS
Nilton1248,Leo99,ALKMNDZA,Gongasboy

VALLAS
WECN

BALONES
Todos los balones hechos por SKILLS_ROONEY ; Retoque y mejoras en color y conversion a HD para los balones Finale Wembley,Europa League, & UEFA Super Cup por SKILLS_ROONEY; Excepto: Adidas Jabulani por Paul8181 & Mitre Tensil por ppaaggpp

GRAFICOS
Borya10, Sonic571

HERRAMIENTAS USADAS
kitserver_by_juce, PES 2012 Editor_By_wiLd@ GDB Face Manager_By_Jenkey,
PES 2012 Ultimate Editor_By_barcafan,PES Img Explorer_By_Yenkey,
PEs Video Converter By_Jenkey

Gracias a las colaboraciones de:
BassED,javicalavera7, luisdavilab

Si hay alguien que vea algo suyo en el parche y no aparezca en los créditos que lo diga para
ponerlo

Queda prohibido subir el enlace de descarga a cualquier otro servidor. Solo se puede usar el aqui posteado de PeSoccerWorld. Quien lo suba a otro sitio sera baneado automaticamente.


http://www.pesoccerworld.com/images/pes2012pc/parches/totalpatch2012_boton_descargar.gif
parte 1- http://adf.ly/9d9tI
parte 2- http://adf.ly/9dA02
parte 3- http://adf.ly/9dA2c
parte 4- http://adf.ly/9dAAP
parte 5- http://adf.ly/9dACW
parte 6- http://adf.ly/9dAFq
parte 7- http://adf.ly/9dAJk

FIX 1.6- http://adf.ly/9dAML


*Pack de cespeds HD para todos los estadios incluido los editados internamente (OPCIONAL)

DESCARGA


mediafire
http://adf.ly/941ME
http://adf.ly/941jj
http://adf.ly/941sE
http://adf.ly/941xY
http://adf.ly/94241

creditos jenkey1002

Instalación

-descomprimir y copiar las carpetas "dt07.img" y "dt08.img" en "PSWserver\Total Patch 2012\img\"

*Pack de música (se ha sacado del instalador principal para agilizar la subida/descarga (OPCIONAL)

DESCARGA


mediafire

http://adf.ly/9dEWE

Instalación

-ejecutar el instalador e instalarlo en la ruta del juego

si quieren jugar la EURO 2012 con los grupos reales pasen por aquí
http://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=338&t=122663

más información e imágenes en la cuenta oficial en facebook
http://www.facebook.com/pages/Total-Patch-2012/318540768223099#

NOTA IMPORTANTE

-Si se continua con alguna Liga Master de la versión anterior (1.2) es posible que algunos jugadores que se hayan fichado aparezcan con otro nombre y apariencia, esto es debido a que el EDIT se ha renovado por uno nuevo.
hay varias opciones:
1-dejarlo así (si no les importa) ya que solo cambia el nombre y la apariencia pero no las habilidades
2- venderlos o despedirlos :arbitro:
3-hacer lo siguiente:
en el archivo adjunto viene la lista con los nombres y el ID de los jugadores tanto de la versión anterior(1.2) como la de esta versión(1.5). http://www.mediafire.com/?o600f5ddo0933df
Entonces lo que tienen que hacer es fijarse en el nombre que les aparece ahora en la master y abrir el archivo "PlayerDifferences.csv" y buscar el nombre de ese jugador, después anotan el ID que está a la izquierda del nombre y abrir el "peseditor 2.0 o 2.1" y editar ese jugador con la apariencia de antes.

Ejemplo: yo tenía fichado a "Omgba" en la versión anterior (1.2) pero al instalar esta nueva actualización me "aparece Marco Pisano"
pues abro el "PlayerDifferences" y busco "marco Pisano" y me encontraré con esto
http://img98.imageshack.us/img98/9479/playyerdifferences.png
me fijo donde pone "ANTES" en la imagen y me doy cuenta de que es "omgba"
entonces abro el "peseditor 2.0 o 2.1" y abro el EDIT de la nueva actualización y le dan a "FIle", "Open OF2" y buscan este EDIT que es el de la versión anterior http://www.mediafire.com/?v84f9y593obfyps
cuando cargue, busco "marco Pisano" y le doy click derecho y le doy a "Export/Import", luego a "Export Player" y lo guardan donde quieran; luego pincho 2 veces en el mismo nombre (marco pisano) y le doy "OF2/CSV import"
http://img6.imageshack.us/img6/681/marcopisano.jpg

luego pongo "omgba" y me aseguro que tenga el mismo ID que "Marco Pisanoo" en esta ocasión es el "4344" , le doy a "import" y despues a "accept"
luego escribo "^2" y en los jugadores que me salen cogo cualquiera que no esté en ningún equipo y le doy click derecho y "Export/Import", "Import Player", y busco el jugador que acabamos de exportar (marco pisano) y le doy a "abrir"
y lo meto en el equipo donde estaba antes (si lo estaba, en este caso no) con su dorsal y su face
4- Comenzar una master nueva

-Si no se oye la música ir a ajustes de sonido y subirle el volumen
-El idioma de los comentarios está en español latino, si quieren cambiarlo vayan a ajustes de idioma y en comentarios eligan el que quieran


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por chingoedw
Mar Dic 13, 2011 6:56 pm
 
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¿Quieres jugar a PES12 Online? ¡Entra!

Buenas a todos! mirando por internet me encontré esto.. no lo he probado pero segun dicen funciona :P

http://psp.scenebeta.com/archivos/psp/ICONOPROOnlineClient.png

Descripción :

No cabe duda de que este proyecto es genial, podemos disfrutar por ejemplo de jugar God Eater en compañía de distintos jugadores por el mundo, ya que PRO Online Client en su versión beta ya cuenta con varios títulos compatibles y lo que es mejor es que si el proyecto llega a desarrollarse por completo y tenga el éxito deseado Colbird ha manifestado la idea de incorporarlo en las versiones Custom Firmware PRO.

Requisitos :

-PSP1000 (FAT) no es compatible por el momento y la PSP Street por no contar con Wifi no será nunca compatible.
-PSP2000, 3000 o Go con CFW 6.XX PRO Nightly Build instalado en tu PSP.
-PRO Online Client. (Depende del Firmware debes tener el plugin correspondiente).
-Conexión Inalámbrica. (Wireless).

Más :

De momento por lo que he leido, NO funciona en la psp fat, raro.. pero es asi, esperemos que dentro de poco le den compatibilidad.
Funcionan varios juegos mas.. pero lo que nos interesa es el PES 12 y dicen que funciona, como dije arriba, yo no lo he probado, probar y me contáis.
PD: Lo pongo aqui para que lo veáis todos! en unos dias lo pasaré a manuales.

Toda la información que falta esta aqui: http://psp.scenebeta.com/noticia/pro-online-client

Un saludo.
por chicho12345
Sab Abr 21, 2012 12:16 pm
 
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Re: Extreme Patch 2012 [Próximamente]

Tremendo curro team ,ah la espera cracks :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mié Jun 06, 2012 11:08 pm
 
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Re: Extreme Patch 2012 [Subiendo Archivos][Cap Pág 40]

Bueno, tras varios meses de trabajo, varios meses de investigación... Os traigo el parche que tantos users estabais esperando. Es mi segundo patch para PSP, el primero salio el año pasado y este año os dejo el mejor Patch de este Pes 2012. Yo y mi equipo de miembros somos los únicos que hemos conseguido sacar un Patch en este foro, darles las gracias a ellos y a todos los colaboradores que sin la ayuda de todos ellos hoy no estaría dejando el Patch. Gracias también a todos los tutoriales y personas con las que hemos aprendido a editar, por mi parte gracias a chicho sobre todo, que todo lo que se casi todo es gracias a el, gracias socio ;) también a robi y a todo el SST que gracias a ellos aprendí a configurar los kits, a hacer marcadores... y muchas mas personas.
Seguramente que después de este parche no vuelva a editar más, pero seguro que aparecerán nuevas personas y mientras Konami siga realizando el juego, habrá Patch y muy buenos y editores muy buenos como por ejemplo superatuta, que me a sorprendido mucho y muy bien.
No tengo mucho más que decir con lo que os dejo los enlaces y jugar y disfrutad, el OF lo iremos actualizando a medida que vaya pudiendo, ya que no dispongo de mucho tiempo. Si alguien se ofrece a actualizarlo que contacte conmigo.
Saludos :cerveza:

STEXT: http://www.mediafire.com/?n9bcdiy76x69f6b
OTEXT: http://www.mediafire.com/?n77r0hphyg1ak4n
OVER: http://www.mediafire.com/?x4igsx3yczbibd0
EBOOT.OLD: http://www.mediafire.com/?n0d1tz56fif17tf
OF: http://www.mediafire.com/?66q6s42ug41pzo7
Más: http://www.mediafire.com/?osr6t4lavb2o77t

Pass: Extreme Patch 2012



Normas:

No subir a otras webs sin mi permiso, ni editarlo y subir ya que le e puesto un par de cosas que se reconoce muy bien.

