¿ Qué puntuación le das al PES2010 ?

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Votos totales : 3995

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 3:23 pm

CRUZOTOTAL escribió:Pues sí, la verdad es que tiene muy buena pinta...pero me he percatado de 2 cosas que para mi son fundamentales: las licencias----he visto en una foto la palabra LONDON FC, si señores....no habra licencia de equipos como el chelsea? vaya tela...
Pero bueno, si solo fuera eso bien, porque se edita y arreando, pero lo que mas me duele de confirmarse, es lo de el angulo de camara...Desde pes6 lo suprimieron, y es el aspecto que hace mas real al juego...si no lo incluyen, para mi será el final de esta saga, lo pormeto. Por cierto alguien sabe algo de este aspecto, se incluira en pes2010? Gracias!



qué exagerado, che...

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 3:33 pm

CRUZOTOTAL escribió:Pues sí, la verdad es que tiene muy buena pinta...pero me he percatado de 2 cosas que para mi son fundamentales: las licencias----he visto en una foto la palabra LONDON FC, si señores....no habra licencia de equipos como el chelsea? vaya tela...
Pero bueno, si solo fuera eso bien, porque se edita y arreando, pero lo que mas me duele de confirmarse, es lo de el angulo de camara...Desde pes6 lo suprimieron, y es el aspecto que hace mas real al juego...si no lo incluyen, para mi será el final de esta saga, lo pormeto. Por cierto alguien sabe algo de este aspecto, se incluira en pes2010? Gracias!



Vaya bestia...el final del pro, por no poner el ángulo de la cámara??? :fumao:

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 4:09 pm

Eh visto una nueva review q anda rondando x la web de pesgaming cn el juego al 70 %, lastima q esta completamente en ingles ¬¬. Haber si alguien q sepa la puede traducir :wink:

PESGaming Preview PES 2010 70%


General Impressions
I felt the game was a little faster than when I got to play it a while back at around the 50% complete mark. This wasn’t a bad thing, as the pace of play was still relatively slower than pes2009. Personally I’d have liked it a tad slower, as earlier, but i’m probably being over picky there.

We were told that this version was around the 70% mark.

The general look and feel of the matches was very impressive. You instantly get the feel that this is PES. I don’t want to keep going on about the graphics, as you’ve probably heard enough from various sources about how stunning the game looks, but the game looks STUNNING!
PES players are not graphics whores by nature, but the facelift the visuals has really enhances the whole gaming experience.

Match day atmosphere feels very good. The crowd noises are great. We only played on a standard LCD screen with stereo speakers, so weren’t able to comment on surround sound capabilities of the game. As Francis mentioned, there is a noticeable difference in cheers when home/away teams score, but I think we haven’t benefitted from hearing it on surround sound properly.
Again I was expecting to be able to hear away players being booed, and other little nuances like that, but they weren’t present in this build.

Unfortunately contrary to what Francis reported, crowd chants are still present. I played as Liverpool, and could still hear the world famous (not!) “Liverpool, Liverpool, Liverpool” chant that Konami has incorporated. It wasn’t as prominent as in PES2009 audibly, but it’s there and is enough to make me shudder. I’m really hoping that Konami ditch crowd chants for specific teams and concentrate on crowd dynamics matching the action on the pitch, so fingers crossed Konami do this for us. The ability to import team chants would take care of individuals who prefer to hear them in my opinion.

In this playtest, my main focus was on gameplay, and not on the various modes of play. I had a very brief look at the master league mode, and this time round you will need to either read the manual, or pay attention to the on screen help to get you into action. Which is very refreshing and a very welcome challenge which I think many of us will enjoy. Master League now has the revamp that we’ve been screaming out for.
I played on both the PS3 and 360 versions of the game. There are currently differences between them graphically and possibly a little in the game play too. Currently the 360 version seems to have a bit more polish to it as Francis mentioned. I don’t want to start a flame war on which version is going to be better or anything like that. I fully expect both versions to be pretty much identical come launch.

360 control
Now that we have 360 control we need to understand what it is in PES. First I can clear up that the PS3 dpad has 16 way control and the 360 dpad has 8 way control. I’m being told this difference is due to hardware limitations and should not be attributed to Konami.
Anyway the left analogue sticks have full 360 control. What this means for the control system is that when you are not in control of the ball you have full control of how players move. This freedom may come as a shock to some people. Because we’ve been used to the players pretty much knowing where to expect the ball, automatically having total control of where you position players can be a bit of a shock. Some people may complain initially that the ball didn’t go straight to a player’s feet, or that they moved away from the ball when they were receiving a pass. These are the sorts of things you are going to have to learn to do, as you would in the real game. The game is less on rails, and the onus is on you to control your players and move them as you see fit.

Well, now everyone should expect to get reacquainted with how to play the game. Yes it does still feel familiar but be prepared for some new thrills and spills as you get to grips with how to play the beautiful game.
360 control does not mean you can pull off physically impossible movements from one angle to another.
It means that you have a fully subtle range of movements which you have in a normall physical fashion.
You now have to think about what your players body position is and how to move into another position naturally. For example whilst running forward you can’t suddenly change direction and start running in angles greater than 45 degrees with no change in pace.
As I’ve previously said you can’t run full pelt then change direction by 90 degrees as you currently can.
Players slow down when trying sharper turning on the ball. This means that you have to learn to slow down and speed up to make full use of your new found 360 degree movement. The faster you are, the harder it is to make sudden direction changes - obviously highly skilled dribblers will have an easier time of trying that less skilled players. Yes there is familiarity in feel and play, but there are enough differences to make you sit up and pay attention to what you’re doing in game.

