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Re: DBE PES 2012 PS2 SST " Base genral 0.5"

Revisado dimitry ,el archivo esta ok ,talvez sea que no esteis usando el SLES del SST no el del DBE ese no va ojo,luego esta ok,un saludo

pd:si puedes continuaros dadle y me envias yo os subo en el update ya listo ,ais no hay error y xcierto Felicitaciones por los relatos se salen eh !!! :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Mié Dic 21, 2011 5:22 pm
 
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Re: Regalo Navidad. ADX relatos y callnames LOT, Bisca y otr

hola los archivos se insertan sobre el s_sound o sobre el o_sound tengo el parche sst 2012 final gracias
por walterpico
Sab Dic 24, 2011 2:04 am
 
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Re: Regalo Navidad. ADX relatos y callnames LOT, Bisca y otr

Muchísimas gracias sos un maestro!!!!! Estaba esperando por segundos la llegada de tus relatos ya que los originales sean esp o lat me hartaron!!!!!! Muchas gracias!!!
por leansbeck
Sab Dic 24, 2011 11:49 am
 
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Re: Regalo Navidad. ADX relatos y callnames LOT, Bisca y otr

disulpa que moleste bro ya los comentarios viene relinkeados a su respectivo jugador??
disculpa si molesto bro, lo digo por el error que tenia los callnames del SST forever 2012...gracias de antemano bro x este gran trabajo ke has hecho!!
por Marcelo Alex
Sab Dic 24, 2011 6:06 pm
 
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Re: Regalo Navidad. ADX relatos y callnames LOT, Bisca y otr

8O 8O thank por el regalo crack ,estan buenisimos ya testeados ojo :cerveza: ,un saludo

pd:habra que maltratar un poco mas la cuenta de JHON ;)
por ROBIMEX2002
Sab Dic 24, 2011 7:09 pm
 
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[Tutorial] Indexear con Optpix Image Studio

Bueno, aqui me animo a postear este tuto para ustedes lo hagan y no indexen con fireworks o photoshop que bajan la calidad de las imagenes.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Comenzemos-
1.- Abrimos nuestra imagen en Optipx Image Studio

2.- Apretamos Ctrl + C o Click derecho luego a color redution:
http://i.imgur.com/VADMd.png

3.- Nos Aparecerá una ventana con muchas pestañas. Las configurasmos asi:
http://i.imgur.com/pAiDl.png
Las que no le mostre se quedan igual ;)

4.- le Dan a color redution y luego a finish


5.- se les abrira otra imagen con la paleta de colores.. cierran la photo anterior y listo guardas.

un saludo :cerveza:
por Mekz
Lun Dic 26, 2011 7:05 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 "Base General 2012 " Descarga !

dimittry escribió::cuadrado: Hey Gracias tremendo Kupac y Robi os deje un MP con el S_Text relink callnames completo, saludos!!! :banana:


Thank crack Aportazo!!!!! si Señor :cerveza: ,esto amerita una subida mas ;) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Lun Dic 26, 2011 7:46 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 "Base General 2012 " Descarga !

Dimitry yo descargue el s_text con el 80% de de los callnames si tu lo tienes al 100% me serviria mucho.
robi te comento resulta que yo encontre los minikits malos y los reemplace por los buenos en el s_text pero en el juego me aparecian invisibles asi como aparecen los minikits de las selecciones,el error mas grande fue en los minkits del liverpool y el lorient ya que como tenian los minikits de boca y river,pues los equipos argentinos se quedaron sin minikits,esto para que lo tengas en cuenta cuando estes editando un saludo.
por kupac
Lun Dic 26, 2011 8:28 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 "Base General 2012 " Descarga !

andrea_ast escribió:você pode por favor me dizer onde. kits bin deixar a Bundesliga? 0 texto?


Aqui el Mapa AFS de la Base :

viewtopic.php?f=10&t=118602

,un saludo cara
por ROBIMEX2002
Mar Dic 27, 2011 4:57 pm
 
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Re: MAPA AFS PES Solo stars team "Base General"

Actualizado post mapa minikits :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Jue Dic 29, 2011 2:29 pm
 
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Re: [PES 2O12] Estádios by Kwill

mi lista de los proximos estádios:

Nacional de Santiago - CHI
Estadio Cuscatlan - El Salvador
Nacional de polonia - Polonia
Nacional de Costa Rica - C. RICA
Vincent Calderon - Atl. Madrid

Gracias a todos, y si, Piranha, acepto ayudar-te. Salu2
por Kwill
Vie Ene 13, 2012 8:11 pm
 
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Re: [PES 2O12] Estádios by Kwill

Estádio Nacional da Costa Rica:

Imagen

Imagen

Imagen

Imagen
por Kwill
Mié Ene 18, 2012 11:01 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

lo siento por esta pregunta :p robi, ya esta listo el juego?? Es k vi unos archivos en mediafire pero no se si son todos

No problem ,el juego esta listo el problema pasa por la subida de los archivos ,como puse unos msjes antes se estara actualizando el post con los links de estos ,por el momento vallan con esos links de media que e s lo que hay ( como se extraña MEGA :cry: ) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Vie Mar 16, 2012 9:24 pm
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST..... CARGANDO ....

