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FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST

Ps ah lo mismo de toda la vida ,si hay algo que por un tiempo oh la edicion mas fludia con la de kits es la de faces en ps2 ,grandes facemarkers de ps2 han pasado xdxd nunca se pudo(hasta?) utilizar todas las faces de esto y habia que presindir de muchas faces de gran calidad ,tener tu equipo full licesniado era una utopia ahora ps eso dejo de ser asi con la sola voluntad de cambiar ello,en esto debemso agradecer sin mas ah STANDKEBRUIK--KOLDO (para los amigos ;) ) ah mi gusto el mejor facemarker de la historia de PS2 ,el cual alla por el primer SST habia un problema ,peor que buen problema se tenia 3 facemarkers en el grupo KOLDO,SLASH.3RIC y se hizo muchas faces pero xdxd habia que dejar varias fueras ,entonces como las demas ediciones habia que currar ello y creo que el faceserver fue antes que el kitserver mas no se instauro jeje ,bueno yo hable sobre la posibilidad de incluir + faces al juego pero para poner algo hay que colocarlo bien no 100 faces + y decir que ya es un faceserver ,entonces se consulto al equipo y se planteo ello ,pero solo UNO de los facemarkers fue ah mas y es el caso de STANDKEBRUIK que tomo el reto de no hacer 100 faces de cr7 xdxd eh ir jugador x jugador y dejar un juego de ensueño que ni en PC se ha visto ,es ahi donde nace FACESERVER y el kITSERVER lo que redefinio el SST ,agradeciendo ah los facemarkers que ayudaron ah completar este 2012 el lote de faces de un juego sin posibilidad ah una mas como son SAMI,JHONY ,VANOREe,etc todos los facemarkers de GOD OF PES que la edicion de su liga son unicos ,asi como los Amigos de webrothers y otros usuarios que os dieron su aporte esto va para vosotros.


HERRAMIENTAS

DKZ STUDIO
HEXWORKSHOP
SST 2012 (para muestra del funcionamiento)
GGS
EDB WORKSHOP


1.-PRIMER PASO LOCALIZAR INICIO DE FACES

-Las faces como cada version su inicio estara en los primeros 2000 unknow no siempre pero es lo que ah sido CON EL GGS STUDIO podeis localizar el inicio oh con el DKZ.

-Buscaremos en el PES2012

Las faces inician en el Unknow_01518 -- 0_TEXT entonces procedemos ah crear el codigo de busqueda ;) :

1518--ah hexadecimal -- EE05
0_TEXT--CODIGO -- 0100

Codigo de busqueda FACES RELINKS PES2012 PS2 "EE05 0100"

OPen nuestro ejecutable oh SLES_556.58 de nuestro PES :

MENU EDIT-FIND- EE050100

http://i49.tinypic.com/2qlu2hg.png


Que nos indica este codigo el inicio del bloque de faces Como en los casos anteriores y para todo lo que querais relinkear hay que mover ello ah una posicion que nos de la posiblidad de colocar una mayor cantidad de faces como en el SST que se llego ah colocar todo el limite de faces 8O ,veremos lo que se hizo en el SST 2012

http://i45.tinypic.com/1osgur.png

podemos apreciar el sgte codigo que remplasa al original :

3421 0200 -- que significa ello :

3421 -- unknow_08500
0200 -- X_SOUND para el SST seria el S_SOUND,I_SOUND dependiendo de la version ;)

El movimiento es simple ,pero hay que dejar notas porque 8500 ? porque no antes ?

la principal IDEA que os doy de como hacer un FACESERVER para este primer paso que es el linkeo,es ubicarlo lo mas cerca posible del final del S_SOUND ya que sino os ocurrira problemas como os paso en la primera salida del SST cual fue corregido en la sgte version ,al principio os coloque en el unknow_09500 del S_SOUND con lo cual habia problemas al entrar ha ver las faces del juego cosa que no se producia en el 2011 entonces es ahi donde se vio hacer ese cambio y posterior solucion para luego tener como recomendacion para vosotros .

ESTRUCTURA RECOMENDADA DE UN SERVER PS2


X_SOUND

1.-RELATOS


2.-CANTICOS EXTRA

3.-Opcional bins para linkear cualquier archivo

4.-" FACES "

5.-ESTADIOS--Los estadios son individuales asi que podeis hacer una parte en el S_SOUND y la otra oh todo en el 0_text donde movistes KITS y faces ;

6.-KITS



con ello pasamos al paso 2:


2.-SEGUNDO LINKEAR FACES X JUGADOR


Como se ha visto en post anteriores cada jugador tiene 124 bytes para definir sus caracteristicas entre ellas :


ID FACE X UNKNOW

Vamos ah colocar como va ello , su posterior formula y calculo :