Thank neno y terrible parchazo ,ah pesar de no tener psp os pillare una prestada de la peña para probarlo ,es nostalgia ver como se cierra unos ciclos en edicion para psp como e n su momento fue para ps2 pero alegria al ver lo que se dejo y se ah dejado para que los que continuan y estan!! ,suerte en el futuro crack :cerveza:
por ROBIMEX2002
Sab Sep 29, 2012 5:33 pm
 
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Re: Extreme Patch 2012 [DISPONIBLE]

Tremendo parche cracks! habéis hecho un gran trabajo con el parche, está muy currado
Una pena que te vayas Neno, uno de los mejores editores con los que he editado, pero dejas un buen parche terminado
PD: Os lo pongo en POST-IT
por chicho12345
Dom Sep 30, 2012 4:32 pm
 
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Re: [PES 2013 - PS2]

Esperaba mucho mas, ni el mas pesimista esperaba esto

Ps como venia la mano creo que si ,claro que por ser el ultimo pes de la negrita hacia dudar por ULTIMO feeling d konami hacia la version de la negrita como se diria un remenber jeje pero esto para los chavales es y sera $$$ :


pes2011>>>>> pes2012 >>>pes2013

,un saludo

que razón robi al parecer es el ultimo, se podían esmerar un poco más... pero como vienen haciendo hace tiempo es el mismo juego a cambio de kits, equipos y poco mas.

Un saludo :cerveza:

jej ps si crack yo que era uno de los pesimistas hasta dude por lo del ultimo pes pero bueno ya se las gasto konami por ultimo ,tratare de liberar unas cosillas + que segun parece quitaron + equipos en al liga b xdxd,un saludo

yo también lo dude, ya miraste lo que quitaron y todo jaja, ya me parecía raro que no le metieses mando, te mando un mp para una consultilla.
Un saludo crack


Ps me han contado mas que nada ,metido mano ,en otros pes uff ya os meteria pero ah estas alturas ,seguro algunos saldran con el desbloqueo d e libertadores y esas cosillas jeje ,para todos busquen 0000 4300 0000 5700 0000 y ya teneis los bloques liberados ;) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Jue Oct 25, 2012 9:04 pm
 
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Re: [PES 2013 - PS2]




Ps me han contado mas que nada ,metido mano ,en otros pes uff ya os meteria pero ah estas alturas ,seguro algunos saldran con el desbloqueo d e libertadores y esas cosillas jeje ,para todos busquen 0000 4300 0000 5700 0000 y ya teneis los bloques liberados ;) ,un saludo

no hace falta que me lo digas que desde que empece a editar, hace dos años y algo, veía tus post, y se todo lo que as editado y hecho con el pes y de paso aprendía de ti jaja

Gran aporte

un saludo :cerveza:

Thank crack ,igual os veo crack :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Jue Oct 25, 2012 9:37 pm
 
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OVER.CPK ABIERTO [EUR][USA][PES13]

OVER ABIERTO [EUR][USA][PES13]

Capturas :

http://img268.imageshack.us/img268/9392/frmbuf001p.png

¿ Como lo pongo ?

Solo teneis que seguir el tutorial de como crear CPK:

https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=384&t=124554

Datos :

- Los nombres de las selecciones y equipos están en el ID00015 [EUR]

Agradecimientos :

Musito, Robimex y Neno por probarlo

Descarga :

EUR:

http://www.mediafire.com/?s5lhaxzaxagacf1
http://www.putlocker.com/file/68FC28D5C3AF5407

USA:

http://www.mediafire.com/?7k55oozpxqybqzx
http://www.putlocker.com/file/D1875D2AAD06EC12
por chicho12345
Vie Oct 26, 2012 11:20 pm
 
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KITSERVER - FACESERVER-ETC SERVER PES2014 PS2 DESCARGA

BASE KITSERVER -FACESERVER PES2014 PS2

http://i40.tinypic.com/96jdc4.png
http://i44.tinypic.com/2h4zsy8.png
http://i43.tinypic.com/j962qh.png

X_SOUND..PES2014
https://mega.co.nz/#!aBMETbjK!YW0vqAkHSB5YRhkZVBCGO2BG4nEhnWrSC-2SxHQ_I6I
https://mega.co.nz/#!GFtCjbKY!K20qZGG_LZ8SdatZorCM-hG7vRgXU68lf4Zj8YHJuAc
https://mega.co.nz/#!uNEgRLCa!RTRummKNvGi2y8lEF0S-OTT0rDEEEKGw6FD7UjoVP2E
https://mega.co.nz/#!CVM0mQ7Q!TrTIsGYlp50Tk0RUr6BJgSGOcHpjtckPNGSOqY6l8U0
https://mega.co.nz/#!qEk2jRDL!Sd5Kki1hYGakHqk7Hhec0lkOZDxhF-v5xHGN5RXIgPk
https://mega.co.nz/#!WI8EgCiT!cvrDi1vc35khDMG9OHhGZlIv4OJ4q9tXJjhvo35yAzQ


X_SOUND..PES2013

http://www.mediafire.com/?hixj5vy8z5fhv1v
http://www.mediafire.com/?mxbawsggpxcajgs
http://www.mediafire.com/?93rtwicp7z8h21p

Mapa Minikitserver

https://mega.co.nz/#!3JcjFQzD!BxrxaR11i8_Q1xEZN3OZCHvVN3kjjJhLkHzSKyrFx8g

ARCHIVOS EXTRAS (SLES,UNKNOW LICENSIAS 3D)

PES2014
https://mega.co.nz/#!fI0TSDiC!eABicTif3K0qhDEp_9GUAmrQQ3RkGgLZU7mZ36baH7U
https://mega.co.nz/#!OENSEJba!J6-0cnS7-vAbkrl3dAa4LiyS3RQucgPnGERo8iHJ6m8
https://mega.co.nz/#!fJFywLKA!EVV0_GI73yPBA7cUYCnFx1UYsGIRpijGsygAzhBMgTc

special thanks xanshi for fix minikitserver

PES2013

http://www.multiupload.nl/E9K7DMC28E

mirrors cortesia tigrecito

https://mega.co.nz/#!uEplVSiC!U986pxD1l4ySOWolKYS1SwhHj7hTlErlzKEypguOZOw

VERSION LATINA SLUS

http://rapidshare.com/files/1107183183/SLUS_219.55

REMPLASAR POR LOS DE TU ISO

SLES X SLES
UNKNOW_07068 IMPORT SOBRE UNKNOW_7068 0_TEXT...PES2013
UNKNOW_07072 IMPORT SOBRE UNKNOW_7072 0_TEXT...PES2014


Para EL X_SOUND viene sin relatos si usas el S_Sound importa los audios del S_SOUND y guardaros de nuevo renombrando ah S_SOUND igual para el M_SOUND,B_sOUND ETC .