Robi una pregunta, ¿¿¿vienen los 56 estadios que dice el post??? saludos :aplauso2:

Error eran mas de 56 en la Base 8O ahora con la liber y unos updates + de 70 estadios -shock ,un saludo

8O 8O 8O

-thumbup ,un saludo jugon

Genial que buen trabajo!! amigo una pregunta, cuandi jugaba la primera version habia un error en el uniforme del Rayo y pues las demas fallas que han hablado, todo esto esta solucionado con el update? muchas gracias por este gran aporte de una manera desinteresadas, felicitaciones crack por esto

Ajam ,algunos kits se han actualizado (La mayoria) con lo cual imagino se soluciona este y otros problemas ,en cuanto otros problemas la gran mayoria se han solucionado luego nada es perfecto y mas cuando se edita un juego de ps2 al estilo oh + que PC X KITS,FACES,HAIRS, ESTADIOS,BALONES BOTAS,ETC entonces siempre habra errores lo cuales se tratan de reducir y nada que con el MAPA AFS del SST podeis modificar ah gusto propio ;) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Vie Mar 16, 2012 8:39 pm
 
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SST-F 2012 + 12 Equipos de la Liga Adelante! Update Process!

http://img338.imageshack.us/img338/6183/templatefondola.png

Hola a todos, como veran ha habido cambios en el proyecto, me lo pensé mejor y decidí no sustituir la "Ligue 1" y si hacerlo por equipos de otras ligas que apenas uso para así poder echar una "Liga Master" en condiciones con su Ligas Europeas y la BBVA y Adelante como primera y segunda división.

Estos son los equipos que aparecerán:

- A.D. Alcorcón
- U.D. Almería
- F.C. Cartagena
- R.C. Celta de Vigo
- Córdoba C.F.
- RC Deportivo de La Coruña
- Club Gimnàstic de Tarragona
- Hércules C.F.
- Real Murcia
- C.D. Numancia
- Real Valladolid
- Xerez C.D.

El OF está practicamente terminado, los kits y minikits preparados para insertar, pero esperaré ha ese al "update" del SSTU y los estadios que estaría haciendo Kwill para así juntarlo todo. Mientras intentaré buscar flags y cánticos de los diferentes equipos para completar y si alguien pudiera ayudar con cánticos o flags estaría encantado. Un saludo a todos!


:arrow: Añadir los siguientes archivos al SST Forever .

0_TEXT

...

S_SOUND (insertar con el GGS 1x1 )

...

S_TEXT

...

OPTION FILE

...

OF BIN-CUE

...

Agradecimientos:
Staff SST; giovar94; VMTF90; DBL90...
por Piranha
Mar Dic 13, 2011 6:41 pm
 
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Re: COMO CABECEAR - PIDO AYUDA

mira cuando llegas al area rival por las bandas los centros son automaticos, pero hay 4 tipos de centros
el primero es cuando apretas :circulo: y nada mas, es un centro a altura normal
el segundo es cuando apretas :circulo: 2 veces, es un centro a media altura, pero con mayor potencia y son estos de donde salen cabezasos sin saltar o saltando un poco(los mas fuertes y con mas posibilidades de gol)
el tercero es cuando apretas :circulo: 3 veces y lo manda a ras de suelo, lo bueno de estos es que por lo general terminan en cornel
el cuarto es mantienes apretado :R2: y precionas el :circulo: y da el centro de altura mas grande

ahora vamos a los cornels
el primero es cuando apretas :circulo: y nada mas, es un centro a altura normal
el segundo es cuando mantienes apretado ARRIBA y precionas :circulo: es un centro a media altura (si no tienes un buen cabeseador o un buen lanzador este es el que mas sirve)
el tercero es cuando mantienes apretado ABAJO y precionas :circulo: y da un centro a ras de suelo, el cual sirve cuando tienes un jugador con RESPUESTA alta
el cuerto es cuando mantienes apretado :R2: y precionas el :circulo: es un centro de mayor altura, el mejor si tienes jugadores altos

bueno ojala te haya quedado claro compadre
lo unico que le voy a pedir un favor, lea mi historia y comente, ya que me tomo mucho tiempo escribirla
http://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=68&t=95620
por Wiflhy
Lun Ene 04, 2010 7:52 am
 
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Re: SOLO STARS TEAM PES2012 LAST CHANGE "THE BEST GROUP HIST

Por cierto yo intento cargarlo via USB de 4G pero me da error al pasarlo con USB Util, puedes decirme como haces para que te funcione? Gracias y saludos!!!


hola, crea los archivos en el disco duro y despues pasalos de uno en uno al pen, y si el usb es de 4G, que la iso sea inferior a 3.8G.

a mi tambien me funciona, un saludo.
por aleval101
Vie Jun 08, 2012 12:08 pm
 
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Re: SST DECRYPT Option File to Base de Datos PES

Actualizado post con tool, si os queda tiempo os pondre un tuto detallado pero creo que con algo de logica pillaran y es mas pueden usar el codigo fuente del 2012(no os tengo) para adaptarlo ah otro pes :cerveza: ,un saludo
por ROBIMEX2002
Lun Jun 18, 2012 10:57 pm
 
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[Descarga] All Nation Team Patch

ANT PATCH PS2 2012

http://img228.imageshack.us/img228/6762/avatariwy.png http://img31.imageshack.us/img31/5369/cooler2.png

8-) El nuevo parche del nuestro foro 8-)

http://img812.imageshack.us/img812/5980/integrantes.png

Tenente (A.K.A Il Barca): Encargado del OF
Phato: Encargado del OF
GK: Fondos
H-Pain: Fondos
Lucas Belchior: Fondos
Daniel_yz: Encargado de minikits, kits y balones
Willianews: Relinkeo de Licencias y scoreboards
Abraham: Configuracion de kits, hexaedicion y faces.
Dimittry: Minikits
][Alex][: Faces
Marihuanero: Faces
Gabriel5: Minikits
Maskered: Graficos

http://img202.imageshack.us/img202/646/agradecimientosespecial.png

Tottimas, Boca, Pes Box Team, Grupo WlpesMexico, Pes Edit, Grupo SST, Grupo GOP, Grupo WB, Grupo PPA, Grupo Omnibus, Grupo OR, Grupo WE10lovers.
A los creadores de las tools empleadas a lo largo de este proceso de edicion: GGS,DKZ Studio,AFS Explorer,Hex Workshop,Zlib Tool,CDVDGEN,OPTPiX iMageStudio 3, Adobe Photoshop CS4.

