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PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios : PES2010

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PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Todo sobre Herramientas Edición PES2010

Moderador: Moderadores

PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor geli88 » Jue May 27, 2010 1:00 am

weno pues ya salio la esperada herramienta, ahora solo falta hacer los estadios. kien se anima? :mrgreen:

http://www.multiupload.com/MQZOQZY2GF dejo otro link subido por secundino1972


STELIOS:
This is the tool for importing stadiums in PES 2010.

PLEASE READ THE USER GUIDE CAREFULLY BEFORE YOU IMPORT. ALSO VISIT THE OFFICIAL MODDINGWAY THREAD (THERE IS A LINK ON THE HELP SECTION OF THE APPLICATION) FOR QUESTIONS, BUG REPORT AND SUGGESTIONS.

Ingles:
Spoiler! :
PLEASE READ THE USER GUIDE CAREFULLY (ESPECIALLY THE COMMON QUESTIONS PART) BEFORE YOU ASK A QUESTION OR REPORT A BUG HERE!

It's been long time that i didn't work on stadiums. Apparently, i had to do it again this year and i decided to write PSS 2010 from the beginning, throwing most of the old code to the trush! I guess the result is much better, now giving more sense to the word "Studio" used on the name of the tool...

The new PSS is having many brand new features:

* 3D Preview (Textured/Wireframe)
* 3DS files' supports (You can import sides from .3ds files)
* Textures' Management (Export images in multiple BINs)
* More Freedom on elements (you can now import more types of Parts)

USEFUL INFORMATION POST

IMPORTANT NOTICES


* This year you should import the turf/field your own. You can use the 3DS functionality to do this on existing SEF files.
* Old SEFs from PES 2008/2009 should work just fine (except for the lack of turf/field)
* Read User Guide carefully about how files are distributed around dt07.img. You can decide how to distribute your files this year.



DIFFERENT WEATHER FILES
Read the User Guide carefully about the way weather edition works. After that, you can do 3 different approaches for creating different versions:

1. You can make one big global stadium bin (from one SEF) with all meshes and use transparent textures on weather-specific texture bins for hiding parts of other weathers. REMEMBER TO COVER THE WEATHER SPECIFIC STADIUM BINS WITH empty.bin FOUND ON files FOLDER OF PSS2010 INSTALLATION FOLDER.
2. You can split your stadium in 1 SEF for global parts and 5 SEF for weather specific parts. That should make 1 global .bin and 5 weather-specific stadium bins.
3. You can make 5 different SEFs for the stadium, one for each weather and just use empty.bin (found on files folder of PSS2010 installation) to cover the global .bin.



Español: Powered by Google Traductor
Spoiler! :
POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE LA GUÍA DEL USUARIO (especialmente la parte PREGUNTAS FRECUENTES) ANTES de hacer una pregunta o un informe ERROR AQUÍ!

Ha sido mucho tiempo que yo no trabajé en los estadios. Al parecer, tuve que hacerlo de nuevo este año y me decidí a escribir PSS 2010 desde el principio, arrojando la mayor parte del código antiguo a la Trush! Creo que el resultado es mucho mejor, ahora dándole más sentido a la palabra "Studio", utilizada en el nombre de la herramienta ...

El PSS nueva marca está teniendo muchas características nuevas:

* 3D Preview (textura / Wireframe)
* Admite archivos 3DS (Usted puede importar partes de los archivos .3 ds)
* Texturas "Gestión (imágenes BIN Exportación en múltiples)
* Más información sobre los elementos Libertad (ahora puede importar más tipos de piezas)

POST INFORMACIÓN ÚTIL

AVISOS IMPORTANTES

* Este año debe importar el césped / su propio campo. Puede utilizar la funcionalidad 3DS para hacer esto en los archivos de SEF.
* Halley_vk antiguo del PSA 2008/2009 debería funcionar bien (a excepción de la falta de césped / campo)
* Guía del usuario Lea cuidadosamente acerca de cómo los archivos se distribuyen alrededor de dt07.img. Usted puede decidir cómo distribuir los archivos de este año.



Diferentes archivos TIEMPO
Lea detenidamente la Guía del usuario sobre las obras edición manera el clima. Después de eso, usted puede hacer tres diferentes enfoques para la creación de diferentes versiones:

1. Usted puede hacer un gran estadio de bin global (de un SEF) con todas las mallas y el uso de texturas transparentes en contenedores textura específica con el clima para ocultar partes de climas otros. RECUERDE QUE CUBRE EL TIEMPO ESPECÍFICOS BINS estadio con empty.bin Se encuentra en carpeta de archivos de la carpeta PSS2010 INSTALACIÓN.
2. Puede dividir su estadio en 1 SEF para las partes y 5 SEF mundial de piezas de tiempo específico. Eso debería hacer un mundial. Bin y 5 contenedores específicos estadio con el clima.
3. Usted puede hacer 5 Halley_vk diferentes para el estadio, uno para cada tiempo y sólo tiene que utilizar empty.bin (que se encuentra en los archivos de la carpeta de instalación PSS2010) para cubrir el mundial. Bin.
Última edición por geli88 el Jue May 27, 2010 11:37 am, editado 3 veces en total
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor extremo93 » Jue May 27, 2010 1:44 am

Debes de Poner mas Informacion...

