Hola, he estado echando un vistazo a los foros y veo que hay mucha gente que tiene problemas a la hora de insertar un kit en el juego, y ponen infinidad de mensajes en el foro sin mucho exito asi que he optado por explicarlo para ayudar a la comunidad...
Primero quiero deciros que en el apartado tutoriales teneis una gran ayuda para cualquier tema de edicion que querais... asi que echarles un vistazo!!!!! Con este Post voy a explicaros un modo de poner vuestras equipaciones en el juego, intentare explicarlo lo mejor posible para que lo capte todo el mundo...
Ante todo tenemos que saber que existen varias formas de actualizar las equipaciones de nuestros equipos... una de ellas es cuando tenemos un archivo “unixxx.bin” (donde las x son numeros) y otra cuando tenemos una imagen de BMP, etc... pues bien explicaré que hacer en cada caso. Lo que si hay que especificar es, que en ambos casos necesitamos meter los archivos en el DATA_S...
AVISO IMPORTANTE: Yo personalmente recomiendo antes de intentar editar cualquier tema del juego, hacer una copia de seguridad del contenido de las carpetas DAT y SAVE del juego... de este modo si por cualquier cosa meteis la pata, podais resolverlo... asi que cread una carpeta “copia de seguridad” y pegad ahí las 2 carpetas del juego (DATA y SAVE) (esto necesita aproximadamente unos 700Mb de espacio libre, otra opcion es copiar esas dos carpetas a un CD por si andais escasos de espacio)
Una vez dicho esto, seguimos comentando que en el DATA_S.afs del juego encontramos las distintas equipaciones (KITS) de los equipos, entre otras muchas cosas, y para ello necesitamos el AFS EXPLORER, que podeis encontrar en la zona de descargas de la web.
Una vez ejecutamos el AFS EXPLORER, observamos que el programa esta compuesto por dos ventanitas... similar al explorador de windows.. pues bien, abrimos el Data_s del juego, para ello nos vamos a FILE --> IMPORT AFS FILE... y buscamos el data_s de nuestro juego que se encontrara por defecto en C:\Archivos de programa\konami\pro evolution soccer 3\data
Una vez este abierto, para encontrar los kits, hacemos clic en las carpetas: 150pl.afs -> 150pl_auto.afs -> 150pl_auto_uni.afs ... (en la ventanita de la derecha) y aqui saldran un monton de archivos llamados uni002... uni013... cada nº pertenece a un equipo, ahora bien... como sabemos que KIT es de cada equipo? pues bien, pulsad F2 para que os aparezca una ventanita donde podreis ver las imagenes que contengan cada archivo.
Esa ventanita (F2) esta divida a su vez en tres ventanitas no? una a la izquierda, otra a la derecha y otra arriba... pues bien, si observais la ventanita de arriba vereis que pone Image # y debajo 0, 1, que siginifica eso? pues bien, si haceis click en el 0 vereis en la ventanita de la izquierda la equipacion del equipo... y si haceis clic en el 1 vereis la misma equipacion mas chica... pues bien, la 0 pertenece a la textura de la equipacion que aparece en el juego mientras jugais y la 1 pertenece a la textura de la equipacion cuando usais las camaras alejadas... a la misma vez podeis ir observando que en la ventanita de la derecha
salen como unas manchas negras... pues bien, esto no es mas que las zonas transparentes (las que no se ven mientras juegas) de la camiseta, como por ejemplo el cuello, etc.
Ya sabeis en que consiste esa ventanita... que en realidad solo la usaremos para reconocer a que equipo pertenece cada archivo
Pues bien seguimos... imaginemos que queremos editar la equipacion del atletico de madrid... pues bien, tendriamos que ir buscando archivo por archivo hasta dar con el equipo... pues esto es mas facil de lo que parece porque la secuencia de numeros sigue el mismo orden que tienen los equipos en el menú de eleccion de equipo... de esta forma el 000 pertenece a Austria, el 001 a Bélgica... si seguimos esto el atletico de Madrid esta de los ultimos... exactamente el uni116.