Como activar una licensia ?:

queremos activar por ejemplo la del arsenal :

UNKNOW_00058 CONF KITS -ZLIB DKZ STUDIO ------unk_001 conf kits Clubs ,exportamos y abrimos con un editor hex
UNKNOW_00054 CONF KITS -ZLIB DKZ STUDIO ------unk_001 conf kits Clubs ,exportamos y abrimos con un editor hex y

Cada kit corresponde 352 bytes utiles - 648 en total

como son 352 los bytes utiles y son 4 kits GA ,PA,GB,PB----88 BYTES X cada kit el byte de licensia es el byte 80 de cada kit GA ,PA,GB,PB,como muestra la figura del unk_001 cargado con el Hex workshop

http://i45.tinypic.com/bi31qs.png

para licensiar ya solo teneis que cambiar el FFFF -QUE Significa sin licensia POR EL 0100 que significa licensiado y esto seria para los 4 kits de un equipo (GA ,PA,GB,PB)como apreciamos en la figura:

http://i48.tinypic.com/2qberko.jpg

Con eso ya teneis el kit licensiado desde el 0_text

Ahora queda activar la licensia 3D ,el bin oh unknow de licensias 3d adjunto en el link archivos del inicio del post

http://i46.tinypic.com/x2t54o.png

Como podeis ver ya estan activads las licensias 3D de todos los equipos ,con lo cual solo faltaria
e selcciones que es lo mismo para clubs solo que :


Cada kit corresponde 352 bytes utiles - 456 en total

como son 352 los bytes utiles y son 4 kits GA ,PA,GB,PB----88 BYTES X cada kit el byte de licensia es el byte 80 de cada kit GA ,PA,GB,PB,como muestra la figura del unk_001 cargado con el Hex workshop

http://i45.tinypic.com/bi31qs.png

para licensiar ya solo teneis que cambiar el FFFF -QUE Significa sin licensia POR EL 0100 que significa licensiado y esto seria para los 4 kits de un equipo (GA ,PA,GB,PB)como apreciamos en la figura :

http://i48.tinypic.com/2qberko.jpg

y guardar

Una vez esto hecho donde cambio el kit del arsenal ?:

El X_Sound diseñado base tiene la ventaja de una numeracion similar al 0_text que es igual en toda version lo habres con el ggs studio y tipeas en search por ejemplo




Y vemos que coordina el inicio de kits entonces la bsuqueda sera mas facil y se aprovechara el mapa AFS que se tenga.

http://i48.tinypic.com/fteq7l.png

y del arsenal oh nuevas licensias -el post del kitserver explique la manera de calcular la posicion del kit deacuerdo al byte de licensia 3d ,peor os dejo el comienzo de la premier :

(408-48)x6 +7243

http://i46.tinypic.com/aw3za.png

y apartir de esta posicion cambiar por los kits de la premier :

http://i46.tinypic.com/2rm331t.png

previamente activado las licensias en el unknow de configuracion de kits como mostre enal inicio

9403 -ARSENAL
9415 -ASTON VILLA
ETC

ROBI Y PARa CALCULAR EL ID DE CONFIGURACION INICIAL NECESITO UN MAPA DE ESTO?

PS Depende si creas un DBE dkz del 2013 en el panel accses te muestra la ids decimales de todos los equipos y con eso ya esta por ejemplo

ID C100 PES UNITED ah decimal 193 cada club posee 648 bytes :

(193 -67 ) x 648 --- offsest inicial =81648 en el unknow_00054--unk_001 clubs ,en general :

(id decimal -67 ) x 648 --- offsest inicial

para selcciones :

id decimal x 456

Agradecimientos por los archivos:

Ah Sandrin :cerveza:
kits
por ROBIMEX2002
Mié Nov 07, 2012 9:35 pm
 
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OFFSETS OVER LAB SST PES 2013 PS2

OFFSETS OVER LAB SST PES 2013


Bueno igual que en el SLES para cerrar la edicion hex en el OVER :

1.-RELINK TEAMS POR BLOQUE : Select.ovl -------------- unknow:00059 OVER.AFS PES2013

"CODIGO DE BUSQUEDA"

000000001300000014000000

Relinkea la libertadores en amistoso ,equipos por liga ,copa ,etc

codigo hex libertadores

ED000000000100000101000012010000

primer equipo de la libertadores ID 237 DECIMAL

2.-DESBLOQUEA COSTO TIENDA PES-SHOP : Select.ovl -------------- unknow:00059 OVER.AFS PES2013

"CODIGO DE BUSQUEDA"

1100 2D00 1200 CE00 9600
1000 2D00 1100 CE00 E8030
......................

1100 2D00 1100 2D00 ES UN CODIGO DE TEXTO DE LOS X_TEXT el 96 el precio de los jugadores 150 ,IGUAL E803 EN DECIMAL 1000 asi con lo demas,transforma el codigo ah decimal y poneroS costo cero ah la tienda PES OH WE-SHOP



3.-NOMBRES ESTADIOS 2 : defaultdataset.ovl -------------- unknow:00020 OVER.AFS PES2013.ovl

"CODIGO DE BUSQUEDA"

STRINGS : CLUB HOUSE

4.-LIBERACION DB OF (DECRYPT Y LIBERTAD TOTAL) : memorycard.ovl-------------- unknow:00044 OVER.AFS PES2013


"CODIGO DE BUSQUEDA"

"20590000"

http://i46.tinypic.com/2n9m0ic.png

LOS BYTES SOMBREADOS REMPLASAROS POR CERO Y YA TENEIS TU OF DECRYPTADO CON TU DATABASE LIBERADA


EDICION OVER GAME OVERRRRRRR XDXD

LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS

<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">offsets over pes2013 ps3</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124560" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">grupo SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124560" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124560</a>.
por ROBIMEX2002
Sab Oct 27, 2012 3:32 am
 
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KITSERVER PS2-PSP VER PES - WE LAB SST

KITSERVER PS2 LAB SST

desde el PES05 y we10 comenzo ah decaer el numero de licensias para el PES oh Winning de la negrita ,durante entonces y ah las
versiones siguientes de estas siempre se tuvo algo de sana envidia ah lo que habia en PC por Juce y Robbie mas en PS2 ,PSPno podemos alterar y reprogramar ello como en una PC ,entonces nace el ingenio y ganas que puedas tener para llevar tamaña empresa se consiguio el relinkeo de kits para medio llevar ello,peor ya era hora de ir ah mas y el "Mejor grupo de edicion de la historia de PS2 "Solo Stars Team " llevo ello acabo no con la consigan de tirarnos loas por ello ,sino con la de disfrutar el juego lo mas posible y darle un toque de originalidad ah nuestro trabajos y aprovecharlos ?? :

"En este primer caso recurrimos ah la necesidad de tener + kits en ese entonces vinotinto ,pitada ,etc un crack y mejor compañero habian mostrado sus templates ah la comunidad y se adaptaban kits pero no habia donde colocaros todos ,tantos kits de altisima calidad estaban siendo desperdiciados y se se fue por ello .


HERRAMIENTAS :

DKZ STUDIO
GGS Studio
HEX Workshop
SST game (Para ver el funcionamiento de ello )

1.- PRIMER PASO "Busqueda"


Para esta version utilizare el PES2012 PS2 Para nuevas versiones y el jleague 07 para versiones aplicables hasta el PES2010

KITSERVER 2011-2012

-Del PES2012 original abrimos el SLES_556.58 con el hex editor -- vamos ah enseñar la forma de buscar patrones de bins en este caso los de KITS -- estan en el 0_text y empiezan en el unknow_06445 por lo tanto el codigo de busqueda seria :

6445-- ah hex ---2D19 y el 0_TEXT es 0100 :

Para todo AFS :

0_TEXT --- 0100
X_TEXT --- 0300 (S_TEXT,Q_TEXT,M_TEXT,ETC)
0_SOUND -- 0000
X_SOUND -- 0200 (S_SOUND,Q_SOUND,I_SOUND,ETC)
OVER -- 0400

-Entonces buscamos el codigo "2D190100" Para el PES 2012 PS2 para otras versiones localiza el unknow inicial de kits
y pasalo ah su codigo HEX y buscaros en el ejecutable .