Player movement animations have been considerably increased. You now get the feel that there are different types of players with more movement styles evident. The last two PES games have had a very robotic feel to them, with the same singular player animations in use. Now you have a few running styles which feel more natural. The stiff comedy running is no more.

Long balls
Another great change that I also found was that long balls were more satisfying to pull off. I generally don’t use long balls all that much in my own playing style because I tend to find them to hinder my game rather than enhance it. Long balls previously used to slow down play for my liking. But now I felt that they were more useful and helped keep the flow of my attacks more. The ball physics are better than ever, and have a very natural feel which means you feel more in control of the ball and what you choose to do with it.

Equally crossing from the wings is so much more satisfying since you now can practically pinpoint where you want the ball to go. I didn’t mess around with the types of crossing modes so it was in default mode, but there were times when my crosses went way over to a further area than I expected. But that was because I was expecting the usual semi auto crossing to take place where we generally know where the ball will go.

Shooting
Shooting also felt very satisfying. I felt like the players were really connecting with the ball.
Shots varied depending on body position so it was intuitive. Chipping has been fixed and I was instantly comfortable with them too. I scored a couple of great chipped goals, so thumbs up from me.

Goalkeepers
Unfortunately once again the keepers in the version we played did not allow you to choose which defender to kick the ball out to from goalkicks. The default first defender is still the only recipient of a short ball out.
Apparently you should be able to use the right analogue stick which is still the manual pass stick to take goal kicks and pass the ball to any player you see fit.
Keepers were ok I didn’t see any real dodgy clangers going in or anything like that.

The one new feature which was present which I think really opens up goal keeping was the ability to press the right analogue stick in to give you total control of the keeper. What this did was allow you to rush out at players in the area and give you more say in how you defend against an attack. Its a bold innovative system which works very well.
It will of course mean you will need to learn how and when to switch to manual control in play to stop
attacks, but ultimately you are rewarded with unprecedented richness should you be brave enough to try it.
One thing I should mention is that when you activate keeper control, you remain in control until you press the
right analogue stick back in again. If you don’t press in it again all your outfield players are CPU controlled.
So that could throw some people who expect the control outfield players automatically when the keeper plays the ball to anyone.

Odds and sods
Still present in this build were the old invisible barriers that we know and love to hate.
Again we were expecting these to not be present, but again it could just have been the feature wasn’t included in our build. Because of build differences I don’t want to be critical of the game.
Now that we have access to early dev builds of the game we must be careful to ensure we only report issues which we expected to have been dealt with and not moan about things which we are being told are being addressed. It is very easy to get into a state where this privilege that has been afforded to us by Konami could inadvertantly bring about bad publicity for them through basic miscommunication.
We are very keen to avoid this situation. I am expecting us to get to play at least one more build very soon. If the features are still missing at that advanced a stage, then I think we can begin to worry. But so far Konami have been true to their word in their dealings with us, and we respect that, and won’t do anything to misrepresent any information they afford us.

The trick stick still isn’t present as I had hoped. You still have to use R2( or RT on the 360) to trigger tricks with the left analogue stick/d pad. The right analogue still is still the manual pass stick. Again there have been mixed messages about this, so again it could be a feature that didn’t make the build played, so once again I ask you to reserve judgement on this for now. I will try to get the official position on this as soon as I can. So with the current implementation of tricks, being the same as pes2009, I felt a bit more comfortable with it, but given a choice, i’d ditch it.

Stadiums
There are 22 stadiums in all. The pitches have their own grass patterns, and look very lush.
They definitely are more pleasing to play on.

Summary

I left the playtest with a quiet confidence about PES2010. We’re well onto our way to getting a serious game that has bounced back. I am holding back from declaring my undying love for it, because we’re on the home straight, but the race isn’t over yet. It would be easy for Konami to start to wave to the crowds and even perhaps sign a few autographs, and offer self-congratulatory smiles to the crowds with the finish line in sight. But the big three sites which in my opinion are us guys at PESGaming, WENB and PESFan (in no particular order) will be continuing to provide feedback and request more out of Konami until the very last minute, because there are still small details to iron out.
I’m trying to think of negatives to point out, as I did with my previous playtest, but I can honestly say that there isn’t anything that sticks out that is fundamentally wrong with the game. We need to play a build that is closer to the finished product to categorically state whether the last few features that we want to see implemented are added (such as the invisible throw-in barriers, keeper goal kicks etc, as well as online play).

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 5:05 pm

ahora esperar que donsensey lo tradusca... :mrgreen:

vamos donsensey, porfa.

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 5:33 pm

CRUZOTOTAL escribió:Pues sí, la verdad es que tiene muy buena pinta...pero me he percatado de 2 cosas que para mi son fundamentales: las licencias----he visto en una foto la palabra LONDON FC, si señores....no habra licencia de equipos como el chelsea? vaya tela...
Pero bueno, si solo fuera eso bien, porque se edita y arreando, pero lo que mas me duele de confirmarse, es lo de el angulo de camara...Desde pes6 lo suprimieron, y es el aspecto que hace mas real al juego...si no lo incluyen, para mi será el final de esta saga, lo pormeto. Por cierto alguien sabe algo de este aspecto, se incluira en pes2010? Gracias!