Podemos usar el EDB Workshop para ello :

https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=121347

recomendacion leeros :

https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=117&t=85617&start=0

una vez os hallas visto los tutos y sepas como cargar la base de datos


ES solo cambiar en una version del EDB WORKSHOP el unknow_00033 -por el de parametro de datos de jugadores de su version de PES en este caso unknow_00051 que exportamos renombrandolo ah unknow_00033 una vez cargado

http://i50.tinypic.com/okvpsg.png

buscamos ah MESSI en Argentina oh el BARCA como querais ,al costado del nombre en verde os veis dos opciones :

export to .plrv --exportar en formato plrv los 124 bytes del jugador selccionado
import from .plrv --importar en formato plrv los 124 bytes del jugador selccionado

vamos usar la primera export para exportar y posteriormente editar los datos de los jugadores que el edb workshop no pueda en un editor hex para las versiones 2011-2012 ya no se puede relinkear faces por ejemplo entonces pero si prefijar jej(oh colocar licensias ah ellas):

exportamos el plrv de MESSI y abrimso con el hex workshop

http://i50.tinypic.com/14mc6tv.png

como verais eh colocado la pantalla en 17 columnas no los habituales 16 que se usa para buscar pares de bytes ,por ?para una
facilidad de uso como os vereis ah continuacion :

http://i50.tinypic.com/1zlg2fa.png

El par en amarillo "AF15" simboliza el codigo face de jugador correspondiente al unknow de la face de messi el cual es 1864
en el 0_text ,como se llega ah ello :


UNKNOW FACE INICIAL -- Unknow_01518 CODIGO 0F00
UNKNOW FACE MESSI -- Unknow_01864 CODIGO AF15


FORMULA:

((unknow inicial de faces linkeada ) x 16) --pasamos ah HEX + 0F00 = CODIGO HEX AH INVERTIR PARA FACE RELINK

nota :

-El codigo lo invertimos para colocar en el par de bytes correspondiente ah la face si os sale por ejemplo

ABCD -- os colocais CDAB

-Unknow inicial de faces linkeada -el unknow ah donde moveis el inicio de faces"Paso 1"
-Unknow linkeo .- Donde quereis colocar ya sea una face extra oh mover entre las originales

Ejemplo MESSI :

((1864-1518)X16)--A015 + 0F00 =15AF invertimos y colocamos el codigo HEX en la posicion marcada anteriormente para linkear la face oh direccionar .


Con esto ya podeis tener una cantidad de faces que os hara disfrutar el juego de una manera nunca antes vista ;)


LICENSIADO POR CREATIVE COMMONS

<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">FACESERVER SST PS2-PSP LAB SST</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124237" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">https://www.pesoccerworld.com/foro/viewtopic.php?f=10&t=124237</a> se encuentra bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.
por ROBIMEX2002
Dom Oct 14, 2012 1:14 am
 
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KITSERVER - FACESERVER-ETC SERVER PES2014 PS2 DESCARGA

BASE KITSERVER -FACESERVER PES2014 PS2

http://i40.tinypic.com/96jdc4.png
http://i44.tinypic.com/2h4zsy8.png
http://i43.tinypic.com/j962qh.png

X_SOUND..PES2014
https://mega.co.nz/#!aBMETbjK!YW0vqAkHSB5YRhkZVBCGO2BG4nEhnWrSC-2SxHQ_I6I
https://mega.co.nz/#!GFtCjbKY!K20qZGG_LZ8SdatZorCM-hG7vRgXU68lf4Zj8YHJuAc
https://mega.co.nz/#!uNEgRLCa!RTRummKNvGi2y8lEF0S-OTT0rDEEEKGw6FD7UjoVP2E
https://mega.co.nz/#!CVM0mQ7Q!TrTIsGYlp50Tk0RUr6BJgSGOcHpjtckPNGSOqY6l8U0
https://mega.co.nz/#!qEk2jRDL!Sd5Kki1hYGakHqk7Hhec0lkOZDxhF-v5xHGN5RXIgPk
https://mega.co.nz/#!WI8EgCiT!cvrDi1vc35khDMG9OHhGZlIv4OJ4q9tXJjhvo35yAzQ


X_SOUND..PES2013

http://www.mediafire.com/?hixj5vy8z5fhv1v
http://www.mediafire.com/?mxbawsggpxcajgs
http://www.mediafire.com/?93rtwicp7z8h21p

Mapa Minikitserver

https://mega.co.nz/#!3JcjFQzD!BxrxaR11i8_Q1xEZN3OZCHvVN3kjjJhLkHzSKyrFx8g

ARCHIVOS EXTRAS (SLES,UNKNOW LICENSIAS 3D)

PES2014
https://mega.co.nz/#!fI0TSDiC!eABicTif3K0qhDEp_9GUAmrQQ3RkGgLZU7mZ36baH7U
https://mega.co.nz/#!OENSEJba!J6-0cnS7-vAbkrl3dAa4LiyS3RQucgPnGERo8iHJ6m8
https://mega.co.nz/#!fJFywLKA!EVV0_GI73yPBA7cUYCnFx1UYsGIRpijGsygAzhBMgTc

special thanks xanshi for fix minikitserver

PES2013

http://www.multiupload.nl/E9K7DMC28E

mirrors cortesia tigrecito

https://mega.co.nz/#!uEplVSiC!U986pxD1l4ySOWolKYS1SwhHj7hTlErlzKEypguOZOw

VERSION LATINA SLUS

http://rapidshare.com/files/1107183183/SLUS_219.55

REMPLASAR POR LOS DE TU ISO

SLES X SLES
UNKNOW_07068 IMPORT SOBRE UNKNOW_7068 0_TEXT...PES2013
UNKNOW_07072 IMPORT SOBRE UNKNOW_7072 0_TEXT...PES2014


Para EL X_SOUND viene sin relatos si usas el S_Sound importa los audios del S_SOUND y guardaros de nuevo renombrando ah S_SOUND igual para el M_SOUND,B_sOUND ETC .