-Menu edit -FIND-tipeamos 2D190100

http://i48.tinypic.com/2uhojlv.png

-Estando en la posicion que marca el bin nos fijamos que os esta acompañado del sgte codigo :

"2E190100"

Si convertimos el numero Hexadecimal 2E19 ah decimal nos da 6446 que quiere decir ello ?

"PS QUE EL SISTEMA OH LA CARGA D KITS DEL JUEGO ESTA ASOCIADO AH 2 unknows Consecutivos "

Por lo tanto si tu quieres mover ello ,solo necesitas cambiar ello ya se dentro del AFS oh ah otros y es ah donde apunta el Kitserver ,para el CORRECTO FUNCIONAMIENTO DE ELLO debeis hacerlo hacia el X_SOUND (S_SOUND,Q_SOUND,I_SOUND,M_SOUND,ETC).

Para ello PATCHMARKER novato oh de experiencia debes hacerlo en el lugar preciso -pensando en un parche al estilo
"Solo Stars Team "

-Abrimos nuestra iso default del PES 2012 con el DKZ STUDIO y abrimos el archivo de idioma en este caso el S_SOUND
vamos ah la ultima pagina y vemos que tiene 6715 unknows y por ejemplo el I_SOUND 6594 entonces reservamos espacio para tener algo similar al SST para colocar el contenido que queramos ..

-Observemos una ISO del SST 2012

http://i45.tinypic.com/s1tikz.png

Marco el Unknow_06427 ,robi entonces linkeamos al 6427 del S_SOUND ? NO , es el 6427 Pero de la pagina 14 ,lo que realmente seria el Unknow_013427 del S_SOUND ¿Robi pero porque del unknow_06715 final del S_SOUND al 13427 ,porque no antes ,eso depende de vosotros ,en este caso el SST no solo Tuvo un kitserver sino tambien un facerver,stadium server Y ETC cosas mas.


Pero como agregamos esa cantidad de bins al S_SOUND ?

Puedes hacer lo sgte :

--Abres tu 0_TEXT y exportar todos los bins ah una carpeta ,luego renombras oh envias tal como esta sobre el s_sound con la opcion que aparece en el menu de tareas comunes del DKZ de importar carpeta sobre un AFS abierto y guardas tu nuevo S_SOUND para tu AFS SERVER jeje,ahora recomendacion :

"Orden correcto-como llevar ello ,si os fijais en el SST os tenemos 6999 Archivos adx ,si colocamos los archivos del 0_text encima habria un problema en calcular la posicion inicial respecto del unknow en mension ,pero esto depende de uno para una busqueda y sustitucion mas sencilla .¿robi porque en el SST2012 no inicia en unknow_06445.str ?para mantener un orden y
ps hubiera sido asi ,si estuvieramos ante un nuevo juego ? yo considero mejor el curro hecho por konami el 2011 que al de
la version 2012 por tal usamos nuestra base del 2011 para tener un patch ah full ah 1 semana y media de salido el 2012,antes que cualquier of record? `por ello al 6427 ,cuando salga el 2013 os verais que os lo que prefieres (cosa vuestra)."


Finalizamos cambiando la direccion de carga de kits

ejemplo SST2012:

http://i46.tinypic.com/1xxt81.png


2.-PASO Licensias 3D

Bueno acabamos de cambiar la direccion ahora toca la parte de direccionar las licensias 3D :

"En versiones anteriores al 2010 las licensias 3D se encontraban en el SLES oh ejecutable apartir del 2011 como os adelante en la ultima version del jleague cambiaron al 0_text (mejor aun konami !!!jejeje)

En el 2012 el unknow_06270 es el bin referente ah estas ,para editarlo exportamos el unknow citado y cargamos con el hex workshop :


http://i50.tinypic.com/296n87o.png

Explicare un poco la idea y el sistema del bin -respecto ah los kits que cargan en el AFS :

http://i47.tinypic.com/3163i8m.png

EH seleccionado ese par de bytes que en decimal marca 400 ??,que significa ello ,es el tamaño de bytes que carga el bin apartir del offset 32 ,ahora esto es importante para adicionar licensias ,como ?

-Nos situamos en el final del bin --click derecho -opcion insertar bytes para este ejemplo damos 400

http://i47.tinypic.com/2u3ywio.png

-Vemos los bytes adicionados

http://i49.tinypic.com/2i7wbb5.png

CTRL +S Guardamos -- Ahora ya os teneis mas espacio para licensias 3D ,pero aun no termina la activacion de estas ? falta
aumentar la carga del tamaño de bytes ,como ?

Habemos añadido 400 y ahora el bin tiene 832 bytes -la carga de estos inicia desde el offset 32 :

832-32=800 ---ah hexadecimal --- 2003

El cual debemos tipear en el par de bytes que nos indica el tamaño de carga del bin

http://i46.tinypic.com/20rsfpv.png

Ahora si CTRL +S y si queremos añadir una licensia debemos ir en el primer espacio vacio y añadir un codigo id 3d DE UN EQUIPO
SIN LICENSIA por ejemplo el ID del ARSENAL 4300 (Decimal 67) y ya tiene licensia 3D .pero en que unknow?


"Para ello usamos la sgte idea y posterior formula :"

Las licensias empiezan en el offset 48 ,cada licensia maneja 2 bytes por ID de equipo,podemos desprender lo sgte:

Para el pes 2012 default

-offset 48 --unknow_06445
-offset 50 --unknow_06457
-offset 52 --unknow-06469
-offset 54 --unknow-06481
-
-
-


-Ley General para encontrar el kit de una licensia 3D :


(offset inicial - 48)x6 + unknow_06445 = unknow licensia (para el pes2012 Default)

ejemplo como iniciamos con el ejemplo con el Arsenal :

http://i50.tinypic.com/if8obo.png

El id del Arsenal inicia en el offset 426 entonces aplicamos la ley general

(426-48)x6 + unknow_006445=unknow_08713 licensia de Arsenal para el ejemplo

EN caso del SST es

(offset inicial - 48)x6 + unknow_13427= unknow licensia (para el SST Team)



NOTA:Robi pero en el mapa AFS del SSTn o poneis asi ?, "Recordad el acomodo personal para la busqueda con el GGS "


En general Personalizando tu KITSERVER :

(offset inicial - 48)x 6 + ( Unknow inicial )= Unknow licensia

Para otras versiones :

-----loading------------


3.-PASO Activacion 3D en BIN CONFIGURACION

Para terminar esto procedemos ah completar la activacion de la licensia en el bin de configuracion de kits :

PES 2012 DEFAULT ----UNKnow_00058 -- 0_TEXT
PES 2012 SST ----UNKnow_00040 -- S_TEXT

------------------------------------

PES2013 KITSERVER

13.-KITS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

4B1C01004C1C0100

UNKNOW_07243-INICIO KITS 0_TEXT

11.-LICENSIAS 3D : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

9C1B0100

UNKNOW _7068 0_TEXT




BASE KITSERVER +FACESERVER

programa para renombrar:

http://renomear-tudo.softonic.com.br/

Base para el KITSERVER Y FACESERVER

Abrimos nuestra iso con el dkz studio y cargamos nuestro 0_text que las partes deseadas ah linkear comienzan desde
faces el unknow _01516 entonces vamos ah selecionar desde el unknow_01000 hasta donde terminan los kits
ojo antes insertamos ah nuestro 0_text los archivos anticorruptos

http://www.multiupload.nl/Q1LPPS2OB3



descagaros eh importas ah sobre tu 0_text original y guardas uno nuevo para cualquier modificacion


http://tinypic.com/?t=postupload

para seleccionar como en cualquier programa oh accion de copiar un texto empezamos de preferencia en un espacio libre
con click derecho(sector blanco derecho y terminamos en uno izquierdo azul según la pantalla del dkz ) ,luego en ya el espacio seleccionado oh sombreado click derecho -opción marcar archivos con el stick verde xdxd y ya os teneis ,asi os vamos hasta

http://i50.tinypic.com/2i8yvs3.png


la parte que os queriamos

http://i49.tinypic.com/35iayw9.jpg


una vez selccioneis todos los archivos y os marqueis correctamente vamos al menu herramientas del dkz studio y elegimos
la opción exportar archivos marcados ah una carpeta

