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[TUTORIAL] Insertar kits en PES 2008 (Actualizado 1er post) : PES2008

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[TUTORIAL] Insertar kits en PES 2008 (Actualizado 1er post)

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[TUTORIAL] Insertar kits en PES 2008 (Actualizado 1er post)

Notapor Serginho7 » Sab Oct 27, 2007 10:52 pm

Wenaas!!!

Tutorial realizado por ninuzzu(pesmania) visto en Evo-Web.
Traducido y modificado por Serginho 7 (pessocerworld.com) (a mi manera :D)


Herramientas necesarias:
- Afs explorer 3.7
- Editor Hexadecimal (yo he usado Hex Workshop 4.2)
- Game Graphic Studio 7.1.8

Aquí tenéis las herramientas para descargar: http://files.filefront.com/Herramientasrar/;8903488;/fileinfo.html



Empezamos!!!


La información de los kits se almacenan en param.dat, en el archivo unnamed_27.bin de cv_1

- Abrimos el AFSExplorer v3.7 .Le damos a "File" y seguidamente a "Import AFS file..."
Imagen



- Buscamos nuestra carpeta "img" (suele estar en C:\Archivos de programa\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2008\img o donde lo hayáis instalado)



- En teoría estará vacía la carpeta. Nos vamos a Tipo y ponemos "All files(*)"
Imagen



- Nos mostrará los archivos y abrimos cv_1



- Os saldrá esta ventanita y le dais a "Sí" (os saldrá "Sí", si aun no habéis hecho un "Modify reserved Space". Si ya lo habéis hecho, seguramente no saldrá la pantallita; así que os podéis ir hasta el punto de más abajo donde pone "- Buscamos el archivo "unnamed_27.bin"")
Imagen



- En la nueva ventana, en Tipo volvemos a poner "All files(*)" y en Nombre, escribimos cv_11.img. Importante poner la extensión también. Y Guardar
Imagen



- Nos saldrá la pantallita de rebuilding mientras crea el nuevo archivo
Imagen



- Una vez acabe, tendremos cargado el archivo cv_11.img



- Buscamos el archivo "unnamed_27.bin"



- Clic con el botón secundario del ratón. Open file with... > y ZLIB Manager
Imagen



- Primero cambiamos el valor que sale en Length (que es un 32) por 16 (IMPORTANTE)
Imagen



- Una vez cambiado, pulsamos en "Get from AFS<<"



- Ahora en vez de ver 2 líneas, vemos 3. Un solo clic encima de ZLIB para seleccionarlo y una vez seleccionado, pulsamos en ">>Unpack..."
Imagen



- Guardamos el archivo con este nombre: param.dat
Imagen



Vamos bien :D



- Dejamos el AFSExplorer abierto y abrimos el editor hexadecimal (yo en este caso he utilizado el Hex Workshop 4.2)



- Ya en Hex Workshop 4.2, abrimos el archivo que hemos guardado hace un momento, el param.dat



- Ahora os explico como funciona... (hacemos una pausa con los programas)



La información de los equipos comienza en la posición 30 (en hexadecimal). Cada equipo tiene hasta 512 bytes (200 en
Hexadecimal) dividida en cuatro bloques de 128 bytes de longitud (80 en hexadecimal), en representación de los valores de
Gk_home, pl_home, gk_away, pl_away...

Un ejemplo para verlo mejor:

Brasil comienza en el "5A30"
Imagen
-Gk Home empieza en 5A30
-Home empieza en 5AB0
-Gk Away empieza en 5B30
-Away empieza en 5BB0

La próxima posición, que sería 5C30, ya correspondería a otro equipo.

IMPRESCINDIBLE:
Os dejo un documento de Excel (en italiano los nombres de equipos, pero se entiende) donde os explica donde comienza cada equipo y el archivo que ocupa en el cv_0.img, además de su ID(HEX)(ahora os lo explico mejor :D)

Realizado por Kleimann
http://files.filefront.com/paramxls/;8902933;/file


Una imagen sacada de evo-web donde indica lo que significa cada valor en hexadecimal:
(Guardarla que os irá bien)
Imagen
Este es un ejemplo de Francia.

El recuadro azul fuerte es "kit relink", en el recuadro anterior, con los valores "03 00"



Vamos a ver que pasa...



- El AFSExplorer y el Hex Workshop siguen abiertos, los dejamos tal y como están.



- Abrimos el excel que nos hemos bajado (param.xls) y estamos en el "Foglio1"



- Veremos que nos salen todos los equipos del juego con los nombres por defecto y donde empieza cada kit en el editor hexadecimal.



- Si miramos en la parte de abajo del Excel, veremos que pone "Foglio2", clicamos y nos cambiará la pantalla



- Nos fijamos en la imagen de abajo
Imagen

En ID(HEX) vemos el número 3. Eso es lo que veíamos antes en el recuadro azul fuerte "kit relink", 03 00
Como 3 es solo un valor, y en el editor hexadecimal van 2 juntos, se le pone el 0 delante seguido de 2 ceros (00)

En FILE CV_0 vemos el archivo que ocupa en el "cv_0.img". Nos dice que 7529, que sería el archivo "unnamed7529.bin" en el "cv_0.img"



- Ahora buscamos esto
Imagen

En ID(HEX) vemos 1A
EN FILE CV_O vemos 7575
Y en TEAM pone *unused* en vez de un nombre de un equipo; esto significa que no se está utilizando.



