Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 7:03 pm

Pesevolves dijo: PES 2011 FINAL BUILD HANDS ON IMPRESSIONS

Spoiler! :
I have been pestering the kind folk at Konami in the hope to play some sort of build of the game, when I arrived this morning I was informed by Steve it was final build!
Now if you want to know anything you don’t already about the menu’s then feel free to ask but I didn’t spend much time with them, instead choosing to goto an exhibition match, picking my beloved (but at this time beloathed) Merseyside Blue against Fat Sam’s team Lancashire.
First thing was the camera panning back and you will be pleased to know I wasn’t having any of the tracking issues I found during fast exchanges, the reason, it was on Wide cam, fear not, it is there!
Another thing that struck me immediately was the true 360 movement, it may have just been me not used to the PS3 pad for this game fully as I spend most of my gaming time with the Xbox pad, it was very difficult to stay in a straight line, I pointed this out straight away to Steve.
Secondly after passing the ball about there does not seem to be that remote control ball to foot curl I noticed at times in the beta, an almost artificial assistance that ensured short passes would find their man, short passes appear just like old with the added control of the power and angle should you wish to play the ball in space, passing seems less powered than the beta, you can easily underhit the pass and also what some considered to be an exploit which was to free the striker with one full powered pass down the centre never happened once, you can hit him but it was far less powerful on full power and the defenders were positioned correctly anyway.
The worrying issue was I won my first game very easily, breezing past players, AI standing off and could easily shoot from outside the box, I even scored a soft goal from outside the box with Cahill as my first goal, but I wasn’t impressed, the good thing though was that the difficulty was on Regular, so changed that right away, was going to show off and go straight to Top Player but decided against it as Professional (4 stars of old) always eased me in without letting me exploit it, the change was immediate the following game as long shots were charged down easily when I was not making space and they have a new urgency when attacking your goal, but I was still doing well enough to scrape by one goal advantages.
Decided to start a new Master League with Merseyside Blue, had a look at the default tactics, said I was a “Long Ball” team, I agreed and set to play with the default formation, was held to a scrappy 0-0 draw by Middlebrook, second game was away to Man United, took the lead with a Saha header from a corner and held my own, but they always score and they did again, then in the final minute Cahill headed in a cross from close range to get me the win, I know it sounds a little far fetched but bear in mind my new found optimism that I was awesome was chopped down when I failed to win any of the 3 following games, ah just like old times!
Now let me talk a little of what I think is the best part of the game, the animations, I could not see one recycled movement from 2010, every replay up close helps you understand as well, the sense of weight to the players and the way every touch is context sensitive, whether reaching because they know the defender may get there first, ensuring the ball does not go out of play (which was a massive problem in the beta), even the shooting which I criticized earlier in the beta is so realistic in the way they will run onto a loose ball to hit with venom or planting a foot to gain more accuracy in a tight space, I cannot think of any time when I thought a real life player could have taken that differently, the replays just highlight how smooth this all moves, I was looking for faults but could not see any, it just moved so smooth, the unneccessary backheel when a simple side foot pass would have been more effective was toned down as well.
An issue that was in the beta was when a player was tackled he was stunned and could not move out of the stumbling animation, this has been totally fixed and I confirmed it in the replay where my player was tackled from behind but regained his composure before the ball ran out of to play to cross for a headed goal by Cahill, to add to this players are more aware too when the ball is close to going out of play and will make more of an effort to do keep in play.
Goalkeepers are terrific now, commanding their area and not allowing soft near post goals, I only scored one long range goal and one moment when I thought the goalie was at error I checked the replay and he was wrong footed and could not adjust in time, just like real life, and they also come off their line when the situation demands it, due to the feedback from the beta I wonder if they may have been made too good, but time will tell.
I was critical of the new defending system but more time with this and I found it useful, gave away quite a few fouls by sticking a leg in too early but did manage to block and intercept a few times, it will be something to master over four weeks not four hours though.
Trick wise I did not have the rainbow flick in my preset tricks so honestly could not try this to see if it has been remedied in time, hopefully if it has not then it will be something that can be patched up in time for release, the demo next week you will be able to see this anyway so I am not holding any information back about this.
There are two actual types of tricks too, one set where you are running with the ball and another where you have the ball standing still, the running kind is quite effective if timed correctly, using Cahill I was able to flick the ball with my trailing leg into space to move past two defenders, with the tricks being simple to pull off time will tell if it is too effective, I must say though you can’t just hold L2 and lightly flick the right stick, it needs to be pushed in that direction quite purposefully to register, me being old fashioned does miss the double tap bumper to do feints, square and x pressed in conjunction still does the shot feint but is it used in conjunction with the stick and is less exaggerated too but still does the job when timed right.
One thing I should also point out I never actually messed with any tactics apart from changing formations for a game when I was going through a slump but when I was 1-0 down in a match in the last 10 minutes of the match and my team made a very visible move up the pitch to squeeze the play and push for the equalizer, this was done on its own so I am not sure if it assigned to that team tactically by default or this genuinely happens no matter what but I thought it was an excellent touch and really increased the urgency.
Sound wise the commentary was in there and it is pretty much the same as it has always been but Jim Beglin was more understated than Mark Lawresnson, it was hard to grasp the sound as I was playing this in Steve’s office where he was busy on the phone but one moment which made me laugh out loud was when I had Leighton Baines out wide ready to cross the ball and Jon Champion shouted “ITS HIM!” like he was pointing out a murder suspect to the police!
For my last two games before leaving I tried the Copa Libertadores mode, whereas the main menu’s in the normal game modes are dark backgrounds with pictures of Messi and your team in ML mode the Copa Libertadores is bright and warm, a white background with an orange/red swirl through the middle of the screen and of course some south american music to accompany this.
I had to try my idol’s team from PES’ past Roberto Carlos and Corinthians and you are greeted with a nice cut scene before going into the draw.
Before kick off the change in atmosphere is apparent, it is bright with confetti streaming down, flares in the stands, different advertisement boards and the crows chanting natively.
Once you kick off I felt as if I was in a carnival so proceeded to play it that way using tricks, one-two passing and generally just treating it like an exhibition, my loving moment came however when I was awarded a free kick, I said to Steve I hope it defaults to Carlos…and it did, standing in his own familiar pose took his massive run up and I hit in the corner but the keeper managed to palm it away, whether it was the lower stats of the players it just felt a joy to play and a nice light hearted alternative to the scrap of the Master League where I went 5 games without a win!
I never tried online because there wouldn’t have been anyone to play against so I never ventured onto any menu’s on that side, I did look at the PES shop and looked at some serious and also rather amusing additions to the stadiums from Konami days of old.
There was a couple of small niggles I pointed out, which happened twice was when crossing the ball the cursor selected my man at the back post, but the man that was AI controlled at the front post headed the ball on its own accord, also another slight niggle which happened twice in 17 or so games was an underpowered slightly floaty shot which felt as if the keeper would have had more than enough time to reach actually travelled in the goal, these were not in any way game breaking but I thought I should mention amid all the positivity as you may be thinking I have taken a bung!
Oh and a quick edit, penalties are the same as last year, so it looks like no change for those that hated them, I pointed them to Steve and he quickly sighed “I know”.
Summary
To be honest I wasn’t as excited going into the playtest as I could have been, partly due to the MLO beta which I thought provided me with a sufficient overview of what this years game was about and I could have easily waited for the demo which I knew wouldn’t be far away.
What did literally shock me though was how far advanced the final code was compared to the beta, I did not expect them to have the time to achieve what they did, fixing literally every issue I had, I was even happy with the responsiveness of the player dribbling once I mastered this in the beta so I thought that was the way it was going to be but they totally improved that too, now if you press to turn you don’t need to plan it one step ahead, it is instant.
I can honestly say if PES was the game you loved four years ago and walked away (understandably) then this is the game to bring you back, it will demand your patience as always, you will know the amount of dedication to be become good at the game.
The acid test will be in two months time on the forums, are we all still enjoying it, is it too easy once mastered, is there any obvious exploits etc.
If you left the game after losing faith in the series this is the one to bring you back in, give it a chance.


