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Tutorial Adaptar botas editables [update :VIDEO] : PES2010

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Tutorial Adaptar botas editables [update :VIDEO]

Moderadores: Moderadores, Mod_PSP

Tutorial Adaptar botas editables [update :VIDEO]

Notapor Melenuo69 » Dom May 16, 2010 1:29 pm

Despues de una larga espera aquie sta el tuto, de momento en descarga, agradecimiento en especial a Chicho por subir el video a Youtube.
Recuerden es mi primer tuto, no puedo hacer maravillas :mrgreen:
DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=NZITVX89
Cualquier duda posteen aqui
;) un saludo
Última edición por Melenuo69 el Mié Oct 13, 2010 6:05 pm, editado 3 veces en total
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Re: Tutotial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor Melenuo69 » Dom May 16, 2010 1:31 pm

Video........

Gracias a Chicho por subir el video
Última edición por Melenuo69 el Mié Oct 13, 2010 6:04 pm, editado 2 veces en total
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor Melenuo69 » Dom May 16, 2010 1:34 pm

TUTORIAL:
Para realizarlo todo necesitamos:
-GGS (Game Ghaphic Studio)
-Adobe Photoshop
- Bota a adaptar
- Bota generica (offset 1y2 del unnamed 5803 del 0_text)
Bien vamos a ello:
1. Empezamos por abrir el photoshop, y arrastrar alli la bota generica y la que deseemos adaptar.
2. Si la bota tiene partes o la base es negra, podeis usar "trama" con el pincel para que al copiarla sobre la base indexada no se vea mal, procurad un color "medio-oscuro"
3. Bien, lo primero es realizar una "base" seleccionamos toda la bota y la copiamos encima de la generica. IMPORTANTE: si no quereis que os salga con "lengüeta" borrad ESTA parte.
4. Una vez tengamos la base, guardamos y la volvemos a abrir en Photoshop
5. Ahora llega el momento de hacer las partes de la bota, borramos en la bota que deseamos adaptar la parte que queremos que quede. aqui os podeis ayudar con el borrador y la varita mágica.
6. Dependiendo de las partes de la bota, habrá que hacer mas o menos bootlayers, hasta un maximo de 5 permite el juego (sin incluir la base).
7. Llega el momento de montar el bin de la bota, extraemos el unnamed 5803 del 0_text.
8. colocamos los bootlayers, la base en los offsets 1 y 2 , y las demas imagenes libremente en los offsets 33-34, 57-58, 91-92, 225-226, y 239-240.
9. Cerramos el GGS (para guardar lo hecho) y lo volvemos a abrir, es el momento de insertar la bota.
10. Abrimos nuestro 0_text, vamos al unnamed_5803 y le damor a "import a file over this one". Seleccionamos el bin que acabamos de hacer y listo, ya esta insertada la bota que acabamos de crear.
Última edición por Melenuo69 el Lun Oct 11, 2010 10:19 pm, editado 1 vez en total
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor XaBiEr3 » Dom May 16, 2010 2:57 pm

ansioso!!!! gracias
salu2
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor Musito » Lun May 17, 2010 8:51 pm

xabier3 escribió:ansioso!!!! gracias
salu2
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor Melenuo69 » Lun May 17, 2010 9:51 pm

amigos se me olvidaba una cosa, las botas que adapto a editables son de PES6
saludos!!
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor XaBiEr3 » Mar May 18, 2010 7:28 pm

ok pero pes6 de que consola?
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor Melenuo69 » Mié May 19, 2010 5:03 pm

xabier3 escribió:ok pero pes6 de que consola?

las adapto de las del pes 6 de pc como esta
14o1tsw.png
14o1tsw.png (74.36 KiB) Visto 4522 veces
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor XaBiEr3 » Mié May 19, 2010 5:14 pm

ok, estoy con muchas ganas de ver el videotuto!!!!!!!!!!!!!! salu2 crack
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Re: Tutorial Adaptar botas editables [PROXIMAMENTE]

Notapor taurocosis » Lun May 31, 2010 11:01 pm

y para cuando socio!! :cerveza: :cerveza: se ve genial el tuto esperandolo!
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