nota:
porfavor es privado ,que no salga de aca :wink:
relinkeo de botas (layers y licensias):
-las botas estan ubicadas en el bin_5641 del 0_text
-hay 242 texturas de layers de estas (similar ah los kits)
-cada una repetida ,en tamaño mayor y menor
apartir del unknow 5642 sta la representacion de estos en mayor tamaño y son la
referncia posicional de l ejecutable ,para cargar las texturas del 5641
como asi:
estas son las texturas que carga una bota:
1-Base (1)
33-Parte 1 (3)
57-Parte 2 (5)
91-Tacón (2)
225-Cordones (4)
239-Lengüeta (6)
y estos son los rangos de carga de layers por unknow
5642 base textura 1
5658 part 1 textura 33
5667 part 2 textura 51
5676 ?' textura 69
5685 tacon textura 87
5694 ?? textura 105
5754 cordones textura 225
5759 lengueta textura 235
ahora que con esto:
ZLIB BIN_36-0_TEXT :wink:

eh sombredao los primeros 92 bytes que coresponden ah la primera bota ,en
total hay 828 entre 9 =92 bytes por bota :wink:
ahora sombreo esta region

son 8 bytes para los layers de bota ,recordad pes06 y we10 en mi caso :wink:
byte 73 base
byte 74 part 1
byte 75 part 2
byte 76 ??'
byte 77 tacon
byte 78 ??
byte 79 cordones
byte 80 lengueta
los bytes anteriores osn los colores por partes
dense cuenta que el 00 significa desactivado y vemos
01 01 04 00 03 00 01 03
y fijarse arriba hay 2 layers desactivados :wink:
fijarse en las posiciones de carga inicila el 01 indica el cominezo oh primer layer
ahora segun las posiciones deberia ser asi la carga :
byte 73 base textura 1
byte 74 part 1 textura 33
byte 75 part 2 textura 57
byte 76 ??'
byte 77 tacon textura 91
byte 78 ??
byte 79 cordones textura 225
byte 80 lengueta textura 239
lo cual concuerda si nos fijamos en la tabla inicial de correspondencia
ejemplo para el primer layer(base) comienza en textura 1=01
-segundo layer(part1) textura 33=01
-tercer layer (part 2) = (textura inicial) 51 +( byte de carga-1) x2= 57 :wink:
porque -1 similar en las faces relink ,no olvidar ya que 51 es el primer layer y por razon aritmetica
esto es asi :wink:
-cuarto layer (descativado) = 00
etc ,pero si esto es asi deberia cumplir o que los layres deben ser iguales en todas las botas no?
vemos en los bytes de la sgte bota:

correcto ,usan los mismo layers para todas las botas,necesitamos emulador y que nos coga la suerte

MSJE EN FORO Privado entre integrantes del parche el cual pase por msn ah varios que lo reeditan ,con la finalidad
de que hagan una evolucion de ello ,lamentablemente todo sigue igual fuera del autor ,solo muestran lo mismo y como otros temas no se aporto nada ,esto es la edicion señores para evolucionar hay que crear oh sumar no copiar,un saludo
pd:hay un error ,no es dificil ver donde