Como activar una licensia ?:

queremos activar por ejemplo la del arsenal :

UNKNOW_00058 CONF KITS -ZLIB DKZ STUDIO ------unk_001 conf kits Clubs ,exportamos y abrimos con un editor hex
UNKNOW_00054 CONF KITS -ZLIB DKZ STUDIO ------unk_001 conf kits Clubs ,exportamos y abrimos con un editor hex y

Cada kit corresponde 352 bytes utiles - 648 en total

como son 352 los bytes utiles y son 4 kits GA ,PA,GB,PB----88 BYTES X cada kit el byte de licensia es el byte 80 de cada kit GA ,PA,GB,PB,como muestra la figura del unk_001 cargado con el Hex workshop

http://i45.tinypic.com/bi31qs.png

para licensiar ya solo teneis que cambiar el FFFF -QUE Significa sin licensia POR EL 0100 que significa licensiado y esto seria para los 4 kits de un equipo (GA ,PA,GB,PB)como apreciamos en la figura:

http://i48.tinypic.com/2qberko.jpg

Con eso ya teneis el kit licensiado desde el 0_text

Ahora queda activar la licensia 3D ,el bin oh unknow de licensias 3d adjunto en el link archivos del inicio del post

http://i46.tinypic.com/x2t54o.png

Como podeis ver ya estan activads las licensias 3D de todos los equipos ,con lo cual solo faltaria
e selcciones que es lo mismo para clubs solo que :


Cada kit corresponde 352 bytes utiles - 456 en total

como son 352 los bytes utiles y son 4 kits GA ,PA,GB,PB----88 BYTES X cada kit el byte de licensia es el byte 80 de cada kit GA ,PA,GB,PB,como muestra la figura del unk_001 cargado con el Hex workshop

http://i45.tinypic.com/bi31qs.png

para licensiar ya solo teneis que cambiar el FFFF -QUE Significa sin licensia POR EL 0100 que significa licensiado y esto seria para los 4 kits de un equipo (GA ,PA,GB,PB)como apreciamos en la figura :

http://i48.tinypic.com/2qberko.jpg

y guardar

Una vez esto hecho donde cambio el kit del arsenal ?:

El X_Sound diseñado base tiene la ventaja de una numeracion similar al 0_text que es igual en toda version lo habres con el ggs studio y tipeas en search por ejemplo




Y vemos que coordina el inicio de kits entonces la bsuqueda sera mas facil y se aprovechara el mapa AFS que se tenga.

http://i48.tinypic.com/fteq7l.png

y del arsenal oh nuevas licensias -el post del kitserver explique la manera de calcular la posicion del kit deacuerdo al byte de licensia 3d ,peor os dejo el comienzo de la premier :

(408-48)x6 +7243

http://i46.tinypic.com/aw3za.png

y apartir de esta posicion cambiar por los kits de la premier :

http://i46.tinypic.com/2rm331t.png

previamente activado las licensias en el unknow de configuracion de kits como mostre enal inicio

9403 -ARSENAL
9415 -ASTON VILLA
ETC

ROBI Y PARa CALCULAR EL ID DE CONFIGURACION INICIAL NECESITO UN MAPA DE ESTO?

PS Depende si creas un DBE dkz del 2013 en el panel accses te muestra la ids decimales de todos los equipos y con eso ya esta por ejemplo

ID C100 PES UNITED ah decimal 193 cada club posee 648 bytes :

(193 -67 ) x 648 --- offsest inicial =81648 en el unknow_00054--unk_001 clubs ,en general :

(id decimal -67 ) x 648 --- offsest inicial

para selcciones :

id decimal x 456

Agradecimientos por los archivos:

Ah Sandrin :cerveza:
kits
por ROBIMEX2002
Mié Nov 07, 2012 9:35 pm
 
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Re: KITSERVER - FACESERVER-ETC SERVER PES2013 PS2 DESCARGA

gracias SST :mrgreen: Robi La última pregunta ¿Es posible explicar De modificado
la faceserver y minikits ?

El faceserver ,fijaos pes2012 es igual solo cambia el unknow inicial y remplasa apartir del final de faces por defecto del pes ,los minikits puedes usar de selcciones como use en el SST apartir del 2011 crear nuevas ids para minikits crash el juego ;) ,un saludo
por ROBIMEX2002
Jue Nov 08, 2012 6:24 pm
 
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