http://img193.imageshack.us/img193/124/informacionan.png

Albania, Andorra, Armenia, Austria, Azerbaijan, Belarus, Belgica, Bosnia, Bulgaria, Croacia, Chipre, Republica Checa, Dinamarca, Inglaterra, Estonia, Islas Faroe, Finlandia, Francia, Georgia, Alemania, Grecia, Hungria, Islandia, Irlanda, Israel, Italia, Kazajistan, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Macedonia, Malta, Moldova, Montenegro, Holanda, Irlanda del Norte, Noruega, Polonia, Portugal, Rumania, Rusia, San Marino, Escocia, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Turquia, Ucrania, Wales, Algeria, Angola, Burkina Faso, Camerun, Costa de Marfil, Congo DR, Egipto, Gabon, Ghana, Guinea, Guinea Ecuatorial, Mali, Marruecos, Niger, Nigeria, Senegal, Sudafrica, Togo, Tunez, Zambia, Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Paraguay, Peru, Uruguay, Venezuela, Canada, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Guadalupe, Guatemala, Honduras, Jamaica, Mexico, Panama, Trinidad y Tobago, Estados Unidos, Australia, Bahrein, China, Indonesia, Iran, Irak, Japon, Jordania, Korea DRP, Korea Republica, Kuwait, Oman, Qatar, Saudi Arabia, Siria, Tailandia, Emiratos Arabes Unidos, Uzbekiztan, Fiji, Nueva Zelanda.
Faces nuevas para algunos jugadores.
Nueva Musica.
Nuevos fondos.
Minikits estilo PC para todas las selecciones.
Configurados todos los kits de las selecciones.
Kits actualizados para la mayoria de las selecciones.
Scoreboard Fifa para todas las competencias

http://img849.imageshack.us/img849/7963/imagenesv.png

Juego

http://img824.imageshack.us/img824/2426/80307087.png
http://img515.imageshack.us/img515/4237/55433774.png
http://img820.imageshack.us/img820/8886/46238059.png
http://img13.imageshack.us/img13/3618/91013203.png
http://img94.imageshack.us/img94/4904/90017320.png
http://img37.imageshack.us/img37/5392/21329342.png
http://img580.imageshack.us/img580/214/24926406.png
http://img35.imageshack.us/img35/4676/95700315.png

Kits

http://img14.imageshack.us/img14/8180/kitslt.png

DB

http://img43.imageshack.us/img43/1098/carasb.png

Minikits

http://www.youtube.com/watch?v=22tAlTERDkQ

http://img7.imageshack.us/img7/9991/descargayq.png

Debes de dejar un comentario para poder ver los links

0_text

Parte1: http://www.mediafire.com/?huti15b8x6f3fha
Parte2: http://www.mediafire.com/?3wnw1bn3301xqpo
Parte3: http://www.mediafire.com/?chq2gcc2l5q27j3

Pass: WlpesANT

S_text

Unica parte: http://www.mediafire.com/?nbu5b9s2q4yu12c

Pass: WlpesANT

I_text

Unica parte: http://www.mediafire.com/?qzase85dqi2u6fq

Pass: WlpesANT

Over

Unica parte: http://www.mediafire.com/?eaebs2lq56kmh2u

Pass: WlpesANT

Sles

Unica parte: http://www.mediafire.com/?jzpk9xlk8idaj60

Pass: WlpesANT

Option File

Unica parte: http://www.mediafire.com/?skdhaext5kevpjf

Pass: WlpesANT

http://img143.imageshack.us/img143/8748/guiadeinstalacion.png

Pronto.....

http://img263.imageshack.us/img263/8231/preguntasfrecuenteso.png

1.- Es para consola de Play Station 2.
2.- Es para la version Europea Multi-5 Sles_556.58
3.- Solo contiene selecciones nacionales.
4.- Tiene los archivos AFS Bloqueados.
5.- Soporte para idiomas español e italiano.
por Abraham_Wlpes
Lun Ago 20, 2012 3:23 am
 
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KITSERVER PS2-PSP VER PES - WE LAB SST

KITSERVER PS2 LAB SST

desde el PES05 y we10 comenzo ah decaer el numero de licensias para el PES oh Winning de la negrita ,durante entonces y ah las
versiones siguientes de estas siempre se tuvo algo de sana envidia ah lo que habia en PC por Juce y Robbie mas en PS2 ,PSPno podemos alterar y reprogramar ello como en una PC ,entonces nace el ingenio y ganas que puedas tener para llevar tamaña empresa se consiguio el relinkeo de kits para medio llevar ello,peor ya era hora de ir ah mas y el "Mejor grupo de edicion de la historia de PS2 "Solo Stars Team " llevo ello acabo no con la consigan de tirarnos loas por ello ,sino con la de disfrutar el juego lo mas posible y darle un toque de originalidad ah nuestro trabajos y aprovecharlos ?? :

"En este primer caso recurrimos ah la necesidad de tener + kits en ese entonces vinotinto ,pitada ,etc un crack y mejor compañero habian mostrado sus templates ah la comunidad y se adaptaban kits pero no habia donde colocaros todos ,tantos kits de altisima calidad estaban siendo desperdiciados y se se fue por ello .


HERRAMIENTAS :

DKZ STUDIO
GGS Studio
HEX Workshop
SST game (Para ver el funcionamiento de ello )

1.- PRIMER PASO "Busqueda"


Para esta version utilizare el PES2012 PS2 Para nuevas versiones y el jleague 07 para versiones aplicables hasta el PES2010

KITSERVER 2011-2012

-Del PES2012 original abrimos el SLES_556.58 con el hex editor -- vamos ah enseñar la forma de buscar patrones de bins en este caso los de KITS -- estan en el 0_text y empiezan en el unknow_06445 por lo tanto el codigo de busqueda seria :

6445-- ah hex ---2D19 y el 0_TEXT es 0100 :

Para todo AFS :

0_TEXT --- 0100
X_TEXT --- 0300 (S_TEXT,Q_TEXT,M_TEXT,ETC)
0_SOUND -- 0000
X_SOUND -- 0200 (S_SOUND,Q_SOUND,I_SOUND,ETC)
OVER -- 0400

-Entonces buscamos el codigo "2D190100" Para el PES 2012 PS2 para otras versiones localiza el unknow inicial de kits
y pasalo ah su codigo HEX y buscaros en el ejecutable .


