Mis respetos y admiracion para quienes editan desde cero.
Como todos los que hacemos ediciones 3D o editamos gráficos, sabemos que en el caso de ediciones o creaciones de seres humanos, los enfoques son super importantes en conjunto que una buena transparencia de las particulas.
Y como esto es agua (sudor) escurrido, no parejo ni maquillado brillante aparentando sudor, sabemos tambien que no todos los seres humanos no tenemos la misma forma de sudar ni concentrar el agua y sus particulas en el enfoque 3D.
Un ejemplo claro es el sudor de un ser humano de color de piel mas oscura que uno de piel mas clara, el de piel mas oscura tiende a la sobre concentración de las particulas de agua, y el de piel mas clara su concetracion es menos brillante, con particulas finas y tenues en el enfoque 3D.
Diciendolo en lenguaje mas simple, el sudor es agua y tambien tiene textura, y tiende a el granulamiento acumulado de sus partículas en ciertas zonas, comportamiento que se ve real en el enfoque fisico de la textura 3D.