A mí me pasa igual. Es que ese detallito da muchísimo más realismo, porque se ve como una retransmisión televisiva, y además se juega mucho mejor. No me gusta jugar así, llegando la cámara hasta la línea de fondo, viéndose sólo el lateral de la portería. Joder... ¿qué les cuesta poner algo que ya tenían? No entiendo por qué quitaron esa opción.

Eso sí, cada vez que jugaba con alguien tenía que joderme, porque si no no paraba de quejarse.


Saludos.

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 7:46 pm

locodeatar77 escribió:Eh visto una nueva review q anda rondando x la web de pesgaming cn el juego al 70 %, lastima q esta completamente en ingles ¬¬. Haber si alguien q sepa la puede traducir :wink:

PESGaming Preview PES 2010 70%


General Impressions
I felt the game was a little faster than when I got to play it a while back at around the 50% complete mark. This wasn’t a bad thing, as the pace of play was still relatively slower than pes2009. Personally I’d have liked it a tad slower, as earlier, but i’m probably being over picky there.

We were told that this version was around the 70% mark.

The general look and feel of the matches was very impressive. You instantly get the feel that this is PES. I don’t want to keep going on about the graphics, as you’ve probably heard enough from various sources about how stunning the game looks, but the game looks STUNNING!
PES players are not graphics whores by nature, but the facelift the visuals has really enhances the whole gaming experience.

Match day atmosphere feels very good. The crowd noises are great. We only played on a standard LCD screen with stereo speakers, so weren’t able to comment on surround sound capabilities of the game. As Francis mentioned, there is a noticeable difference in cheers when home/away teams score, but I think we haven’t benefitted from hearing it on surround sound properly.
Again I was expecting to be able to hear away players being booed, and other little nuances like that, but they weren’t present in this build.

Unfortunately contrary to what Francis reported, crowd chants are still present. I played as Liverpool, and could still hear the world famous (not!) “Liverpool, Liverpool, Liverpool” chant that Konami has incorporated. It wasn’t as prominent as in PES2009 audibly, but it’s there and is enough to make me shudder. I’m really hoping that Konami ditch crowd chants for specific teams and concentrate on crowd dynamics matching the action on the pitch, so fingers crossed Konami do this for us. The ability to import team chants would take care of individuals who prefer to hear them in my opinion.

In this playtest, my main focus was on gameplay, and not on the various modes of play. I had a very brief look at the master league mode, and this time round you will need to either read the manual, or pay attention to the on screen help to get you into action. Which is very refreshing and a very welcome challenge which I think many of us will enjoy. Master League now has the revamp that we’ve been screaming out for.
I played on both the PS3 and 360 versions of the game. There are currently differences between them graphically and possibly a little in the game play too. Currently the 360 version seems to have a bit more polish to it as Francis mentioned. I don’t want to start a flame war on which version is going to be better or anything like that. I fully expect both versions to be pretty much identical come launch.

360 control
Now that we have 360 control we need to understand what it is in PES. First I can clear up that the PS3 dpad has 16 way control and the 360 dpad has 8 way control. I’m being told this difference is due to hardware limitations and should not be attributed to Konami.
Anyway the left analogue sticks have full 360 control. What this means for the control system is that when you are not in control of the ball you have full control of how players move. This freedom may come as a shock to some people. Because we’ve been used to the players pretty much knowing where to expect the ball, automatically having total control of where you position players can be a bit of a shock. Some people may complain initially that the ball didn’t go straight to a player’s feet, or that they moved away from the ball when they were receiving a pass. These are the sorts of things you are going to have to learn to do, as you would in the real game. The game is less on rails, and the onus is on you to control your players and move them as you see fit.

Well, now everyone should expect to get reacquainted with how to play the game. Yes it does still feel familiar but be prepared for some new thrills and spills as you get to grips with how to play the beautiful game.
360 control does not mean you can pull off physically impossible movements from one angle to another.
It means that you have a fully subtle range of movements which you have in a normall physical fashion.
You now have to think about what your players body position is and how to move into another position naturally. For example whilst running forward you can’t suddenly change direction and start running in angles greater than 45 degrees with no change in pace.
As I’ve previously said you can’t run full pelt then change direction by 90 degrees as you currently can.
Players slow down when trying sharper turning on the ball. This means that you have to learn to slow down and speed up to make full use of your new found 360 degree movement. The faster you are, the harder it is to make sudden direction changes - obviously highly skilled dribblers will have an easier time of trying that less skilled players. Yes there is familiarity in feel and play, but there are enough differences to make you sit up and pay attention to what you’re doing in game.

Player movement animations have been considerably increased. You now get the feel that there are different types of players with more movement styles evident. The last two PES games have had a very robotic feel to them, with the same singular player animations in use. Now you have a few running styles which feel more natural. The stiff comedy running is no more.

Long balls
Another great change that I also found was that long balls were more satisfying to pull off. I generally don’t use long balls all that much in my own playing style because I tend to find them to hinder my game rather than enhance it. Long balls previously used to slow down play for my liking. But now I felt that they were more useful and helped keep the flow of my attacks more. The ball physics are better than ever, and have a very natural feel which means you feel more in control of the ball and what you choose to do with it.

Equally crossing from the wings is so much more satisfying since you now can practically pinpoint where you want the ball to go. I didn’t mess around with the types of crossing modes so it was in default mode, but there were times when my crosses went way over to a further area than I expected. But that was because I was expecting the usual semi auto crossing to take place where we generally know where the ball will go.