-Menu edit -FIND-tipeamos 2D190100

http://i48.tinypic.com/2uhojlv.png

-Estando en la posicion que marca el bin nos fijamos que os esta acompañado del sgte codigo :

"2E190100"

Si convertimos el numero Hexadecimal 2E19 ah decimal nos da 6446 que quiere decir ello ?

"PS QUE EL SISTEMA OH LA CARGA D KITS DEL JUEGO ESTA ASOCIADO AH 2 unknows Consecutivos "

Por lo tanto si tu quieres mover ello ,solo necesitas cambiar ello ya se dentro del AFS oh ah otros y es ah donde apunta el Kitserver ,para el CORRECTO FUNCIONAMIENTO DE ELLO debeis hacerlo hacia el X_SOUND (S_SOUND,Q_SOUND,I_SOUND,M_SOUND,ETC).

Para ello PATCHMARKER novato oh de experiencia debes hacerlo en el lugar preciso -pensando en un parche al estilo
"Solo Stars Team "

-Abrimos nuestra iso default del PES 2012 con el DKZ STUDIO y abrimos el archivo de idioma en este caso el S_SOUND
vamos ah la ultima pagina y vemos que tiene 6715 unknows y por ejemplo el I_SOUND 6594 entonces reservamos espacio para tener algo similar al SST para colocar el contenido que queramos ..

-Observemos una ISO del SST 2012

http://i45.tinypic.com/s1tikz.png

Marco el Unknow_06427 ,robi entonces linkeamos al 6427 del S_SOUND ? NO , es el 6427 Pero de la pagina 14 ,lo que realmente seria el Unknow_013427 del S_SOUND ¿Robi pero porque del unknow_06715 final del S_SOUND al 13427 ,porque no antes ,eso depende de vosotros ,en este caso el SST no solo Tuvo un kitserver sino tambien un facerver,stadium server Y ETC cosas mas.


Pero como agregamos esa cantidad de bins al S_SOUND ?

Puedes hacer lo sgte :

--Abres tu 0_TEXT y exportar todos los bins ah una carpeta ,luego renombras oh envias tal como esta sobre el s_sound con la opcion que aparece en el menu de tareas comunes del DKZ de importar carpeta sobre un AFS abierto y guardas tu nuevo S_SOUND para tu AFS SERVER jeje,ahora recomendacion :

"Orden correcto-como llevar ello ,si os fijais en el SST os tenemos 6999 Archivos adx ,si colocamos los archivos del 0_text encima habria un problema en calcular la posicion inicial respecto del unknow en mension ,pero esto depende de uno para una busqueda y sustitucion mas sencilla .¿robi porque en el SST2012 no inicia en unknow_06445.str ?para mantener un orden y
ps hubiera sido asi ,si estuvieramos ante un nuevo juego ? yo considero mejor el curro hecho por konami el 2011 que al de
la version 2012 por tal usamos nuestra base del 2011 para tener un patch ah full ah 1 semana y media de salido el 2012,antes que cualquier of record? `por ello al 6427 ,cuando salga el 2013 os verais que os lo que prefieres (cosa vuestra)."


Finalizamos cambiando la direccion de carga de kits

ejemplo SST2012:

http://i46.tinypic.com/1xxt81.png


2.-PASO Licensias 3D

Bueno acabamos de cambiar la direccion ahora toca la parte de direccionar las licensias 3D :

"En versiones anteriores al 2010 las licensias 3D se encontraban en el SLES oh ejecutable apartir del 2011 como os adelante en la ultima version del jleague cambiaron al 0_text (mejor aun konami !!!jejeje)

En el 2012 el unknow_06270 es el bin referente ah estas ,para editarlo exportamos el unknow citado y cargamos con el hex workshop :


http://i50.tinypic.com/296n87o.png

Explicare un poco la idea y el sistema del bin -respecto ah los kits que cargan en el AFS :

http://i47.tinypic.com/3163i8m.png

EH seleccionado ese par de bytes que en decimal marca 400 ??,que significa ello ,es el tamaño de bytes que carga el bin apartir del offset 32 ,ahora esto es importante para adicionar licensias ,como ?

-Nos situamos en el final del bin --click derecho -opcion insertar bytes para este ejemplo damos 400

http://i47.tinypic.com/2u3ywio.png

-Vemos los bytes adicionados

http://i49.tinypic.com/2i7wbb5.png

CTRL +S Guardamos -- Ahora ya os teneis mas espacio para licensias 3D ,pero aun no termina la activacion de estas ? falta
aumentar la carga del tamaño de bytes ,como ?

Habemos añadido 400 y ahora el bin tiene 832 bytes -la carga de estos inicia desde el offset 32 :

832-32=800 ---ah hexadecimal --- 2003

El cual debemos tipear en el par de bytes que nos indica el tamaño de carga del bin

http://i46.tinypic.com/20rsfpv.png

Ahora si CTRL +S y si queremos añadir una licensia debemos ir en el primer espacio vacio y añadir un codigo id 3d DE UN EQUIPO
SIN LICENSIA por ejemplo el ID del ARSENAL 4300 (Decimal 67) y ya tiene licensia 3D .pero en que unknow?