Ingles:
Spoiler! :
PLEASE READ THE USER GUIDE CAREFULLY (ESPECIALLY THE COMMON QUESTIONS PART) BEFORE YOU ASK A QUESTION OR REPORT A BUG HERE!

It's been long time that i didn't work on stadiums. Apparently, i had to do it again this year and i decided to write PSS 2010 from the beginning, throwing most of the old code to the trush! I guess the result is much better, now giving more sense to the word "Studio" used on the name of the tool...

The new PSS is having many brand new features:

* 3D Preview (Textured/Wireframe)
* 3DS files' supports (You can import sides from .3ds files)
* Textures' Management (Export images in multiple BINs)
* More Freedom on elements (you can now import more types of Parts)

USEFUL INFORMATION POST

IMPORTANT NOTICES


* This year you should import the turf/field your own. You can use the 3DS functionality to do this on existing SEF files.
* Old SEFs from PES 2008/2009 should work just fine (except for the lack of turf/field)
* Read User Guide carefully about how files are distributed around dt07.img. You can decide how to distribute your files this year.



DIFFERENT WEATHER FILES
Read the User Guide carefully about the way weather edition works. After that, you can do 3 different approaches for creating different versions:

1. You can make one big global stadium bin (from one SEF) with all meshes and use transparent textures on weather-specific texture bins for hiding parts of other weathers. REMEMBER TO COVER THE WEATHER SPECIFIC STADIUM BINS WITH empty.bin FOUND ON files FOLDER OF PSS2010 INSTALLATION FOLDER.
2. You can split your stadium in 1 SEF for global parts and 5 SEF for weather specific parts. That should make 1 global .bin and 5 weather-specific stadium bins.
3. You can make 5 different SEFs for the stadium, one for each weather and just use empty.bin (found on files folder of PSS2010 installation) to cover the global .bin.



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Spoiler! :
POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE LA GUÍA DEL USUARIO (especialmente la parte PREGUNTAS FRECUENTES) ANTES de hacer una pregunta o un informe ERROR AQUÍ!

Ha sido mucho tiempo que yo no trabajé en los estadios. Al parecer, tuve que hacerlo de nuevo este año y me decidí a escribir PSS 2010 desde el principio, arrojando la mayor parte del código antiguo a la Trush! Creo que el resultado es mucho mejor, ahora dándole más sentido a la palabra "Studio", utilizada en el nombre de la herramienta ...

El PSS nueva marca está teniendo muchas características nuevas:

* 3D Preview (textura / Wireframe)
* Admite archivos 3DS (Usted puede importar partes de los archivos .3 ds)
* Texturas "Gestión (imágenes BIN Exportación en múltiples)
* Más información sobre los elementos Libertad (ahora puede importar más tipos de piezas)

POST INFORMACIÓN ÚTIL

AVISOS IMPORTANTES

* Este año debe importar el césped / su propio campo. Puede utilizar la funcionalidad 3DS para hacer esto en los archivos de SEF.
* Halley_vk antiguo del PSA 2008/2009 debería funcionar bien (a excepción de la falta de césped / campo)
* Guía del usuario Lea cuidadosamente acerca de cómo los archivos se distribuyen alrededor de dt07.img. Usted puede decidir cómo distribuir los archivos de este año.



Diferentes archivos TIEMPO
Lea detenidamente la Guía del usuario sobre las obras edición manera el clima. Después de eso, usted puede hacer tres diferentes enfoques para la creación de diferentes versiones:

1. Usted puede hacer un gran estadio de bin global (de un SEF) con todas las mallas y el uso de texturas transparentes en contenedores textura específica con el clima para ocultar partes de climas otros. RECUERDE QUE CUBRE EL TIEMPO ESPECÍFICOS BINS estadio con empty.bin Se encuentra en carpeta de archivos de la carpeta PSS2010 INSTALACIÓN.
2. Puede dividir su estadio en 1 SEF para las partes y 5 SEF mundial de piezas de tiempo específico. Eso debería hacer un mundial. Bin y 5 contenedores específicos estadio con el clima.
3. Usted puede hacer 5 Halley_vk diferentes para el estadio, uno para cada tiempo y sólo tiene que utilizar empty.bin (que se encuentra en los archivos de la carpeta de instalación PSS2010) para cubrir el mundial. Bin.
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor pj_canovas » Jue May 27, 2010 1:45 am

Menuda tela de programa, como se empieza? jajaa, no hay para partir de una base o algo? lo agradeceria si me ayudan! graciasss
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor geli88 » Jue May 27, 2010 1:48 am

extremo93 escribió:Debes de Poner mas Informacion...