Una vez hecho esto os saldra un cuadro de dialogo y exportamos ah una carpeta oh creamos una para estos archivos
Eejemplo yo os cree "BASE KITSERVER"ahora nos vamos ah la carpeta y haremos el proceso de renombrar archivos ah base de una copia de de kits para aumentar este numero

Organizamos por nombre los archivos y seleccionamos desde el unknow_07243 hasta el final y copiamos en una carpeta
"llamadle kits extras"

http://i46.tinypic.com/n30o4y.png

http://i49.tinypic.com/314pclv.png


Ahora toca RENOMBRAR :

Al incio del tutorial os teneis el link ,instalas y abrimos

http://i46.tinypic.com/httchf.png

1.-Cargamos los archivos estos de la carpeta "kits extras-opcion en el programa incluir pastas(carpetas)

http://i49.tinypic.com/98alj9.png

2. Una vez incluidos los archivos vamos ah la casilla padrao indexado (oh renombrar)

http://i45.tinypic.com/oszjgy.png

3.os colocamos en opciones como os muestro

http://i46.tinypic.com/160vb48.png

4.-Aplicamos alteraciones y ya esta la primera renombrada.

http://i45.tinypic.com/309sys5.png

5.-ahora vamos ah renombrar ah unknows,volvemos hacer los pasos anteriores par cargar los archivos ya renombrados
(robi porque otra vez y no directo ?-para evitar el renombramiento de unknows de distinta extension )
Ahora si nos fijamos la carpeta " BASE KITSERVER termina en el unknow 9405 " hay que añadir apartir
del unknow 9406 y es ahi donde vamos hacer lo sgte :

http://i46.tinypic.com/11al9h2.png

http://i50.tinypic.com/nb1xyf.png

Una vez hecho eso copiamos ya renombrados todos los archivos de la carpeta extra kits y añadimos ah la carpeta " KITSERVER "

y podeis continuar ello dependiendo cuantas nuevas licensias quereis oh como el SST hasta el limite !!!

vamos añadir al X_SOUND

antes observemos las terminaciones oh unknows de un x_sound :

5610-i_sound
5824-s-sound
5651-q_sound
5840-m_sound
5673_b_sound

en un parche siempre es importante los canticos ,parche sin canticos no es PARCHE ,pare eso un OF sin desmerecer pero vamos!! ,por lo menos ah este servidor no le gusta jugar en mute ;)

Ah su carpeta "KITSERVER" le añaden estos archivos .adx segun su necesidad oh idioma!!para completar los 5999 unknows de .adx y cerrar una pagina y lo que os coloqueis os quede coordinado con su 0_text para una facilidad de busqueda eh insertacion
ejemplo para el s_sound unknow_05823.adx es su final


os dejo carpeta -añadan ah su CARPETA "KITSERVER" :

http://www.multiupload.nl/ZATBD0TEA2

bueno apartir de eso ya es los pasos que ya os habeis leido el la parte principal -añadir sobre el x_sound,linkear posicion kits hex en ejecutable ,etc.





















LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS



<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title"> KITSERVER PS2 LAB SST</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124139" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">GRUPO SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124139" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124139</a>.

















-
por ROBIMEX2002
Mié Oct 10, 2012 10:54 pm
 
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FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

Ps ah lo mismo de toda la vida ,si hay algo que por un tiempo oh la edicion mas fludia con la de kits es la de faces en ps2 ,grandes facemarkers de ps2 han pasado xdxd nunca se pudo(hasta?) utilizar todas las faces de esto y habia que presindir de muchas faces de gran calidad ,tener tu equipo full licesniado era una utopia ahora ps eso dejo de ser asi con la sola voluntad de cambiar ello,en esto debemso agradecer sin mas ah STANDKEBRUIK--KOLDO (para los amigos ;) ) ah mi gusto el mejor facemarker de la historia de PS2 ,el cual alla por el primer SST habia un problema ,peor que buen problema se tenia 3 facemarkers en el grupo KOLDO,SLASH.3RIC y se hizo muchas faces pero xdxd habia que dejar varias fueras ,entonces como las demas ediciones habia que currar ello y creo que el faceserver fue antes que el kitserver mas no se instauro jeje ,bueno yo hable sobre la posibilidad de incluir + faces al juego pero para poner algo hay que colocarlo bien no 100 faces + y decir que ya es un faceserver ,entonces se consulto al equipo y se planteo ello ,pero solo UNO de los facemarkers fue ah mas y es el caso de STANDKEBRUIK que tomo el reto de no hacer 100 faces de cr7 xdxd eh ir jugador x jugador y dejar un juego de ensueño que ni en PC se ha visto ,es ahi donde nace FACESERVER y el kITSERVER lo que redefinio el SST ,agradeciendo ah los facemarkers que ayudaron ah completar este 2012 el lote de faces de un juego sin posibilidad ah una mas como son SAMI,JHONY ,VANOREe,etc todos los facemarkers de GOD OF PES que la edicion de su liga son unicos ,asi como los Amigos de webrothers y otros usuarios que os dieron su aporte esto va para vosotros.


HERRAMIENTAS

DKZ STUDIO
HEXWORKSHOP
SST 2012 (para muestra del funcionamiento)
GGS
EDB WORKSHOP


1.-PRIMER PASO LOCALIZAR INICIO DE FACES

-Las faces como cada version su inicio estara en los primeros 2000 unknow no siempre pero es lo que ah sido CON EL GGS STUDIO podeis localizar el inicio oh con el DKZ.

-Buscaremos en el PES2012

Las faces inician en el Unknow_01518 -- 0_TEXT entonces procedemos ah crear el codigo de busqueda ;) :

1518--ah hexadecimal -- EE05
0_TEXT--CODIGO -- 0100

Codigo de busqueda FACES RELINKS PES2012 PS2 "EE05 0100"

OPen nuestro ejecutable oh SLES_556.58 de nuestro PES :

MENU EDIT-FIND- EE050100

http://i49.tinypic.com/2qlu2hg.png


Que nos indica este codigo el inicio del bloque de faces Como en los casos anteriores y para todo lo que querais relinkear hay que mover ello ah una posicion que nos de la posiblidad de colocar una mayor cantidad de faces como en el SST que se llego ah colocar todo el limite de faces 8O ,veremos lo que se hizo en el SST 2012

http://i45.tinypic.com/1osgur.png

podemos apreciar el sgte codigo que remplasa al original :

3421 0200 -- que significa ello :

3421 -- unknow_08500
0200 -- X_SOUND para el SST seria el S_SOUND,I_SOUND dependiendo de la version ;)

El movimiento es simple ,pero hay que dejar notas porque 8500 ? porque no antes ?

la principal IDEA que os doy de como hacer un FACESERVER para este primer paso que es el linkeo,es ubicarlo lo mas cerca posible del final del S_SOUND ya que sino os ocurrira problemas como os paso en la primera salida del SST cual fue corregido en la sgte version ,al principio os coloque en el unknow_09500 del S_SOUND con lo cual habia problemas al entrar ha ver las faces del juego cosa que no se producia en el 2011 entonces es ahi donde se vio hacer ese cambio y posterior solucion para luego tener como recomendacion para vosotros .