"Para ello usamos la sgte idea y posterior formula :"

Las licensias empiezan en el offset 48 ,cada licensia maneja 2 bytes por ID de equipo,podemos desprender lo sgte:

Para el pes 2012 default

-offset 48 --unknow_06445
-offset 50 --unknow_06457
-offset 52 --unknow-06469
-offset 54 --unknow-06481
-
-
-


-Ley General para encontrar el kit de una licensia 3D :


(offset inicial - 48)x6 + unknow_06445 = unknow licensia (para el pes2012 Default)

ejemplo como iniciamos con el ejemplo con el Arsenal :

http://i50.tinypic.com/if8obo.png

El id del Arsenal inicia en el offset 426 entonces aplicamos la ley general

(426-48)x6 + unknow_006445=unknow_08713 licensia de Arsenal para el ejemplo

EN caso del SST es

(offset inicial - 48)x6 + unknow_13427= unknow licensia (para el SST Team)



NOTA:Robi pero en el mapa AFS del SSTn o poneis asi ?, "Recordad el acomodo personal para la busqueda con el GGS "


En general Personalizando tu KITSERVER :

(offset inicial - 48)x 6 + ( Unknow inicial )= Unknow licensia

Para otras versiones :

-----loading------------


3.-PASO Activacion 3D en BIN CONFIGURACION

Para terminar esto procedemos ah completar la activacion de la licensia en el bin de configuracion de kits :

PES 2012 DEFAULT ----UNKnow_00058 -- 0_TEXT
PES 2012 SST ----UNKnow_00040 -- S_TEXT

------------------------------------

PES2013 KITSERVER

13.-KITS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

4B1C01004C1C0100

UNKNOW_07243-INICIO KITS 0_TEXT

11.-LICENSIAS 3D : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

9C1B0100

UNKNOW _7068 0_TEXT




BASE KITSERVER +FACESERVER

programa para renombrar:

http://renomear-tudo.softonic.com.br/

Base para el KITSERVER Y FACESERVER

Abrimos nuestra iso con el dkz studio y cargamos nuestro 0_text que las partes deseadas ah linkear comienzan desde
faces el unknow _01516 entonces vamos ah selecionar desde el unknow_01000 hasta donde terminan los kits
ojo antes insertamos ah nuestro 0_text los archivos anticorruptos

http://www.multiupload.nl/Q1LPPS2OB3



descagaros eh importas ah sobre tu 0_text original y guardas uno nuevo para cualquier modificacion


http://tinypic.com/?t=postupload

para seleccionar como en cualquier programa oh accion de copiar un texto empezamos de preferencia en un espacio libre
con click derecho(sector blanco derecho y terminamos en uno izquierdo azul según la pantalla del dkz ) ,luego en ya el espacio seleccionado oh sombreado click derecho -opción marcar archivos con el stick verde xdxd y ya os teneis ,asi os vamos hasta

http://i50.tinypic.com/2i8yvs3.png


la parte que os queriamos

http://i49.tinypic.com/35iayw9.jpg


una vez selccioneis todos los archivos y os marqueis correctamente vamos al menu herramientas del dkz studio y elegimos
la opción exportar archivos marcados ah una carpeta

Una vez hecho esto os saldra un cuadro de dialogo y exportamos ah una carpeta oh creamos una para estos archivos
Eejemplo yo os cree "BASE KITSERVER"ahora nos vamos ah la carpeta y haremos el proceso de renombrar archivos ah base de una copia de de kits para aumentar este numero

Organizamos por nombre los archivos y seleccionamos desde el unknow_07243 hasta el final y copiamos en una carpeta
"llamadle kits extras"

http://i46.tinypic.com/n30o4y.png

http://i49.tinypic.com/314pclv.png


Ahora toca RENOMBRAR :

Al incio del tutorial os teneis el link ,instalas y abrimos

http://i46.tinypic.com/httchf.png

1.-Cargamos los archivos estos de la carpeta "kits extras-opcion en el programa incluir pastas(carpetas)

http://i49.tinypic.com/98alj9.png

2. Una vez incluidos los archivos vamos ah la casilla padrao indexado (oh renombrar)

http://i45.tinypic.com/oszjgy.png

3.os colocamos en opciones como os muestro

http://i46.tinypic.com/160vb48.png

4.-Aplicamos alteraciones y ya esta la primera renombrada.

http://i45.tinypic.com/309sys5.png

5.-ahora vamos ah renombrar ah unknows,volvemos hacer los pasos anteriores par cargar los archivos ya renombrados
(robi porque otra vez y no directo ?-para evitar el renombramiento de unknows de distinta extension )
Ahora si nos fijamos la carpeta " BASE KITSERVER termina en el unknow 9405 " hay que añadir apartir
del unknow 9406 y es ahi donde vamos hacer lo sgte :

http://i46.tinypic.com/11al9h2.png

http://i50.tinypic.com/nb1xyf.png

Una vez hecho eso copiamos ya renombrados todos los archivos de la carpeta extra kits y añadimos ah la carpeta " KITSERVER "

y podeis continuar ello dependiendo cuantas nuevas licensias quereis oh como el SST hasta el limite !!!

vamos añadir al X_SOUND

antes observemos las terminaciones oh unknows de un x_sound :

5610-i_sound
5824-s-sound
5651-q_sound
5840-m_sound
5673_b_sound

en un parche siempre es importante los canticos ,parche sin canticos no es PARCHE ,pare eso un OF sin desmerecer pero vamos!! ,por lo menos ah este servidor no le gusta jugar en mute ;)

Ah su carpeta "KITSERVER" le añaden estos archivos .adx segun su necesidad oh idioma!!para completar los 5999 unknows de .adx y cerrar una pagina y lo que os coloqueis os quede coordinado con su 0_text para una facilidad de busqueda eh insertacion
ejemplo para el s_sound unknow_05823.adx es su final


os dejo carpeta -añadan ah su CARPETA "KITSERVER" :

http://www.multiupload.nl/ZATBD0TEA2

bueno apartir de eso ya es los pasos que ya os habeis leido el la parte principal -añadir sobre el x_sound,linkear posicion kits hex en ejecutable ,etc.





















LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS



<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title"> KITSERVER PS2 LAB SST</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124139" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">GRUPO SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124139" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124139</a>.

