Shooting
Shooting also felt very satisfying. I felt like the players were really connecting with the ball.
Shots varied depending on body position so it was intuitive. Chipping has been fixed and I was instantly comfortable with them too. I scored a couple of great chipped goals, so thumbs up from me.

Goalkeepers
Unfortunately once again the keepers in the version we played did not allow you to choose which defender to kick the ball out to from goalkicks. The default first defender is still the only recipient of a short ball out.
Apparently you should be able to use the right analogue stick which is still the manual pass stick to take goal kicks and pass the ball to any player you see fit.
Keepers were ok I didn’t see any real dodgy clangers going in or anything like that.

The one new feature which was present which I think really opens up goal keeping was the ability to press the right analogue stick in to give you total control of the keeper. What this did was allow you to rush out at players in the area and give you more say in how you defend against an attack. Its a bold innovative system which works very well.
It will of course mean you will need to learn how and when to switch to manual control in play to stop
attacks, but ultimately you are rewarded with unprecedented richness should you be brave enough to try it.
One thing I should mention is that when you activate keeper control, you remain in control until you press the
right analogue stick back in again. If you don’t press in it again all your outfield players are CPU controlled.
So that could throw some people who expect the control outfield players automatically when the keeper plays the ball to anyone.

Odds and sods
Still present in this build were the old invisible barriers that we know and love to hate.
Again we were expecting these to not be present, but again it could just have been the feature wasn’t included in our build. Because of build differences I don’t want to be critical of the game.
Now that we have access to early dev builds of the game we must be careful to ensure we only report issues which we expected to have been dealt with and not moan about things which we are being told are being addressed. It is very easy to get into a state where this privilege that has been afforded to us by Konami could inadvertantly bring about bad publicity for them through basic miscommunication.
We are very keen to avoid this situation. I am expecting us to get to play at least one more build very soon. If the features are still missing at that advanced a stage, then I think we can begin to worry. But so far Konami have been true to their word in their dealings with us, and we respect that, and won’t do anything to misrepresent any information they afford us.

The trick stick still isn’t present as I had hoped. You still have to use R2( or RT on the 360) to trigger tricks with the left analogue stick/d pad. The right analogue still is still the manual pass stick. Again there have been mixed messages about this, so again it could be a feature that didn’t make the build played, so once again I ask you to reserve judgement on this for now. I will try to get the official position on this as soon as I can. So with the current implementation of tricks, being the same as pes2009, I felt a bit more comfortable with it, but given a choice, i’d ditch it.

Stadiums
There are 22 stadiums in all. The pitches have their own grass patterns, and look very lush.
They definitely are more pleasing to play on.

Summary

I left the playtest with a quiet confidence about PES2010. We’re well onto our way to getting a serious game that has bounced back. I am holding back from declaring my undying love for it, because we’re on the home straight, but the race isn’t over yet. It would be easy for Konami to start to wave to the crowds and even perhaps sign a few autographs, and offer self-congratulatory smiles to the crowds with the finish line in sight. But the big three sites which in my opinion are us guys at PESGaming, WENB and PESFan (in no particular order) will be continuing to provide feedback and request more out of Konami until the very last minute, because there are still small details to iron out.
I’m trying to think of negatives to point out, as I did with my previous playtest, but I can honestly say that there isn’t anything that sticks out that is fundamentally wrong with the game. We need to play a build that is closer to the finished product to categorically state whether the last few features that we want to see implemented are added (such as the invisible throw-in barriers, keeper goal kicks etc, as well as online play).


yo lo traducire 8)

PESGaming Preview PSE 2010 el 70 %


Impresiones generales
Me sentí que el juego fue un poco más rápido que cuando llegué a jugar un tiempo atrás en alrededor de la marca total de 50 %. Esto no era algo malo, como el ritmo de juego era todavía relativamente más lento que pes2009. Personalmente me hubiera gustado lo un poco más lento, como anteriores, pero yo estoy siendo probablemente quisquilloso allí.

Nos dijeron que esta versión fue alrededor de la marca de 70 %.

El aspecto general de los partidos fue muy impresionante. Al instante obtendrá la sensación que se trata de AEE. No quiero seguir adelante acerca de los gráficos, como probablemente has escuchado lo suficiente de diversas fuentes acerca de cómo impresionantes se ve el juego, pero el juego se ve STUNNING!
PSE jugadores no son prostitutas de gráficos por naturaleza, pero el estiramiento facial los elementos visuales tiene realmente mejora la experiencia de juego todo.

Coincidencia día atmósfera se siente muy buena. Los ruidos de multitud son grandes. Nosotros sólo jugó en una pantalla de LCD estándar con altavoces estéreo, así que no pudieron hacer comentarios sobre capacidades de sonido envolvente del juego. Como se ha mencionado Francis, hay una diferencia notable en porras cuando hogar/ubicación los equipos de puntuación, pero creo que nosotros no hemos beneficiado de escuchar el sonido envolvente correctamente.
Una vez más esperaba poder escuchar lejos los jugadores que se booed y otros matices poco como éste, pero no estaban presentes en esta generación.

Por desgracia contrariamente a lo que informó Francis, cantos de multitud están aún presentes. Jugó como Liverpool y todavía podía oír la fama mundial (¡ no!) “ Liverpool, Liverpool, Liverpool ” recitar que Konami ha incorporado. No fue tan prominente como en PES2009 audibly, pero existe y es suficiente para que me estremezco. Yo espero realmente que Konami abandonen cantos de multitud de equipos específicos y concentrado en dinámica de la multitud que coincide con la acción sobre el terreno de juego, por lo que dedos cruzaron Konami hacer esto para nosotros. La capacidad de importar equipo cantos podría encargarse de personas que prefieran escucharlos en mi opinión.

