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[SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES : PES2010 - Página 6

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[SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor neckripper » Jue Ene 07, 2010 6:04 pm

fahidalgosoy escribió:Solo dos cositas.......una que es ''Hexa...'' los archivos Como se hace?? y despues van en la carpeta dentro del kitserver nuevo??


Los archivos bin pueden editarse hexadecimalmente, y necesitas un programa para ello (usualmente, Hex Workshop sirve) y cambiar valores dentro del mismo, sean numéricos o alfabéticos. Los nombres de las botas, por ejemplo, se editan así...

Y sí, se menten dentro del dt0f del kitserver.

Salu2! ;)
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor fahidalgosoy » Jue Ene 07, 2010 6:11 pm

Una sola preunta mas los archivos que dejaste los pongo en el kitserver en la carpeta que dijiste y ahi se activan los lugares pongo los botines nuevos en los lugares que dijiste y listo?? no me importa las prewies y esas cosas o sea soloquiero que aparezcan las nuevas botas no con prewies y nombres solo hago esas dos cosas?
pongo en el kitserver esos 8 archivos y ya pongo los unnamed. con cada bota??
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor neckripper » Jue Ene 07, 2010 6:16 pm

Sí, sustituyendo es suficiente, pero si no pones previews no te coincidirán ni botas ni balones, pero bueno, es tu elección ;)

Y sí, tienes que meter por tu cuenta cada bota con su unnamed correspondiente.
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor Arriero » Jue Ene 07, 2010 6:18 pm

a mi el hex workshop me da error al inciarlo: ''the license information has been corrupted. Please unninstall and reinstal the program'' y no puedo utilizarlo asi que he probado cn otro editor hexadecimal abriendo el unnamed_1971 pro no sale nada, cmo si no lo abriera :?
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor neckripper » Jue Ene 07, 2010 6:22 pm

Arriero escribió:a mi el hex workshop me da error al inciarlo: ''the license information has been corrupted. Please unninstall and reinstal the program'' y no puedo utilizarlo asi que he probado cn otro editor hexadecimal abriendo el unnamed_1971 pro no sale nada, cmo si no lo abriera :?


Primer has de descomprimirlo con el Zlib. Dentro encontrarás un archivo File_0.bin. Ése es el archivo que has de hexaeditar ;)

Luego lo guardas otra vez dentro del 1971. Das a guardar en el Zlib, y listo.

Es un coñazo, pero merece la pena ;)
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor Arriero » Jue Ene 07, 2010 6:23 pm

ok ya se de que me hablas, lo habia hecho antes con las 24 botas iniciales, pero ahora cn estas nuevas me ha trastocado un poco..jje
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor giova942 » Jue Ene 07, 2010 6:25 pm

Y si pongo los 26 balones pero no actualizo el preview... en los balones más allá del 13 aparecen espacios en blanco? o qué sucedería en ese caso?
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor neckripper » Jue Ene 07, 2010 6:29 pm

Probablemente, no te saldrán. Es posible que el archivo de previews tenga algo que ver con la activación de los slots.
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor fahidalgosoy » Jue Ene 07, 2010 6:33 pm

Perfecto solo pongo esos ocho archivos y solo me da los espacios??
pero no me saca las botas que ya tenia no?
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Re: [SOLUCIÓN] Así se tienen 50 BOTAS + 26 BALONES

Notapor luiguiz908 » Jue Ene 07, 2010 6:42 pm

otra cosa neck los archivos que pones vendrian siendo los balones y botas de defecto del parche pes edit o son archivos que activa los espacios y despues nosostros deberemos de colocar los balones y botas es eso verdadero o falso

tambien otra cosa ustedes buscan hexaeditar los archivos para colocar un numero determinado de slots para no colocar 50 botas si no digamos 40 es cierto lo que digo salu2 y gracias por todo
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