-
por ROBIMEX2002
Mié Oct 10, 2012 10:54 pm
 
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STADIUM SERVER PS2-PSP LAB SST

STADIUM SERVER PS2-PSP LAB SST


Si hay algo que nos ah dado envidia sana ah los jugones de las versiones del PES es y ah sido las versiones del jleague ,ne mi caso jugabilidad peor en lo que mas se coincide es en los estadios para el juego ,aparte volvemos como todo lo que se consiguio en el SSt de mejorar y aprovechar las ediciones de nuestros compañeros en etso caso de nuestro amigo y stdaiunmarker NAKAEVASSION
y otros como KWILL,SHYRIU,JHONY ,SANTIRIC,ALYSSON,MANILA Etc que colaboraron en la diversificacion de ellos para ellos fue y se diseño esto :

Herramientas

-DKZ TSUDIO
-Hex WORKSHOP
-SST TEAM
-GGS (Para ver lo hecho)


"1.-PRIMER PASO SEARCH OFFSET"

-Al igual que los kits el primer paso consiste en buscar el inicio de la carga de estadios ,como se busca ello ?

La estructura de los pes - winning es la misma ,los estadios estan unos bins + al terminar los unknows de KITS para el tuto vamos usar de guia el PES2012 Original y el SST 2012 para los que os teneis y quereis ver resultados,entonces
buscamos apartir del unknow_08713 del pes2012 original en adelante con el DKZ STudio -pasamos unos archivos de audio y llegamos ah los estadios


En el pes es conocido que los estadios comienzan con el "HOUSE STADIUM "oh estadio de entrenamiento

http://i48.tinypic.com/141pk7s.png

como vemos en la imagen marco oh sombreo el unknow_08925 que coresponde al primer estadio ,como sabran los estadios empiezan con lo archivos crowds oh de publico que vemos son del unknow_08925-unknow_08930 luego continuan el
unknow_08931que vendrian ser las texturas y diseño 3d de los estadios y los sgtes unknow_08932-unknow_08933
que vendria ah ser las estructuras de los adboards de este :


Unknow_08925-Unknow_08933 -- 9 bins de una condicion climatologica del estadio --HOUSE

"en total cada estadios del pes2012 tiene 36 bins "

Pero Robi el House estadio solo tiene9 bins? calma ai ,ya se respondera + adelante jeje

Procedemos ah la busqueda en el SLES_556.58 oh ejecutable de la version que Useis ,abrimos este con el HEXWORKSHOP y convertimos unknow_08925 ah codigo HEX :

8925-- ah hexadecimal DD22 -- como es el 0_TEXT-- 0100

Codigo Busqueda " DD22 0100 " -menu edit -find -tipeamos lo puesto y

http://i46.tinypic.com/1zbxox1.png

-Vemos que hay 4 Coincidencias ¿eso que nos va decir? eso comfirma :

"Que el house como todo estadio tiene 36 bins solo que se repite 4 veces (4x9 =36)"

-Aclarando ya la duda sobre el estadio de entrenamiento y encontrado el inicio uh offset incial de la carga de estadios
finalizamos el primer paso :

OFFSET :2955264 INICIO CARGA DE ESTADIOS
Cada estadio maneja 16 bytes
cada bytes indica una estacion climatologica del estadio

"2.-SEGUNDO PASO RELINK"


-Con el primer paso vamos ah inducir lo sgte:

0-CLUB HOUSE -- codigo 00 -- 2955264 (OFFSET)
1-SAN SIRO -- codigo 01 -- 2955280
2-CAMP NOU -- codigo 02 -- 2955296
3-AMSTERDAM ARENA -- codigo 03 -- 2955312
.
.
.
.

23-ARENA MUNICH -- codigo 17 -- 2955632.........

Ahora para agregar un estadio como sigue la logica seria :

"BUSCAR LUGAR Y DIRECCIONAR "

"que marca el offset 2955648"??el bin de publico entonces no hay espacio :| ? Es donde el SST hace eh hizo la diferencia
seguimos bajando y vemos

http://i48.tinypic.com/nmkuhe.png

espacio libre ? correcto apartir del offset 2956416 tenemos espacio,robi peor antes habia espacios libres 0000?pero no 16 bytes seguidos que es lo que se necesita por estadio , vamos ha ver lo que se hizo en el SST :

Abrimos el SLES del SST2012 con el Hexworkshop y check ah lo que se hizo:

http://i46.tinypic.com/2z56eyw.png

como veis no eh linkeado en el 2956416 peor si apartir de los 16 bytes sgtes que vendria ah ser el offset 2956432 ,porque?

Por seguridad -puede que los sgtes bytes al termino de una accion impliquen algo en el sistema y por eso no os use ,peor igual podeis usar y ver si marca error oh no .

como veis en la figura eh colocado apartir del offset 2956432 los sgtes 16 bytes

401F 0200 491F 0200 521F 0200 5B1F 0200

como os comente en el primer paso cada 4 bytes estan destinados para una condicion climatologica del estadio
,describimos en decimal ello :

401F 0200 --- unknow_08000 -- 401f ---unknow_08000 , 0200 -- X_SOUND(s_sound SST)
491F 0200 --- unknow_08009
521F 0200 --- unknow_08018
5B1F 0200 -- unknow_08027


Como veis cada estacion debe ir de 9-9 para otras versiones creo que es de 11 y son mas climas pero la idea es la misma.

"Con esto ya tenemos linkeado un estadio al juego "

Ahora como os colocamos ah un equipo ? Para eso vamos ah encontrar su id ,con la formula sgte:


"(OFFSET NUEVO ESTADIO - OFFSET INICIAL DE ESTADIOS )/16" y esto pasaros ah HEX


Para el caso del SST el primer offset que usamos para un nuevo estadio es el 2956432 y el offset inicial de estadios
es 2955264 ,aplicamos la formula

(2956432 - 2955264 )/16 = 73 (DECIMAL) AH HEX = 49

Y donde usamos este id Robi -- los estadios se relinkean -- en el primer bin de data base del 0_text
en el caso del :

pes 2012 original : unknow_00049 0_text --sub bin unk_002
SST 2012 :unknow_00035 s_text --sub bin unk_002

http://i47.tinypic.com/295s9py.png

extraes el unk_002 y abres con el hexworkshop y linkeas ,podeis ver en el post del LAB SST que os hize sobre ello oh uno del 2009 ps2 .aca la muestra del SST


http://i48.tinypic.com/250s2ud.png

Donde el codigo 49 del new estadio se ha colocado en el offset 73 que vendria ser el codigo ID decimal del Chelsea del SST
y el estadio es el :

stamford bridge

Con eso podeis poner + de 100 estadios al juego como se os hizo en el SST :cerveza:

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<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">STADIUM SERVER PS2-PSP LAB SST</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124236" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">GRUPO SOLO STARS TEAM</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124236" rel="dct:source">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124236</a>.
por ROBIMEX2002
Dom Oct 14, 2012 12:42 am
 
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PUNTOS SHOP FOR MATCH OH WIN TORNEO PES-PSP LAB SST

PUNTOS SHOP FOR MATCH OH WIN TORNEO

Bueno algunas veces queremos debsloquear rapido la peshop y claro eso se puede hacer de distintas maneras ,por ejemplo colocando puntos pes-shop 9999999999 oh aumentando los puntos por encuentro que resulta ser mas agradable ya que lo haces
JUGANDO,vamos ah liberar este pequeño truquillo :


HERRAMIENTAS:

DKZ STUDIO
HEX-WORKSHOP
SST ENGINE


1.-Primer Paso search offset

Estos puntos son los que nos dan al finalizar un encuentro solo por jugarlo -por default son 50 puntos que vamos ah cambiar
por lo que queramos (ojo no abusar jeje)

-Como buscamos esto,en cualquier juego we10,pes06,jlguea07-pes2010-pes2012 y pes2013 lo podemos buscar por
strings??como es esto buscamos en el X_TEXT en el caso español S_TEXT generalmente esta y estara en el sgte bloque

http://i49.tinypic.com/2d6s5qb.png

como veis marco el texto " campeones de liga "

y como bsucamos esto :

cada texto tiene asociado asi como el unknow de un AFS un codigo HEX en este caso de la figuar apreciamos :

23.campeones de liga ---que pertenece al bloque 45 EL CODIGO HEX SERIA EL SGTE


NUMERO TEXTO (HEXADECIMAL ) --- NUMERO BLOQUE (HEXADECIMAL )

Para este caso seria 23 - 45 ah hex ambos:


1700 2D00


Codigo con el HEX-WOTKSHOP ah buscar - Abrimos nuestro SLES_556.58 oh su version de ejecutable para este caso PES2012

MENU EDIT --FIND-- 17002D00

http://i48.tinypic.com/20s96yu.png

y que con esto , no solo para esto sino para otros casos cada texto te puede llevar ah un conjunto de datos relacionados al texto en si no movemos unos bytes atras y vemos en la posicion que marco offset 3029280 un par de bytes 401F

http://i49.tinypic.com/5os60i.png

que pasado ah decimal viene ah ser 8000 --lo que podria interpertar como 8000 puntos shop y ya puedo alterar ello
asi como este par 3200

http://i45.tinypic.com/dhd2e0.png

que vendria ah ser los puntos por match ,encuentro oh partido,etc y ya podeis alterarlo como en el SST ;)

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por ROBIMEX2002
Dom Oct 14, 2012 1:52 am
 
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SLES DECRYPT LAB SST PES2013 PS2

MAPA OFFSETS SLES(EJECUTABLE) PES 2013 PS2

BUENO MAS QUE UN MAPA DEACUERDO AL SLES QUE OS TENGO ES LOS CODIGOS PARA LOS RELINKS y DEMAS ESTA AH DISPOSICION DE TODOS Y ES TODO LO QUE PODEIS HACER LOS OFFSEST ESTAN ENCONTRADOS LA TAREA HEX DE BUSQUEDA IS OVER !!!



1.-ESTADIOS-BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

93250100

UNKNOW_09619 ESTADIO HOUSE


2.- OVER RELINK : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

06000400010000

UNKNOWS OVER (0400 ID OVER)

3.-Balones RELINK : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

0000010001000100

inician unknow_0000 -unknow_0001 --0_text

4.-Relink plantilla equipos ucl : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

460100004A000000

4601 --equipos ucl ID inicialFINAL 326-343

5.-.-Relink db jugadores,conf botas,conf kits,db libertadores : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

2E000100350001003200010030000100

la db comienza paratir del unknow_00046

6.-Nombres de estadios 1: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

434C554220484F555345 - club house

7.-PUNTOS POR ENCUENTRO JUGADO: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

DC05DC053200E803

EL 3200 es 50 en decimal modifique como usted guste

8.-LICENSIAS 2D MINIKITS POSICIONAL : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

6A0100006701000000000000

12 BYTES ATRAS DEL 6A01 ES LA POSICION INICIAL OSEA PARA AUSTRIA

9.-LICENSIAS 2D MINIKITS IDENTIFICADOR X_TEXT= S_TEXT,M_TEXT ,ETC : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

575100005851000000

2 BYTES ATRAS DEL 5751 ES LA POSICION INICIAL OSEA PARA AUSTRIA

1 0.-MODEL 3D KITS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

B104010000000000B204010000

EMPIEZA EN EL UNKNOW_01201 0_TEXT EN ORDEN DECENDENTE MODEL 1-MODEL 2 ,ETC

11.-LICENSIAS 3D : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

9C1B0100

UNKNOW _7068 0_TEXT

12.-FACES: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

EC050100

UNKNOW _01516 0_TEXT (INICIO DE FACES)

13.-KITS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

4B1C01004C1C0100

UNKNOW_07243-INICIO KITS 0_TEXT

14.-RELINK TEAMS POR BLOQUE MENU EDIT : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