En este playtest, mi objetivo principal era en modo de juego y no en los diversos modos de juego. Tuve un muy breve vistazo el modo de Liga maestro, y esta vez tendrá que lea el manual del usuario, o prestar atención a la ayuda de pantalla en le entrar en acción. Disfrutarán de que es muy refrescante y un reto muy Bienvenido que creo que muchos de nosotros. Liga de Master tiene ahora la renovación que nosotros hemos sido gritando para.
Jugué en tanto la PS3 y 360 versiones del juego. Hay actualmente las diferencias entre ellos gráficamente y posiblemente un poco en el juego demasiado. Actualmente la versión 360 parece tener un poco más pulido a él como Francis mencionado. No quiero iniciar una guerra de fuego en versión que se va a ser mejor o cualquier cosa como ésta. Espero plenamente que ambas versiones a ser prácticamente idéntico venir lanzar.

control de 360
Ahora que tenemos control 360 tenemos que entender lo que es en el PSE. Primero puedo aclarar que la dpad de PS3 tiene 16 de forma control y la dpad 360 tiene 8 de forma control. Yo soy está diciendo esta diferencia se debe a las limitaciones de hardware y no debe atribuirse a Konami.
De todos modos los palos analógicos izquierdos han completo control 360. ¿Qué significa esto para el sistema de control es que cuando no esté en control de la pelota tiene control completo de cómo mover los jugadores. Esta libertad puede producirse en un shock a algunas personas. Debido a hemos sido usado para los jugadores más o menos saber dónde esperar que la pelota, tener automáticamente el control total de donde colocar jugadores puede resultar un poco de un choque. Algunas personas pueden quejarse inicialmente que la pelota no ir directamente a los pies del jugador, o que ellos alejado el balón cuando ellos estaban recibiendo un pase. Estos son el tipo de cosas que van a tener que aprender a hacer, como lo haría en el juego verdadero. El juego es menos sobre rieles, y corresponde a usted controlar tus jugadores y moverlos como necesite.

Bueno, ahora todo el mundo debe esperar obtener reacquainted cómo jugar el juego. Sí todavía se siente familiarizado pero estar preparado para algunas nuevas emociones y derrames que obtener frente a cómo jugar el juego hermoso.
control de 360 no significa que usted puede extraer off movimientos físicamente imposibles desde un ángulo a otro.
Significa que tiene una gama plenamente sutil de movimientos que tiene en forma física habitual.
Ahora tiene que pensar en lo que su posición de cuerpo de jugadores es y cómo mover a otra posición naturalmente. Por ejemplo, mientras que ejecuta adelante puede repentinamente cambiar de dirección y iniciar la ejecución en ángulos superiores a 45 grados con ningún cambio en ritmo.
Como he dicho anteriormente usted no puede ejecutar pelt plena luego cambiar de dirección por 90 grados como puedas actualmente.
Los jugadores frenar al tratar de giro más nítida en la pelota. Esto significa que tiene que aprender a ralentizar y acelerar hacer pleno uso de su nuevo encontró movimiento de 360 grados. Más rápido estás, más difícil es hacer cambios de dirección repentina - dribblers, evidentemente, altamente cualificados tendrán un tiempo más fácil de tratar de los jugadores menos capacitados. Sí hay familiaridad en sensación y el juego, pero hay suficiente diferencias hacer usted sentarse y prestar atención a lo que está haciendo en juego.

Animaciones de movimiento de Player se han incrementado considerablemente. Ahora usted obtiene la sensación que hay diferentes tipos de jugadores con estilos de movimiento más evidentes. Los dos últimos juegos de PSE han tenido una sensación muy robótica a ellos, con las mismo animaciones de jugador singular en uso. Ahora tienes unos cuantos estilos que se sienten más naturales en ejecución. La comedia rígida ejecutando no es más.

Bolas de largos
Otro gran cambio que encontré también fue que pelotas largas más gratificante tirar. Generalmente no uso pelotas largas todo lo que mucho en mi propio juego estilo porque tiendo a encontrarlos a obstaculizar mi juego en lugar de mejorarlo. Pelotas largas previamente utilizados para ralentizar jugar para mi gusto. Pero ahora he sentido que fueron más útiles y ayudó a mantener el flujo de mis ataques más. La física de pelota es mejor que nunca y tiene una sensación muy natural que significa que se siente más en control de la pelota y lo que decide hacer con ella.

Igualmente cruzan desde las alas es mucho más satisfactorio, ya que usted ahora puede prácticamente señalar dónde desea la bola para ir. Yo no meternos con los tipos de modos de cruce así era de modo, pero hubo tiempos cuando mis cruces fueron forma a otro ámbito que esperaba. Pero eso fue porque esperaba que el cruce de auto semi habitual a tener lugar donde sabemos generalmente donde irá la pelota.

Tiro
Tiro también consideró muy gratificante. Me sentí como los jugadores fueron realmente conectando con la pelota.
Disparos varían dependiendo de la posición del cuerpo por lo que resulta intuitivo. Se ha corregido Chipping y estaba instantáneamente cómodo con ellos demasiado. Lo anotó un par de grandes objetivos desportilladas, tan pulgares arriba de mí.