Ingles:
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It's been long time that i didn't work on stadiums. Apparently, i had to do it again this year and i decided to write PSS 2010 from the beginning, throwing most of the old code to the trush! I guess the result is much better, now giving more sense to the word "Studio" used on the name of the tool...

The new PSS is having many brand new features:

* 3D Preview (Textured/Wireframe)
* 3DS files' supports (You can import sides from .3ds files)
* Textures' Management (Export images in multiple BINs)
* More Freedom on elements (you can now import more types of Parts)

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* This year you should import the turf/field your own. You can use the 3DS functionality to do this on existing SEF files.
* Old SEFs from PES 2008/2009 should work just fine (except for the lack of turf/field)
* Read User Guide carefully about how files are distributed around dt07.img. You can decide how to distribute your files this year.



DIFFERENT WEATHER FILES
Read the User Guide carefully about the way weather edition works. After that, you can do 3 different approaches for creating different versions:

1. You can make one big global stadium bin (from one SEF) with all meshes and use transparent textures on weather-specific texture bins for hiding parts of other weathers. REMEMBER TO COVER THE WEATHER SPECIFIC STADIUM BINS WITH empty.bin FOUND ON files FOLDER OF PSS2010 INSTALLATION FOLDER.
2. You can split your stadium in 1 SEF for global parts and 5 SEF for weather specific parts. That should make 1 global .bin and 5 weather-specific stadium bins.
3. You can make 5 different SEFs for the stadium, one for each weather and just use empty.bin (found on files folder of PSS2010 installation) to cover the global .bin.



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Ha sido mucho tiempo que yo no trabajé en los estadios. Al parecer, tuve que hacerlo de nuevo este año y me decidí a escribir PSS 2010 desde el principio, arrojando la mayor parte del código antiguo a la Trush! Creo que el resultado es mucho mejor, ahora dándole más sentido a la palabra "Studio", utilizada en el nombre de la herramienta ...

El PSS nueva marca está teniendo muchas características nuevas:

* 3D Preview (textura / Wireframe)
* Admite archivos 3DS (Usted puede importar partes de los archivos .3 ds)
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* Este año debe importar el césped / su propio campo. Puede utilizar la funcionalidad 3DS para hacer esto en los archivos de SEF.
* Halley_vk antiguo del PSA 2008/2009 debería funcionar bien (a excepción de la falta de césped / campo)
* Guía del usuario Lea cuidadosamente acerca de cómo los archivos se distribuyen alrededor de dt07.img. Usted puede decidir cómo distribuir los archivos de este año.



Diferentes archivos TIEMPO
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1. Usted puede hacer un gran estadio de bin global (de un SEF) con todas las mallas y el uso de texturas transparentes en contenedores textura específica con el clima para ocultar partes de climas otros. RECUERDE QUE CUBRE EL TIEMPO ESPECÍFICOS BINS estadio con empty.bin Se encuentra en carpeta de archivos de la carpeta PSS2010 INSTALACIÓN.
2. Puede dividir su estadio en 1 SEF para las partes y 5 SEF mundial de piezas de tiempo específico. Eso debería hacer un mundial. Bin y 5 contenedores específicos estadio con el clima.
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para que voy a poner mas informacion, si dentro de la descarga hay un manual de komo se utiliza :mrgreen:
pero ya k lo has puesto, lo pongo en el primer post
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor extremo93 » Jue May 27, 2010 1:51 am

Jeje, es que la Mayoria no sabe Poner el Estadio a los archivos de Insercion al Pes y no lo Van a Descargar....
Por Eso....
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor giova942 » Jue May 27, 2010 1:58 am

Y ya hay algun estadio para probar?? 8O
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor extremo93 » Jue May 27, 2010 2:03 am

Estadio si Ay lo que no se si ay es los ya Descargables para el PES.....
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor geli88 » Jue May 27, 2010 2:07 am

de anteriores pes valen?del 2009 por ejemplo
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor pj_canovas » Jue May 27, 2010 2:08 am

como podria empezar a hacer el Sanchez Pizjuan del Sevilla? orientarme porfavor, de donde saco la base y eso, no encuentro el archivo para empezar.. Gracias
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Re: PES Stadium Studio 2010 v1.0 by Stelios

Notapor geli88 » Jue May 27, 2010 2:15 am

pj_canovas escribió:como podria empezar a hacer el Sanchez Pizjuan del Sevilla? orientarme porfavor, de donde saco la base y eso, no encuentro el archivo para empezar.. Gracias

sk no es tan facil komo parece :mrgreen:
para hacerle necesitas el rhino. en youtube habia un video hecho por gkan haciendo el emirates si no recuerdo mal
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