0000000013000000140000001F000000

0000 _AUSTRIA

ES POR BLOQUES PRIMERO SELCCIONES
LUEGO LIGAS
Y UCL MODO

15.-FACES: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

590000005A000000
7000000071000000

INICIAN EN EL UNKNOW_00089 DE SU 0_SOUND 1 VERSION Y UNKNOW_00112 LA OTRAS VERSIONES

89-112
90-113

16.-BANDERAS: BUSQUE HEX WORKSHOP STRINGS flag_2020

UNKNOW _ 600 Y 604 FLAGS

17.RELINK X_TEXT UNKNOWS : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

22000300220003002200030022000300

0300-CODIGO X_TEXT=S_TEXT,Q_TEXT .ETC

18.CANTICOS RELINK : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

E4000000E5000000E6000000E7000000
cada equipos tiene 20 bytes para 5 canticos
4 bytes por cantico

19.CANTICOS RELINK master league tercera opcion : BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO

6B0100005C010000FD0000001B010000

canticos genericos americanos europeos

see los que el SST puso como la musiquilla de oliver ,etc

20.Nombres de balones: BUSQUE HEX WORKSHOP CODIGO string

Classic.Plain -oh numerico hex 436C617373696300506C61696E

GAME OVER !!![/color]


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por ROBIMEX2002
Sab Oct 27, 2012 2:36 am
 
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OFFSETS OVER LAB SST PES 2013 PS2

OFFSETS OVER LAB SST PES 2013


Bueno igual que en el SLES para cerrar la edicion hex en el OVER :

1.-RELINK TEAMS POR BLOQUE : Select.ovl -------------- unknow:00059 OVER.AFS PES2013

"CODIGO DE BUSQUEDA"

000000001300000014000000

Relinkea la libertadores en amistoso ,equipos por liga ,copa ,etc

codigo hex libertadores

ED000000000100000101000012010000

primer equipo de la libertadores ID 237 DECIMAL

2.-DESBLOQUEA COSTO TIENDA PES-SHOP : Select.ovl -------------- unknow:00059 OVER.AFS PES2013

"CODIGO DE BUSQUEDA"

1100 2D00 1200 CE00 9600
1000 2D00 1100 CE00 E8030
......................

1100 2D00 1100 2D00 ES UN CODIGO DE TEXTO DE LOS X_TEXT el 96 el precio de los jugadores 150 ,IGUAL E803 EN DECIMAL 1000 asi con lo demas,transforma el codigo ah decimal y poneroS costo cero ah la tienda PES OH WE-SHOP



3.-NOMBRES ESTADIOS 2 : defaultdataset.ovl -------------- unknow:00020 OVER.AFS PES2013.ovl

"CODIGO DE BUSQUEDA"

STRINGS : CLUB HOUSE

4.-LIBERACION DB OF (DECRYPT Y LIBERTAD TOTAL) : memorycard.ovl-------------- unknow:00044 OVER.AFS PES2013


"CODIGO DE BUSQUEDA"

"20590000"

http://i46.tinypic.com/2n9m0ic.png

LOS BYTES SOMBREADOS REMPLASAROS POR CERO Y YA TENEIS TU OF DECRYPTADO CON TU DATABASE LIBERADA


EDICION OVER GAME OVERRRRRRR XDXD

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por ROBIMEX2002
Sab Oct 27, 2012 3:32 am
 
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PASAR OF AH DB PES 2013 PS2 ALL VER. VICEVERSA

DECRYPT PASAR OF AH DB PES 2013 VICEVERSA

Bueno para los que piensan utilizar data de este juego para otros oh el proceso del titulo entre otras cosillas este tuto os hara ello sencillo :

PRIMERO LIBERAR DATOS DE TU OF :

Para ello fijaros en estos post :

https://www.pesoccerworld.com/foro/posting.php?mode=post&f=117

https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124560 ( cuarta direccion) Haceros lo que indica

con ello ya habras liberado tu data base para apsar tu db ah of oh viceversa

http://www.multiupload.nl/65OYHUFEHX


EXTRAER BESLES :

Este archivo es lo que contiene su Option file , para extraer este lo haceis con el Ps2 savebuilder

http://www.multiupload.nl/VSD75IMS88

TE SITUAS SOBRE ESTE Y LO EXPORTAS

http://i45.tinypic.com/2evyao2.png

una vez extraido cargas ello con el HEX WORKSHOP

http://i46.tinypic.com/20kdir5.png

Y es copiar y pegar datos de tu OF ah tu DB(unknowS_0_text)oh viversa segun lo que querais hacer

----------------------------------DATA BASE JUGADORES-------------------------------

UNKNOW_00047--0_TEXT


UNKNOW_00047_00 -JUGADORES CARACTERISTICAS

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 34920 - selecionar 612684 bytes

UNKNOW_00047_01 -RELINK NOMINAS SELECCIONES

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 655734 - selecionar 3450 bytes

UNKNOW_00047_02 -RELINK TRANSFERENCIAS CLUBS

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 659184 - selecionar 8896 bytes

UNKNOW_00047_03 -NUMEROS CAMISETA SELECCIONESS

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 649560 - selecionar 1725 bytes

UNKNOW_00047_04 -NUMEROS CAMISETA CLUBS

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 651285 - selecionar 4448 bytes


----------------------------------CONF KITS SELECCIONES-CLUBS-------------------------------

UNKNOW_00054--0_TEXT


UNKNOW_00054_00 -CONF KITS SELCCIONES

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 751252 - selecionar 30552 bytes

UNKNOW_00054_01 -CONF KITS CLUBS

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 781804 - selecionar 84240 bytes

-------------CONFIGURACION BOTAS--------------------------------------------

UNKNOW_00052--0_TEXT

color=#BF0000]UNKNOW_00052_00 -CONF LAYERS COMBINACION DE COLORES BOTAS[/color]

OF DECRYPT-- INICIO OFFSET Decimal 648720 - selecionar 828 bytes


Bueno eso es lo principal tambien podeis completar colocando nombres de estadios ligas ,torneos etc,logos ,escudos de un of ah otro ,pero con eso suficiente ,incluso podeis usra tu db en un peseditor 2011-2012 sin necesiadd de tener una iso ,solo con un o f
por ROBIMEX2002
Sab Oct 27, 2012 7:14 pm
 
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