guerrero86 escribió:robi con los hairs es igual? xq yo quiero insertar hairs en los espacios libres que deja konami, y no conosco la id hex de esos bins quisiera saber que codigo poner en cada hair
robi podrias dar algun dato sobre esto??
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guerrero86 escribió:robi con los hairs es igual? xq yo quiero insertar hairs en los espacios libres que deja konami, y no conosco la id hex de esos bins quisiera saber que codigo poner en cada hair
guerrero86 escribió:guerrero86 escribió:robi con los hairs es igual? xq yo quiero insertar hairs en los espacios libres que deja konami, y no conosco la id hex de esos bins quisiera saber que codigo poner en cada hair
robi podrias dar algun dato sobre esto??
guerrero86 escribió:si ya los revise, pero creo q no sirven para saber la ID de los slots libres, ya q no los posee ningun jugador, tampoco se puede hacer segun el orden del mapa de hairs del o_text xq en el segundo par de bits no hay relacion, x ejemplo un jugador tiene como codigo 5124...y el q le sigue no tiene 5123 o 5224 puede tener 5190 o 5290 x decir un numero. tampoco como se hace con las faces calculando el codigo de carga y restandole el numero de bin..... saludo!
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