Porteros
Por desgracia una vez más los cuidadores en la versión que jugamos no permitían a elegir qué Defensor a patear la pelota fuera a desde goalkicks. El Defensor primero predeterminado sigue siendo el único destinatario de una pelota corta fuera.
Al parecer debe poder utilizar el palo derecho analógico que sigue siendo el palo de pase de manual para tomar objetivo patadas y pasar el balón a cualquier jugador considere oportuno.
Keepers eran ok que no veo ningún clangers real dodgy en o cualquier cosa como éste.

El una nueva característica que estaba presente que creo que realmente se abre objetivo mantener fue la capacidad de presione el brazo derecho analógica en darle control total de la keeper. Lo que esto hizo fue permitirle precipitarse a jugadores en la zona y dar más que decir en cómo defender contra un ataque. Su un audaz sistema innovador que funciona muy bien.
Por supuesto significará tendrá que aprender cómo y cuándo para cambiar a control manual en el juego para detener la
los ataques, pero en última instancia usted es recompensado con riqueza sin precedentes debería usted ser lo suficientemente valiente para probarlo.
Una cosa debo mencionar es que al activar keeper control, mantener el control hasta que presione el
brazo derecho analógico otra vez en. Si no pulsa en ella de nuevo todos tus jugadores outfield está controlado CPU.
Lo podría dar algunas personas que esperan los jugadores de outfield control automáticamente cuando el portero desempeña la pelota a nadie.

Las probabilidades y sods
Siguen presentes en esta generación fueron las barreras invisibles antiguas que conocemos y amor al odio.
Una vez más que esperábamos estos a no estar presente, pero una vez más podría sólo han sido que la característica no fue incluida en nuestra generación. Causa de las diferencias de generación no quiero ser crítico del juego.
Ahora que tenemos acceso a los primeros dev compilaciones del juego que debemos tener cuidado para garantizar que sólo informe de problemas que nos espera que han sido tratadas y no rematar las cosas que nos dicen se tienen en cuenta. Es muy fácil get en un Estado donde este privilegio que ha sido otorgada a nosotros por Konami podría involuntariamente lograr mala publicidad para ellos a través de falta de comunicación básica.
Estamos muy interesados en evitar esta situación. Yo espero que la oportunidad de jugar al menos una generación más muy pronto. Si las características faltan todavía en esa avanzada de una etapa, creo que podemos empezar a preocuparse. Pero hasta ahora han sido Konami fiel a su palabra en sus relaciones con nosotros y respetamos y no hará nada falsificar cualquier información que pagar nosotros.

El palo de truco todavía no presente como esperaba. Todavía tiene que utilizar R2 (o RT en la 360) para desencadenar trucos con la almohadilla de izquierda stick analógico/d. El derecho analógica todavía sigue siendo el palo de pase de manual. Una vez más se han sido desiguales mensajes acerca de esto, tan nuevo podría ser una característica que no hace que la generación desempeñada, así que una vez más que le pido que reserva juicio sobre esto por ahora. Voy a intentar obtener la posición oficial sobre esto tan pronto como pueda. Por lo tanto con la implementación actual de trucos, siendo el mismo que pes2009, me sentí un poco más cómodo con él, pero dada una elección, yo hubiera abandonen lo.

Estadios
En total hay 22 estadios. Los lanzamientos tienen sus propios patrones de pasto y mirar muy exuberantes.
Definitivamente son más agradables jugar en.

Resumen

Dejé la playtest con una confianza tranquila sobre PES2010. Estamos bien en nuestra manera de conseguir un juego serio que ha recuperado. Yo estoy frenando de declarar mi amor undying, ya que estamos en la recta principal, pero la carrera no es más aún. Sería fácil para Konami empezar a onda a las multitudes y incluso tal vez firmar autógrafos unos pocos y ofrecen sonrisas self-congratulatory a las multitudes con la línea final a la vista. Sin embargo, los sitios de tres grandes que, en mi opinión, son nos chicos en PESGaming, WENB y PESFan (en ningún orden particular) va ser continuar proporcionar comentarios y solicitar más de Konami hasta el último minuto, porque hay todavía pequeños detalles para limar.
Estoy tratando de pensar en aspectos negativos señalar, como lo hice con mi playtest anterior, pero puedo decir sinceramente que no existen cualquier cosa que sobresale es fundamentalmente equivocado con el juego. Tenemos que jugar una generación que está más cerca de producto terminado categóricamente afirmar si el último algunas características que queremos ver implementadas se agregan (tales como las barreras invisibles saque de banda, keeper objetivo patadas etc., así como juego en línea).

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 8:26 pm

:( Pues gracias por la traduccion de un gestor de traducciones,, no se entiende casi nada. Pero se le abona la intencion. :roll:

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 8:38 pm

¬¬

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 9:41 pm

PESGaming Preview PES 2010 70%

Impresiones generales
Sentí que el juego era un poco más rápido que cuando pude probarlo antes en la versión completa al 50%, lo cual no es algo malo, ya que la velocidad del juego sigue siendo relativamente menor que la del PES09. Personalmente me hubiera gustado un poco más lento, como la de antes, pero probablemente estoy siendo muy exigente.

Nos dijeron que esta versión está alrededor de la marca del 70%

La visión y sensación general de los partidos fue muy impresionante. Instantaneamente te llevas la impresión de que estás jugando PES. No quiero seguir hablando sobre los gráficos, ya que seguramente han escuchado suficiente de varias fuentes sobre lo impresionante que se ve el juego, pero el juego se ve IMPRESIONANTE.

