DBE DKZ (INSTRUCCIONES )
PRIMERO:
OPEN DKZ STUDIO - MENU HERRAMIENTAS UTILIDADES - DBE
VER FIGURA 1 Y 2
DAR CLICK EN OPCIONES --- CONFIGURACION ,FIJENSE QUE TENGO SELECCIONADO
EL SLES_555.89 CORRESPONDIENTE AH PES 2010 ,USTEDES NO LO TENDRAN ASI QUE
TIPEEN ESTE Y LOS VALORES EN LA TABLA DE OFFSETS CORRESPONDIENTES AH ESTE
SLES ,UNA VEZ HECHO ESTO DARLE EN ACEPTAR OH DESCARGUEN EL XML EH IMPORTENLO EN ESTA
VENTANA DE CONFIGUARCION
VER FIGURA 3
AHORA TRABAJEMOS EL SLES Y EL OVL 15
COMO YA ES SABIDO POR RANGO EL DBE NO RECONOCE EL OVER COMO CARGA DE NAMES Y DEMAS,ENTONCES
VAMOS HACER LO SGTE
CREAMOS DOS CARPETAS Y PONEMOS EN UNA COPIA DE NUESTRO SLES Y OVL 15 AH USAR
Y EN LA OTRA EL SLES ESPECIAL (POR LLAMARLO ASI)
1.-OPEN SU EDITOR HEXADECIMAL DE PREFERENCIA, YO USO HEXWORKSHOP,AHORA
EN LA BARRA DE MENUS FILE Y SELCCIOAMOS NUESTRO SLES DE LA CARPETA SLES ESPECIAL
TODAVIA TAN NORMAL COMO SIEMPRE ,NOS SITUAMOS SOBRE EL FINAL DE ESTE,EN EL OFFSET
3230640
VER FIGURA 4
2.-OPEN EL OVL 15 Y DIRIGIRSE AL ULTIMO OFFSET DE ESTE Y VEMOS EL TAMAÑO DE ESTE
18432
VER FIGURA 5
3:-INSERTAREMOS ESTE SOBRE EL SLES PARA FORMAR EL " SLES ESPECIAL ",PRIMERO CREAMOS EL ESPACIO EN
EL SLES YA HABIERTO ,NOS SITUAMOS SOBRE EL FINAL DE ESTE(CLICK DERECHO--INSERTAR) Y TIPEAMOS
EL TAMAÑO DEL OVL 15 18432
VER FIGURA 6
FIJESE QUE AH AUMENTADO EL TAMAÑO DEL SLES QUE NOS SERVIRA PARA ABRIR EL DBE EDITOR ,AHORA BUSCAMOS LA
POSICION INICIAL DE ESTE AUMENTO ,MEJOR DICHO EL TAMAÑO ORIGINAL DEL SLES POR DEFECTO
VER FIGURA 7
AHORA DEJAMOS EL PUNTERO EN ESA POSICION DEL SLES Y NOS VAMOS
AL INICIO DEL OVL 15 ,MENU EDIT --- SELECCIONAR TODO(SELECT ALL)
UNA VEZ HECHO ESTO COPIAR (CLICK DERECHO EN LA PARTE SOMBREADA
Y COPIAR)LUEGO VAMOS AL SLES YA DONDE TENIAMOS EL PUNTERO DEL MOUSE
(INICIO PARTE INSERTADA)VAMSO AH MENU EDIT SELECT BLOCK(SELECCIONAR BLOQUE)
TIPEAMOS EL TAMAÑO INSERTADO OH LA EL TAMAÑO DEL OVL (18432) Y CLICK DERECHO
SOBRE LA PARTE SOMBREADA Y PEGAR ,UNA VEZ HECHO ESTO GUARDAR ,TE SALE UN MSJE COMFIRMAS
Y CON ESTE HABLIREMOS EL DBE EDITOR
VER FIGURA 8 Y 9
YA SOLO OS QUEDA OPEN EL DBE Y CARGAR ESTE SLES Y LO DEMAS 0_SOUND ,0_TEXT,OVER ,ETC,AHORA UNA VEZ HECHO
LOS CAMBIOS QUE SE PUEDEN HACER CON EL DBE PASAMOS AH GUARDAR Y COMO LLEVARLO AL JUEGO PARA ESO
IMAGENES
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