Ya hemos encontrado los kits del atletico de Madrid pero si observamos, con el nº 116 hay 5 archivos... uni116ga.bin, uni116gb, uni116pa.bin y uni116pb.bin... pues esto es: equipacion portero local, equipacion portero visitante, equipacion equipo local, equipacion visitante, guantes portero, respectivamente.
Si teneis un archivo unixxx.bin
Si habeis descargado o algo la equipacion (del atletico de Madrid en este caso) tendreis los archivos .bin pues bien, empezaremos a meterlos en el DATA_S. Para seguir este tutorial yo os recomiendo crear una carpeta y dentro de ella vais metiendo todos los archivos unixxx.bin que querais meter en el juego para luego pasarlo con mas facilidad.
Bueno pues ya tenemos el AFS EXPLORER ejecutado, el data_s importado y hemos encontrado la equipacion del atletico, pues bien, para meterla en el juego le damos a: ACTION à IMPORT FOLDER y seleccionamos la carpetita donde tenemos metidos todos los unixxx.bin, en este momento aparecera una ventanita y meterá los archivos... pero nos podemos encontrar con el problema de que nos salga un mensaje diciendo... “Some files need more space... ...do you want to rebuild de AFS file?” es decir... si queremos crear otro DATA_S donde exista mas espacio libre... pues le damos a SI, ahora nos pide que le digamos donde queremos guardarlo y que nombre le daremos... pues bien, lo guardamos donde queramos siempre y cuando sea en otra carpeta distinta a la del juego, pero el nombre si será el mismo... data_s.afs (este proceso necesita de unos 700Mb de espacio libre ya lo que hara es crear un 2º data_s y este archivo es bastante “gordito”). Una vez echo esto, saldra una ventanita y copiara todos los kits al juego y cuando termine le daremos a OK ... y ya esta!
Ahora ya tenemos un data_s.afs con la equipacion que queriamos sustituir... pues solo falta sustituir ese archivo data_s.afs por el que trae el juego y para ello lo copiamos y lo pegamos en C:\Archivos de programa\konami\pro evolution soccer 3\data (NOTA: Como he dicho antes es recomendable haber echo previamente una copia de seguridad de este archivo, de lo contrario si hemos fallado en algo, tendriamos que reinstalar el juego). Una vez echo esto ejecutamos el juego y LISTO!!!!!!
Si teneis un archivo BMP, PNG, o similar
Ya hemos visto como importar un archivo .bin al data_s.afs, ahora veremos que tenemos que hacer si tenemos las imágenes... El programa que necesitaremos ahora es el WEPictureDecoder, el cual podreis encontrar tambien en la zona de descargas de la web.
Pues bien, empezamos... ya tenemos la imagen (ya sea en BMP o PNG) de la equipacion del atletico de madrid (por ejemplo) y ahora la queremos meter en el juego, pues lo primero que tenemos que hacer es es pasarla a un archivo bin. Una opcion interesante es sacar el archivo bin del data_s del equipo que queramos (el atletico en nuestro caso) y sustituir la imagen que contiene con el WE Picture Decoder. Asi que volvemos a ejecutar el AFS EXPLORER, y volvemos a cargar el Data_S.afs del juego... una vez que lo tengamos abierto, nos vamos otra vez donde estan las equitaciones, para ello hacemos clic en 150pl.afs -> 150pl_auto.afs -> 150pl_auto_uni.afs ... y buscamos a continuación los archivos que pertenecen al atletico de madrid con la ayuda de la tecla F2 que nos abre el visor de imágenes del programa. Una vez encontrados los archivos del atletico... (el nº 116 por si no lo habeis encontrado todavía!!!). Pues bien, supongamos que tenemos el archivo BMP de la equipacion local del atletico pues entonces vamos a extraer o EXPORTAR el archivo bin que corresponda a esa equipacion... en este caso el uni116pa.bin. Para exportar hacemos clic en ACTION à EXPORT FILE y guardaremos el archivo respetando el nombre en una carpeta cualquiera.