Los jugadores de PES no son "vedettes" (whore traduce otra cosa) de los gráficos por naturaleza, pero la mejora visual realmente mejora la experiencia de juego.

La atmosfera del día de juego se siente muy bien. Los ruidos de la tribuna son geniales. Solo jugamos en un monitor LCD estandar con altavoces estereo, así que no podemos comentar sobre las capacidades surround del juego. Como lo mencionó Francis, hay una diferencia notable entre los cánticos cuando anota el equipo local/visitante, pero creo que no nos hemos beneficiado al escucharlo adecuadamente con un sonido surround.
Una vez mas, yo esperaba poder escuchar que abuchearan a los jugadores visitantes y otras pequeñeses como esa, pero no estaban presentes en esta versión.

Desafortunadamente, contrario a lo que reportó Francis, los canticos de la tribuna siguen presentes. Jugué con el Liverpool y aún pude escuchar el famoso (no!) cantico de "Liverpool, Liverpool, Liverpool" que Konami ha incorporado. No fue tan prominente auditivamente como el de PES09, pero sigue ahí y es suficiente para hacerme estremecer. Realmente espero que Konami deseche los canticos especificos para los equipos y se concentre en la dinámica del publico para que concuerde con la acción en el campo, asi que cruzo los dedos para que Konami lo haga. La capacidad de importar canticos individuales se hará cargo de aquellos que los prefieren en mi opinión.

En esta prueba del juego, mi objetivo principal fue la jugabilidad, y no los varios modos de juego. Le pegué un pequeño vistazo al modo master league, y esta vez vas a tener que, o leer el manual, o prestar mucha atención a la ayuda en pantalla para triunfar. Lo cual es un reto refrescante y muy bienvenido que creo muchos de nosotros vamos a disfrutar. La master league ahora tiene esa renovación que tanto pedimos a gritos.

Jugué tanto la versión de PS3 como la de Xbox360. Actualmente existen algunas diferencias entre ellas graficamente y posiblemente tambien en la jugabilidad. En estos momentos la versión de 360 parece estar un poco más pulida como lo mencionó Francis. No quiero empezar una guerra sobre cual de las dos versiones va a ser mejor que la otra o algo por el estilo. Espero que ambas versiones sean casi identicas cuando salgan.

Control 360

Ahora que tenemos control de 360º, necesitamos entender qué es esto en PES. Primero, puedo aclarar que el pad digital del PS3 tiene un control de 16 direcciones y que el de 360 tiene 8 direcciones. Me han dicho que esta diferencia se debe a limitaciones del hardware y no se le pueden atribuir a Konami.
De todas formas, el stick análogo izquierdo tiene control total de 360º. Lo que esto significa es que cuando no estás en posesión del balón, tienes control total sobre el movimiento de los jugadores. Esta libertad causará impacto en muchas personas, porque estamos acostumbrados a que los jugadores sepan a donde va el balón y que automáticamente tengamos control total sobre sus movimientos puede causar impresion. Mucha gente podrá quejarse porque el balón no vaya directamente al pie del jugador, o que se movieron de la posición al momento de recibir un pase. Estas son las cosas a las que tendremos que aprender, como lo haríamos en la vida real. El juego va menos sobre rieles, y el bonus es que puedes mover tus jugadores y ubicarlos como te parezca adecuado.

Bueno, ahora todos deberían esperar reencontrarse con como jugar el juego. Si, aún se siente familiar pero preparense para algunas cosas nuevas mientras van dando pasos sobre como jugar este hermoso juego.

El control de 360º no significa que puedas hacer movimientos fisicamente imposibles de un ángulo a otro. Significa que tienes todo un rango de movimientos como los que tienes en una física normal. Ahora debes pensar en cual es la posición del cuerpo de tu jugador y como moverlo a otra posición de forma natural. por ejemplo, cuando estás corriendo hacia adelante no puedes cambiar de repente la dirección y comenzar a correr en angulos mayores a 45º sin cambios de velocidad.
Como lo dije previamente, no puedes correr al máximo y cambiar de dirección en 90º como lo puedes hacer actualmente. Los jugadores disminuyen su velocidad cuando intentan girar sobre el balón. Esto significa que tienes que aprender a reducir tu velocidad y acelerar para utilizar al 100% el nuevo movimiento de 360º. En cuanto más rápido vayas, más dificil será realizar cambios bruscos de dirección -obviamente jugadores con alto regate responderan más rápido que jugadores con menos habilidad-. Si, la sensación y jugabilidad siguen siendo familiares, pero hay suficientes diferencias que te harán sentar y prestar atención a lo que estás haciendo en el juego.

Las animaciones de movimientos de los jugadores han sido mejoradas considerablemente. Ahora te llevas la sensación de que hay diferentes tipos de jugadores con diferentes estilos de movimientos. Los ultimos 2 PES tenían una sensación muy robótica, con la misma animación de movimientos para todos los jugadores. Ahora tienes varias formas de correr lo cual se ve mas natural. La forma de correr de comedia ya no está.

Pases largos
Otro gran cambio que tambien encontré es que los pases largos son mucho más satisfactorios. Usualmente no uso pases largos en mi propio estilo de juego porque tiendo a achicar la cancha en vez de alargarla. Los pases largos previamente solían disminuir la velocidad de mi juego para mi gusto. Pero ahora sentí que eran más útiles y ayudaban a mantener el flujo de mis ataque. La física del balón está mejor que nunca, y tienen una sensación mucho mas natural que significa que tienes mas control sobre el balón y puedes decidir que hacer con él.