ESTRUCTURA RECOMENDADA DE UN SERVER PS2


X_SOUND

1.-RELATOS


2.-CANTICOS EXTRA

3.-Opcional bins para linkear cualquier archivo

4.-" FACES "

5.-ESTADIOS--Los estadios son individuales asi que podeis hacer una parte en el S_SOUND y la otra oh todo en el 0_text donde movistes KITS y faces ;

6.-KITS



con ello pasamos al paso 2:


2.-SEGUNDO LINKEAR FACES X JUGADOR


Como se ha visto en post anteriores cada jugador tiene 124 bytes para definir sus caracteristicas entre ellas :


ID FACE X UNKNOW

Vamos ah colocar como va ello , su posterior formula y calculo :

Podemos usar el EDB Workshop para ello :

https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121347

recomendacion leeros :

https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=85617&start=0

una vez os hallas visto los tutos y sepas como cargar la base de datos


ES solo cambiar en una version del EDB WORKSHOP el unknow_00033 -por el de parametro de datos de jugadores de su version de PES en este caso unknow_00051 que exportamos renombrandolo ah unknow_00033 una vez cargado

http://i50.tinypic.com/okvpsg.png

buscamos ah MESSI en Argentina oh el BARCA como querais ,al costado del nombre en verde os veis dos opciones :

export to .plrv --exportar en formato plrv los 124 bytes del jugador selccionado
import from .plrv --importar en formato plrv los 124 bytes del jugador selccionado

vamos usar la primera export para exportar y posteriormente editar los datos de los jugadores que el edb workshop no pueda en un editor hex para las versiones 2011-2012 ya no se puede relinkear faces por ejemplo entonces pero si prefijar jej(oh colocar licensias ah ellas):

exportamos el plrv de MESSI y abrimso con el hex workshop

http://i50.tinypic.com/14mc6tv.png

como verais eh colocado la pantalla en 17 columnas no los habituales 16 que se usa para buscar pares de bytes ,por ?para una
facilidad de uso como os vereis ah continuacion :

http://i50.tinypic.com/1zlg2fa.png

El par en amarillo "AF15" simboliza el codigo face de jugador correspondiente al unknow de la face de messi el cual es 1864
en el 0_text ,como se llega ah ello :


UNKNOW FACE INICIAL -- Unknow_01518 CODIGO 0F00
UNKNOW FACE MESSI -- Unknow_01864 CODIGO AF15


FORMULA:

((unknow inicial de faces linkeada ) x 16) --pasamos ah HEX + 0F00 = CODIGO HEX AH INVERTIR PARA FACE RELINK

nota :

-El codigo lo invertimos para colocar en el par de bytes correspondiente ah la face si os sale por ejemplo

ABCD -- os colocais CDAB

-Unknow inicial de faces linkeada -el unknow ah donde moveis el inicio de faces"Paso 1"
-Unknow linkeo .- Donde quereis colocar ya sea una face extra oh mover entre las originales

Ejemplo MESSI :

((1864-1518)X16)--A015 + 0F00 =15AF invertimos y colocamos el codigo HEX en la posicion marcada anteriormente para linkear la face oh direccionar .


Con esto ya podeis tener una cantidad de faces que os hara disfrutar el juego de una manera nunca antes vista ;)


LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS

<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124237" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124237</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.
por ROBIMEX2002
Dom Oct 14, 2012 1:14 am
 
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SLES DECRYPT LAB SST PES2013 PS2

MAPA OFFSETS SLES(EJECUTABLE) PES 2013 PS2

BUENO MAS QUE UN MAPA DEACUERDO AL SLES QUE OS TENGO ES LOS CODIGOS PARA LOS RELINKS y DEMAS ESTA AH DISPOSICION DE TODOS Y ES TODO LO QUE PODEIS HACER LOS OFFSEST ESTAN ENCONTRADOS LA TAREA HEX DE BUSQUEDA IS OVER !!!



1.-ESTADIOS-BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

93250100

UNKNOW_09619 ESTADIO HOUSE


2.- OVER RELINK : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

06000400010000

UNKNOWS OVER (0400 ID OVER)

3.-Balones RELINK : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

0000010001000100

inician unknow_0000 -unknow_0001 --0_text

4.-Relink plantilla equipos ucl : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

460100004A000000

4601 --equipos ucl ID inicialFINAL 326-343

5.-.-Relink db jugadores,conf botas,conf kits,db libertadores : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

2E000100350001003200010030000100

la db comienza paratir del unknow_00046

6.-Nombres de estadios 1: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

434C554220484F555345 - club house

7.-PUNTOS POR ENCUENTRO JUGADO: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

DC05DC053200E803

EL 3200 es 50 en decimal modifique como usted guste

8.-LICENSIAS 2D MINIKITS POSICIONAL : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

6A0100006701000000000000

12 BYTES ATRAS DEL 6A01 ES LA POSICION INICIAL OSEA PARA AUSTRIA

9.-LICENSIAS 2D MINIKITS IDENTIFICADOR X_TEXT= S_TEXT,M_TEXT ,ETC : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

575100005851000000

2 BYTES ATRAS DEL 5751 ES LA POSICION INICIAL OSEA PARA AUSTRIA

1 0.-MODEL 3D KITS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

B104010000000000B204010000

EMPIEZA EN EL UNKNOW_01201 0_TEXT EN ORDEN DECENDENTE MODEL 1-MODEL 2 ,ETC

11.-LICENSIAS 3D : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

9C1B0100

UNKNOW _7068 0_TEXT

12.-FACES: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

EC050100

UNKNOW _01516 0_TEXT (INICIO DE FACES)

13.-KITS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

4B1C01004C1C0100

UNKNOW_07243-INICIO KITS 0_TEXT

14.-RELINK TEAMS POR BLOQUE MENU EDIT : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

0000000013000000140000001F000000

0000 _AUSTRIA

ES POR BLOQUES PRIMERO SELCCIONES
LUEGO LIGAS
Y UCL MODO

15.-FACES: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

590000005A000000
7000000071000000

INICIAN EN EL UNKNOW_00089 DE SU 0_SOUND 1 VERSION Y UNKNOW_00112 LA OTRAS VERSIONES

89-112
90-113

16.-BANDERAS: BUSQUE HEX WORKSHOP STRINGS flag_2020

UNKNOW _ 600 Y 604 FLAGS

17.RELINK X_TEXT UNKNOWS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

22000300220003002200030022000300

0300-CODIGO X_TEXT=S_TEXT,Q_TEXT .ETC

18.CANTICOS RELINK : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

E4000000E5000000E6000000E7000000
cada equipos tiene 20 bytes para 5 canticos
4 bytes por cantico

19.CANTICOS RELINK master league tercera opcion : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

6B0100005C010000FD0000001B010000

canticos genericos americanos europeos

see los que el SST puso como la musiquilla de oliver ,etc

20.Nombres de balones: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO string

Classic.Plain -oh numerico hex 436C617373696300506C61696E

GAME OVER !!![/color]


LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS

<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">DECRYPT SLES PES2013 PS2</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124557&p=1974407#p1974407" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">GRUPO SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124557&p=1974407#p1974407" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124557&p=1974407#p1974407</a>.
por ROBIMEX2002
Sab Oct 27, 2012 2:36 am
 
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STADIUM SERVER PS2-PSP LAB SST

STADIUM SERVER PS2-PSP LAB SST


Si hay algo que nos ah dado envidia sana ah los jugones de las versiones del PES es y ah sido las versiones del jleague ,ne mi caso jugabilidad peor en lo que mas se coincide es en los estadios para el juego ,aparte volvemos como todo lo que se consiguio en el SSt de mejorar y aprovechar las ediciones de nuestros compañeros en etso caso de nuestro amigo y stdaiunmarker NAKAEVASSION
y otros como KWILL,SHYRIU,JHONY ,SANTIRIC,ALYSSON,MANILA Etc que colaboraron en la diversificacion de ellos para ellos fue y se diseño esto :

Herramientas

-DKZ TSUDIO
-Hex WORKSHOP
-SST TEAM
-GGS (Para ver lo hecho)


"1.-PRIMER PASO SEARCH OFFSET"

-Al igual que los kits el primer paso consiste en buscar el inicio de la carga de estadios ,como se busca ello ?