Ya tenemos el bin de la equipacion del barça, ahora vamos a cambiar la imagen que contenga, asi que abrimos el WE Picture Decoder y le damos a FILE à OPEN FILE y seleccionamos el archivo que hemos sacado del bin.
Una vez abierto, ya podemos ver la equipacion... ok pues si os fijais en el programita, encima de la imagen aparece una pestañita donde pone lo siguiente “0 (512x256x8)...” pues si le dais se abre y vereis que tambien pone “1 (256x128x8)...” pues esto ya lo hemos explicado... el 0 es la textura de la equipacion y el 1 pertenece a la textura de las camaras lejanas... pues seleccionamos la nº 0... y ahora lo que tenemos que hacer es insertar la imagen que tenemos... para ello le damos a IMPUT/OUTPUT à IMPORT/EXPORT FULL IMAGE à IMPORT BMP (en el caso de que sea una imagen BMP) o IMPORT PNG (en el caso de que sea una imagen PNG).. una vez echo esto ya tendremos insertada la imagen dentro del archivo!!!!!.
Ahora viene un tema muy importante... el tema de las TRANSPARENCIAS... ¿que significa esto? Pues es tan simple como decirle al programa que partes de la equipacion es transparente y cual no... para ello una vez que tengamos la imagen importada.. pulsamos F1, F2 y F3 y con esto abrimos 3 ventanitas, PALETTE, ALPHA PALETTE y ALPHA PICTURE... pues bien.
Lo primero que tenemos que hacer es irnos a la ventana ALPHA PALETTE y pulsar sobre INVERT de forma que el fondo de la ventanita sea blanco, a continuación movemos la barrita de TRANSP. LEVEL totalmente a la derecha... Una vez echo esto observamos la ventanita ALPHA PICTURE y vemos que hay unas manchas NEGRAS... pues estas manchas corresponden a las zonas transparentes, asi que nosotros vamos a quitarlas y vamos a marcar de nuevo las zonas transparentes nosotros... Asi que hacemos clic en SET OPAQUE y vemos que se borra todo de ALPHA PICTURE. Ahora vamos a marcar nosotros las zonas transparentes que queramos (generalmente suelen ser colores chillones para diferenciarlos bien, en el caso del atletico de Madrid, la equipacion viene marcado por colores celeste chillon, verde chillon y rosa fucsia). Empezamos a marcar las zonas transparentes, asi que en la ventana PALETTE, hacemos clic en el color Rosa Fucsia... y después volvemos a poner la barra TRANSP. LEVEL al maximo (a la derecha), y automáticamente salen las manchas negras en el ALPHA PICTURE... ok.. pues repetimos lo mismo con los demas colores de las transparencias (Verde y Celeste). Primero pinchamos el color el PALETTE, luego ponemos la barra de TRANSP. LEVEL al maximo y vemos que sale las manchas en ALPHA PICTURE.
OK, pues la primera parte de las transparencias esta terminada... ahora vamos con la textura de las camaras lejanas, asi que pulsamos en la pestañita encima de la equipacion y seleccionamos la que pone “1 (256x128x8)...” y vemos que sale la equipacion mas pequeña... ok pues pulsamos BETIS à GET LOW-RES FROM HI-RES TEXTURE à SIMPLE y ya esta!!!! Ahora lo guardamos, para ello FILE à SAVE FILE à y le ponemos el mismo nombre que tenia... es decir, sobreescribimos el archivo que teniamos.
Ahora, ya tenemos el archivo bin y ahora solo nos queda importarlo al data_s como ya hemos explicado.
Bueno compañeros, espero que esto os haya ayudado... de todas formas si teneis alguna duda, contestad este mensaje o agregarme a
xkinnx@hotmail.com
UN SALUDO!