Igualmente, centrar desde las bandas es mucho más satisfactorio ya que ahora prácticamente puedes decidir donde poner el balón. No experimenté con los tipos de centros así que estaba en el modo por defecto, pero hubieron muchas veces en las que mis centros fueron mucho más lejos de lo que esperaba. Pero eso es porque estaba esperando el metodo usual de centros semi automáticos donde normalmente sabíamos a donde iría el balón.

Tiros
Rematar al arco tambien es muy satisfactorio. Sentí que los jugadores realmente se conectaban con el balón. Los disparos variaron dependiendo de la posición del cuerpo asi que era intuitivo. Los globos han sido arreglados e instantaneamente me sentí comodo con ellos tambien. Convertí un par de goles con globos así que, pulgares arriba para mi.

Arqueros
Desafortunadamente, una vez más, los arqueros no te permiten escoger a qué defensa entregarle el balón en los saques de arco. El primer defensor por defecto sigue siendo el único que puede recibir el balón. Aparentemente podrás darle el balón al defensor que tu quieras con el stick derecho, que sigue siendo el stick de pases manuales.
Los arqueros estuvieron bien, no vi ningun problema con ellos.

La única caracteristica nueva que estuvo presente y que creo que abrirá mucho el usar a los arqueros es la abilidad de presionar el stick derecho para tener control total sobre el arquero. Lo que esto hace es permitirte salir hacia los jugadores en el área y darte más peso a la hora de decidir como defender un ataque. Es un sistema innovador que funciona muy bien. Obviamente significa que tendrás que aprender cuando y como usar el control manual para frenar ataques, pero al final te dará una riqueza sin precedentes si te atreves a usarlo.
Algo que debo mencionar es que cuando activas el control de arqueros tu mantienes el control sobre estos hasta que presionas nuevamente el stick derecho. Si no lo haces tus judadores de campo serán utlizados por la CPU. Esto es para algunos que pueden asumir que el control del arquero se quitaría cuando este entregue el balón a otro jugador.


Rarezas y problemas
Siguieron presentes en esta versión las barreras invisibles que nos encantaba odiar (esto ya confirmaron que en la versión más adelantada fue corregido)
Una vez mas esperabamos que esto no siguiera presente, pero nuevamente, puede ser que esta caracteristica no esté incluida en esta versión. Por la diferencia entre las versiones no quiero ser crítico al respecto.
Ahora que tenemos acceso a versiones previas del juego debemos ser cuidadoso a la hora de criticar y asegurarnos de no reportar problemas que se nos ha dicho que corregirán. Es muy sencillo llegar a un estado en donde este privilegio que nos ha dado Konami pueda convertirse en mala publicidad para ellos a traves de errores de comunicacion básicos. Estamos tratando de evitar esto al máximo, estoy esperando que podamos jugar una versión más adelantada pronto. Si las caracteristicas siguen faltando en aquella versión, entonces creo que podremos empezar a preocuparnos, pero hasta ahora Konami ha cumplido su palabra con lo que nos ha prometido y respetamos eso, y no haremos nada para entregar mal la información que nos han confiado.

El stick de trucos sigue sin estar presente como esperaba. Aún tienes que presionar el R2(RT) para activar los trucos con el stick izquierdo/dpad. El stick derecho sigue siendo para pases manuales. Una vez más, esto puede ser cuestion de mensajes mezclados y depronto es una caracteristica que no alcanzó a salir en esta versión, asi que una vez más les pido que reserven sus criticas al respecto por ahora. Trataré de obtener una posición oficial al respecto lo más pronto posible. Así que con el sistema actual de trucos (el mismo de PES09), me sentí un poco más comodo con él, pero si fuera mi decisión, lo desecharía.

Estadios
Hay 22 estadios en total. Los cesped tienen sus propias caractisticas y se ven muy bien. Definitivamente son mucho mas satisfactorios a la hora de jugar en ellos.

Sumario
Terminé la prueba del juego con una silenciosa confianza en el PES10. Vamos bien encaminados para conseguir un juego serio que ha regresado. Me abstengo de declarar mi amor incondicional hacia él, porque estamos en racha de locales, pero la carrera aún no ha terminado. Sería fácil para Konami empezar a mover las tribunas e incluso firmar un par de autografos y ofrecer emoticos de auto-felicitaciones a las multitudes con la linea de meta a la vista. Pero los 3 grandes sitios que en mi opinión son ustedes los de PESGaming, WENB y PESFan (sin un orden en particular) continuaran dando feedback y exigencias para Konami hasta el último minuto, porque aún existen algunos detalles por corregir.

Estoy tratando de pensar en cosas negativas para resaltar, como hice en mi prueba anterior, pero honestamente puedo decir que no hay nada que este fundamentalmente mal en el juego. Necesitamos jugar una versión mas cercana a la final para poder decir categoricamente si las caracteristicas que queríamos que se implementaran fueron incluidas o no (como las barreras invisibles en los saques de banda, saques de meta y etc)

Re: Noticias y Rumores sobre PES 2010 ( ACTUALIZADO 24-08-2009 )

Lun Ago 31, 2009 10:10 pm

Epa, parece que hay competencia! xD

Terminé de escribir, puse ENVIAR y me salió el post de --Yo--

Es bueno que hayan al menos dos traductores, buen trabajo, caballero.

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