La estructura de los pes - winning es la misma ,los estadios estan unos bins + al terminar los unknows de KITS para el tuto vamos usar de guia el PES2012 Original y el SST 2012 para los que os teneis y quereis ver resultados,entonces
buscamos apartir del unknow_08713 del pes2012 original en adelante con el DKZ STudio -pasamos unos archivos de audio y llegamos ah los estadios


En el pes es conocido que los estadios comienzan con el "HOUSE STADIUM "oh estadio de entrenamiento

http://i48.tinypic.com/141pk7s.png

como vemos en la imagen marco oh sombreo el unknow_08925 que coresponde al primer estadio ,como sabran los estadios empiezan con lo archivos crowds oh de publico que vemos son del unknow_08925-unknow_08930 luego continuan el
unknow_08931que vendrian ser las texturas y diseño 3d de los estadios y los sgtes unknow_08932-unknow_08933
que vendria ah ser las estructuras de los adboards de este :


Unknow_08925-Unknow_08933 -- 9 bins de una condicion climatologica del estadio --HOUSE

"en total cada estadios del pes2012 tiene 36 bins "

Pero Robi el House estadio solo tiene9 bins? calma ai ,ya se respondera + adelante jeje

Procedemos ah la busqueda en el SLES_556.58 oh ejecutable de la version que Useis ,abrimos este con el HEXWORKSHOP y convertimos unknow_08925 ah codigo HEX :

8925-- ah hexadecimal DD22 -- como es el 0_TEXT-- 0100

Codigo Busqueda " DD22 0100 " -menu edit -find -tipeamos lo puesto y

http://i46.tinypic.com/1zbxox1.png

-Vemos que hay 4 Coincidencias ¿eso que nos va decir? eso comfirma :

"Que el house como todo estadio tiene 36 bins solo que se repite 4 veces (4x9 =36)"

-Aclarando ya la duda sobre el estadio de entrenamiento y encontrado el inicio uh offset incial de la carga de estadios
finalizamos el primer paso :

OFFSET :2955264 INICIO CARGA DE ESTADIOS
Cada estadio maneja 16 bytes
cada bytes indica una estacion climatologica del estadio

"2.-SEGUNDO PASO RELINK"


-Con el primer paso vamos ah inducir lo sgte:

0-CLUB HOUSE -- codigo 00 -- 2955264 (OFFSET)
1-SAN SIRO -- codigo 01 -- 2955280
2-CAMP NOU -- codigo 02 -- 2955296
3-AMSTERDAM ARENA -- codigo 03 -- 2955312
.
.
.
.

23-ARENA MUNICH -- codigo 17 -- 2955632.........

Ahora para agregar un estadio como sigue la logica seria :

"BUSCAR LUGAR Y DIRECCIONAR "

"que marca el offset 2955648"??el bin de publico entonces no hay espacio :| ? Es donde el SST hace eh hizo la diferencia
seguimos bajando y vemos

http://i48.tinypic.com/nmkuhe.png

espacio libre ? correcto apartir del offset 2956416 tenemos espacio,robi peor antes habia espacios libres 0000?pero no 16 bytes seguidos que es lo que se necesita por estadio , vamos ha ver lo que se hizo en el SST :

Abrimos el SLES del SST2012 con el Hexworkshop y check ah lo que se hizo:

http://i46.tinypic.com/2z56eyw.png

como veis no eh linkeado en el 2956416 peor si apartir de los 16 bytes sgtes que vendria ah ser el offset 2956432 ,porque?

Por seguridad -puede que los sgtes bytes al termino de una accion impliquen algo en el sistema y por eso no os use ,peor igual podeis usar y ver si marca error oh no .

como veis en la figura eh colocado apartir del offset 2956432 los sgtes 16 bytes

401F 0200 491F 0200 521F 0200 5B1F 0200

como os comente en el primer paso cada 4 bytes estan destinados para una condicion climatologica del estadio
,describimos en decimal ello :

401F 0200 --- unknow_08000 -- 401f ---unknow_08000 , 0200 -- X_SOUND(s_sound SST)
491F 0200 --- unknow_08009
521F 0200 --- unknow_08018
5B1F 0200 -- unknow_08027


Como veis cada estacion debe ir de 9-9 para otras versiones creo que es de 11 y son mas climas pero la idea es la misma.

"Con esto ya tenemos linkeado un estadio al juego "

Ahora como os colocamos ah un equipo ? Para eso vamos ah encontrar su id ,con la formula sgte:


"(OFFSET NUEVO ESTADIO - OFFSET INICIAL DE ESTADIOS )/16" y esto pasaros ah HEX


Para el caso del SST el primer offset que usamos para un nuevo estadio es el 2956432 y el offset inicial de estadios
es 2955264 ,aplicamos la formula

(2956432 - 2955264 )/16 = 73 (DECIMAL) AH HEX = 49

Y donde usamos este id Robi -- los estadios se relinkean -- en el primer bin de data base del 0_text
en el caso del :

pes 2012 original : unknow_00049 0_text --sub bin unk_002
SST 2012 :unknow_00035 s_text --sub bin unk_002

http://i47.tinypic.com/295s9py.png

extraes el unk_002 y abres con el hexworkshop y linkeas ,podeis ver en el post del LAB SST que os hize sobre ello oh uno del 2009 ps2 .aca la muestra del SST


http://i48.tinypic.com/250s2ud.png

Donde el codigo 49 del new estadio se ha colocado en el offset 73 que vendria ser el codigo ID decimal del Chelsea del SST
y el estadio es el :

stamford bridge

Con eso podeis poner + de 100 estadios al juego como se os hizo en el SST :cerveza:

LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS

<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">STADIUM SERVER PS2-PSP LAB SST</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124236" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">GRUPO SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124236" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124236</a>.
por ROBIMEX2002
Dom Oct 14, 2012 12:42 am
 
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Re: Relinkeo de Clubs Pes 2013 [By Neno] [EUR]

Grandisimo Neno como siempre

Un saludo crack
por Musito
Vie Nov 02, 2012 3:01 am
 
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[¡DESCARGA!] **Valen Patch 2013-2014** ¡DESCARGA OF!

http://img801.imageshack.us/img801/2497/muns.png
http://img51.imageshack.us/img51/2545/qp3x.png
-Añadida la Bundesliga por la Eredivise.

-Fichajes actualizados a la nueva temporada.

-Añadidos los equipos ascendidos y removidos los ascendidos.

-Añadidos en Otras Ligas los equipos Viktoria Plzen(Brugge), Ajax(Bayern de Munich), Feyenoord(Schalke 04), PSV(AEK), Bate Borisov(PAOK), Steaua Bucarest(Wisla Krakow), Anzhi(Motherwell), Dnipro(Besiktas)

-Equipaciones para casi todos los equipos completa.(BPL, BBVA, BUNDESLIGA,SERIE A, 50% LIGUE ONE, 50%OTRAS LIGAS) (ACTUALIZADOS A LA NUEVA TEMPORADA)

-Nuevos fondos.

-Nuevos balones.(Adidas Roteiro, Torfrabrik 2013/2014, Jabulani, Mikasa FT-5, JJOO 2012, T90 07/08, CAFUSA, T90 Naranja,Tango 2012, Tango1982 Naranjito, Incyte Premier League & Hi-Vis, Incyte Serie A & Hi-Vis, Incyte Liga BBVA & Hi-Vis, COMOEQUA 2013.

-Nuevas previas de balones con sus nombres cambiados.

-Escudos con estilo nuevo. (ACTUALIZADOS A LA NUEVA TEMPORADA)

-Logo de posiciones nuevos.

-Logos y fondo del menu editar nuevo.

-Nuevos logos de ligas y copas.

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-Mini equipaciones(minikits) para casi todos los equipos.(BPL, BBVA, BUNDESLIGA,SERIE A, 50% LIGUE ONE, 50%OTRAS LIGAS) (ACTUALIZADOS A LA NUEVA TEMPORADA)

-Marcadores nuevos.

-Vídeos nuevos.