- Volvemos al "Foglio1" y buscamos como ejemplo el Manchester United (en este caso MAN RED)
Imagen
Vemos que:
Gk Home empieza por el 9630
Home empieza por 96B0
Gk Away empieza por 9730
Away por 97B0



- Pues bien, nos vamos al Hex Workshop y buscamos el 9630

Imagen

En Francia, veíamos "0300", y aquí vemos "FFFF". Pues ahí, tedremos que poner "1A00", que es lo que veíamos en ID(HEX)

El model, en este caso yo tengo "35"; es porque mirando en el juego, he visto que el Celtic tiene el model que me gustaba para el Manchester.
Mirando los kits que salen por defecto en el juego, he visto que no tienen transparencia en los cuellos.
Cada model, tiene su tipo de cuello. Si hubiera puesto el model del FC Barcelona, saldría el cuello en pico, en vez de redondo como me interesa.
He mirado en el Excel (param.xls) y he visto que el PL1 OFFSET (el kit home) del Celtic empieza por 164B0.
He buscado ese 164B0 en el Hex Workshop y he visto que en el model ponía "35" y así se lo he puesto en todos los del Manchester.


Que lío no?? :?, ya casi ni se lo que escribo :D



- Una vez cambiados los valores, guardamos el archivo "param.dat" (posiblemente os dirá que si queréis hacer un backup de este archivo, como queráis, yo lo he hecho)



_ Ya podemos cerrar el Hex Workshop



- Nos vamos al AFSExplorer



- Teniendo seleccionado ZLIB, le damos a "<<Compress..."
Imagen



- Y abrimos el archivo param
Imagen

- Seguidamente, le damos a "Insert into AFS>>" . Importante que siempre esté el valor "16" en Lenght.
Imagen



- Y ya hemos realizado el cambio y podemos cerrar el AFSExplorer



- Ahora nos vamos a "C:\Archivos de programa\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2008\img" o donde tengáis instalado el juego


- Borramos el archivo "cv_1.img"


- Renombramos el archivo que hemos modificado. Al "cv_11.img" le llamamos ahora "cv_1.img"


- Ahora ya desde el Game Graphic Studio podemos meter nuestros kits para el Manchester


- Como nos ponía en el Excel que el FILE CV_0 del "unused" que hemos utilizado era 7575...


- Abrimos el GGStudio y cargamos el archivo cv_0.img


- Buscamos el archivo "unnamed7575.bin"


- Y veremos 2 kits (en teoría uno del Chelsea Blanco y otro Rosado)


- Pues el blanco, será el GK Home y el rosado el Gk Away


- En el "unnamed7676.bin" estarán el Player Home y el Away.

Imagen
Imagen




¡¡¡¡¡ IMPORTANTE !!!!!!
- Para que todo esto salga bien, una vez modificado todo, tendréis que borrar vuestro option file



Espero haberme explicado bien...al principio parece chungo, pero si yo he podido...:D

Imagen Imagen
Imagen Imagen

-------------------------------------


Actualización Domingo 28-10-07


Realizado por simonhibsey de Evo-Web
Param relink

ALL NATIONAL TEAMS RELINKED
EPL RELINKED
LEAGUE C RELINK

I CAN SUPPLY INDIVIDUAL RELINKS AS WELL IF REQUIRED

*NOTE* I have not changed any model/collar info. I have only linked Team ID with slots in CV_0.img*

I have tested & it fully works

http://www.speedyshare.com/540452438.html

This rar contains unamed_27.bin for CV_1.img.
and a pdf listing where all KIT/FONT/NUMBER slots for each team are located.

I will make a more in depth guide asap.


Lo que yo os muestro en el tutorial, simonhibsey lo ha hecho en todas las selecciones sin licencias, equipos de la Premier sin licencias y equipos de la Liga C.

*Solo relinqueados, sin cambiar modelo ni cuello.

Y un PDF donde no muestra que archivo ocupa cada equipo, letras y números en el cv_0.img


Un Saludo.
Última edición por Serginho7 el Dom Oct 28, 2007 4:13 pm, editado 1 vez en total
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Notapor kaka-22 » Sab Oct 27, 2007 11:40 pm

jooooooooooooooder qe chungooo!!!

a esperar el kitserver...
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Notapor nash_ruiz » Sab Oct 27, 2007 11:53 pm

Grande ninuzzu y Grande Serginho7!!!!

Muchisimas Gracias!!!!
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Notapor kualito » Dom Oct 28, 2007 12:07 am

menudo crack estas exo tio,k peazo de tutorial,todo muy klarito,voy a poenrme kon el,aunke kon lo manazas k soy yo...jaja.saludos
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Notapor Cop » Dom Oct 28, 2007 12:22 am

Muy bueno, vamos a ponerlo como post-it :D
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Notapor Serginho7 » Dom Oct 28, 2007 1:15 am

Wenaas!!!

Muchísimas gracias Cop :banana:

Y lo de los números ya se más o menos como es. Un poco lioso también :lol:

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Un Saludo.
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Notapor spidercat_roger » Dom Oct 28, 2007 5:32 am

gracias.
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Notapor Diegote30 » Dom Oct 28, 2007 5:40 am

por dios!! kitserver urgente!!
jajaja

demasiado complicado para mi pequeña mente

saludoss
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Notapor kornfv » Dom Oct 28, 2007 7:06 am

pero si borras el option file como puedes poner el nombre envez de que sea mand red manchester united
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Notapor Johanst21 » Dom Oct 28, 2007 11:27 am

Dios no pensaba k fuera tan complicao o.O

Me parece k a esperar al kitserver, a ver si lo ponen pa poder poner ekipaciones pronto :)
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