-Y muchas cosas más que descubriréis...
http://img199.imageshack.us/img199/5680/r9c9.png
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http://gyazo.com/549b58032e35cbc1ad73c9f296988a8f.png
http://img542.imageshack.us/img542/2082/4rd6.png
Bastian07 por todo el trabajo de la realización del OF
espaerik por el skin del menu principal
PESLOGOS por los logos del juego
Paburosk8 por los logos del menu principal
skills_rooney por las texturas de los balones
martinalberto por la adaptación de los balones
amjsky por el over con la libertadores abierto en modo amistoso y el tutorial para reconvertir OF a de PS2 a PSP
betiko_98 por parte del tutorial de amjsky de reconversion de OF de PS2 a PSP
webs de creación de los kits ss para los minikits
nenogaliza por el relink
kratos82 por la base del OF
pesmx por los videos a PMF

¡Muchas gracias a todos!
http://img849.imageshack.us/img849/1605/cuka.png
Instalación:
1. Tener el UMDGEN y tener una ISO del Pro Evolution Soccer 2013.
2. Abrir con el UMDGEN la ISo.
3. Introducir los archivos 0TEXT,STEXT y OVER en PSP_GAME/USRDIR
4. Introducir el EBOOT.OLD en PSP_GAME/SYSDIR
5. Introducir el PIC1 y ICON0 EN PSP_GAME (IMPORANTE/Si al insertarlo te aparece al final .png cambiarlo a mayúsculas, es decir .PNG, ya que o sino en la PSP no se verá.
6. Darle a save y guardar en el formato deseado y a disfrutar.
http://img801.imageshack.us/img801/9971/2dcq.png
LINKS:
EBOOT: http://adf.ly/Uu95t
OVER: http://adf.ly/Uu97Z
STEXT: http://adf.ly/Uu99w
0TEXT: http://adf.ly/WR633 (ACTUALIZADO)
ICON0 Y PIC1: http://adf.ly/Uu9Ec
VIDEOS: http://adf.ly/Uu9Gy
SAVEDATA: http://adf.ly/WR0fm
CONTRASEÑA PARA DESCOMPRIMIR: ''valenpatch1314''(sin comillas)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://img717.imageshack.us/img717/42/logoxcm.png
PULSA PARA DESCARGAR LA V1
http://img546.imageshack.us/img546/4896/portadanr.png
http://img849.imageshack.us/img849/7313/caracteristicas.png
-Nuevos fondos.
-Nuevos balones.
-Nuevas previas de balones con sus nombres cambiados.
-Escudos con estilo nuevo.
-Logo de posiciones nuevos.
-Logos y fondo del menu editar nuevo.
-Nuevos logos de ligas y copas.
-Nuevos iconos del menú principal.
-Equipaciones para Premier League completas.
-Miniequipaciones(minikits) para todos los equipos.
-Marcador nuevo (GOL TV)
Y muchas cosas más que descubriréis...
http://img42.imageshack.us/img42/4454/capturasc.png
http://imageshack.us/a/img821/2271/49064047.png
http://imageshack.us/a/img4/4846/69902645.png
http://imageshack.us/a/img59/5606/41866364.png
http://imageshack.us/a/img441/8537/76767838.png
http://imageshack.us/a/img846/5405/93246437.png
http://imageshack.us/a/img571/5350/32258087.png
http://imageshack.us/a/img266/4617/74175553.png
http://imageshack.us/a/img820/5200/39389111.png
http://imageshack.us/a/img23/6986/59056502.png
http://imageshack.us/a/img231/8750/29992415.png
http://imageshack.us/a/img507/5783/11420703.png
http://imageshack.us/a/img811/7556/54649138.png
http://imageshack.us/a/img854/2719/74139224.png
http://imageshack.us/a/img820/9885/creditosgi.png
Paburosk8 por los logos del menu principal
Martinalberto por los balones
Skills_rooney por las texturas de los balones
Nenogaliza por el relinkeo.
MEKZ por los kits.
Buenyoyo por el OF(en cuánto esté listo lo subo)

http://imageshack.us/a/img211/8471/instalacion.png
1. Tener el UMDGEN y tener una ISO del Pro Evolution Soccer 2013.
2. Abrir con el UMDGEN la ISo.
3. Introducir los archivos 0TEXT Y STEXT en PSP_GAME/USRDIR
4. Introducir el EBOOT.OLD en PSP_GAME/SYSDIR
5. Introducir el PIC1 y ICON0 EN PSP_GAME (IMPORANTE/Si al insertarlo te aparece al final .png cambiarlo a mayúsculas, es decir .PNG, ya que o sino en la PSP no se verá.
6. Darle a save y guardar en el formato deseado y a disfrutar.

http://img850.imageshack.us/img850/5148/descargaxe.png
STEXT : http://www.multiupload.nl/GWZXSQFDIY
EBOOT : http://www.multiupload.nl/SB3GJTRJ6B
ICONO Y PIC1 : http://www.multiupload.nl/Q9NYSG4ADN
0TEXT : http://www.multiupload.nl/WOVUB12AFL
contraseña: byamuntvalencia24
por amuntvalencia24
Mar Nov 06, 2012 3:06 pm
 
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Re: Extreme Patch 2013 [KITSERVER][Cap Pag 6 13/12/2012]

Mucho animo chicos. Que sepáis que aunque no comente mucho sigo a todos mis amigos ;)
Neno, tengo que hablar contigo :cerveza:
por SlimBtkShady
Mié Dic 19, 2012 10:04 pm
 
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PASSAR OF DE PS2 AH PSP

-En primer lugar, seguir este tutorial hecha por Robimex2002
http://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=124572

* si se utiliza un OF ya hecho,carregar o OF con sua ISO desbloqueada y debe realizar algunas pequenas modificaciones imperceptible
en todos los modos de edición desde;
- editar jogadores
-editar equipa
-editar emblemas e logo
-editar chuteiras
-editar nombre de estadios
-editar nombre de liga e copa
(ejemplo;cor dos peinados,uniforme,letras, etc) y guardar
Y Ya Teneis Tu OF de PS2 Descryptad.

-Entonces para DECRYPT OF de PSP seguir este tutorial hecha por Betiko_98
(hasta el número 10 do tutorial)
http://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=348&t=118686
-Vamos utilizar a bin criada '' ULES0158000008000.bin ''



-Com os OFs descriptados do PS2 y PSP( BESLES-556693013OPT y ULES0158000008000.bin ) abrirá os dos com un progama hex de su elección

-(ULES0158000008000.bin)MAP

- nombre de estadios
INICIO OFFSET 10620 a 11855

- nombre de la copas
INICIO OFFSET 11984 a 14799

- nombre de los jogadores
INICIO OFFSET 15104 a 650615

- configuracoes das botas
INICIO OFFSET 651732 a 652539

- formación
números de camisetas, etc
INICIO OFFSET 652540 a 671093

- emblemas,nombre de las equipas para Master Liga,etc
INICIO OFFSET 671094 a 754247

- equipamentos dos clubes
INICIO OFFSET 754260 a 869695

- Logos,emblemas 16 cores y emblemas 128 cores
INICIO OFFSET 869696 a 1072463

(BESLES-556693013OPT)MAP
http://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=124572

En el caso de usar el OF todo do PS2 copiar desde o OFFSET 7608 a 1070255 y colar no arquivo ULES0158000008000.bin desde o OFFSET 10620 y guardar

-Volver al tutorial hecha por Betiko_98 y continuar desde el número 11 y carregar a bin (ULES0158000008000.bin)
no Save do PSP.

Agradecimentos -hk
-ROBIMEX2002
-Betiko_98

*tutorial traducido por traductor Google
por amjsky
Vie Feb 08, 2013 12:05 pm
 
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Re: Extreme Patch 2013 [KITSERVER][DISPONIBLE]

Tremendo parche, bajando, y aquellos que sólo se fijan en los fallos, pues son fallos mínimos, vamos que ni konami hace las cosas perfectas , sólo resta disfrutar.
por kratos82
Mar Mar 12, 2013 11:56 pm
 
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Re: Extreme Patch 2013 [KITSERVER][12/03/2013 20:15]

seguro les quedo de lujo chicos(lastima que yo no puedo jugarlo pues no tengo PSP xD)
un saludo y es algo triste que el post no tenga tanta atencion como deberia pero bueno.
:cerveza:
por ANGELJAZIEL13
Mar Mar 12, 2013 8:10 pm
 
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Re: Extreme Patch 2013 [KITSERVER][DISPONIBLE]

PARCHAZZZZZZZZZZZZZO CRACKS !!! ,GRACIAS por el curro tios y ahora ah ver como os juego que de seguro me consigo una PSP prestada como la temporada pasada, que os vale la pena :cerveza: !!!,un saludo
por ROBIMEX2002
Vie Mar 15, 2013 3:41 am
 
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