Pesevolves dijo: PES 2011 Impresiones Finales

Spoiler! :
He estado molestando a la gente del tipo de Konami con la esperanza de jugar algún tipo de construcción del juego, cuando llegué esta mañana he sido informado por Steve era construir final!
Ahora bien, si quieres saber algo que no ya sobre el menú a continuación, no dude en preguntar, pero no pasaba mucho tiempo con ellos, y eligieron a goto un partido de exhibición, recogiendo mi amado (pero en este momento beloathed) Merseyside Azul contra el equipo de grasa Sam's Lancashire.
Lo primero fue la cámara panorámica hacia atrás y se le complace saber que no estaba teniendo ninguna de las cuestiones de seguimiento que encontré durante los intercambios rápidos, la razón, se amplia en la leva, el miedo no, está ahí!
Otra cosa que me impresionó de inmediato fue el de 360 movimientos, puede haber sido sólo yo no utilizados a la plataforma de PS3 para este juego completamente como paso la mayor parte de mi tiempo de juego con el pad de Xbox, es muy difícil permanecer en una recta línea, lo señalé de inmediato para Steve.
En segundo lugar después de pasar la pelota por allí no parece ser esa bola mando a distancia para el pie me di cuenta de curl a veces en la versión beta, una asistencia casi artificial que garantiza pases cortos encontraría a su hombre, pases cortos aparecen justo como el viejo con el control añadido de la fuerza y el ángulo que desea jugar la pelota en el espacio, que pasa parece menos potencia que la versión beta, usted puede fácilmente underhit el paso y también lo que algunos consideran una hazaña que fue para liberar al delantero con un pase completo apagado el centro nunca sucedió una vez, puede pegarle pero era mucho menos poderoso de la potencia y los defensores estaban en la posición correcta de todos modos.
El tema preocupante es que gané mi primer partido con mucha facilidad, Breezing jugadores del pasado, AI pie fuera y fácilmente podía disparar desde fuera del área, que incluso marcó un gol suave desde fuera del área con Cahill como mi primer gol, pero no estaba impresionado, aunque lo bueno fue que la dificultad estaba en regular, por lo que cambió de inmediato, iba a mostrar e ir directamente al Top Jugadores pero decidió no hacerlo como Profesional (4 estrellas de la edad) siempre me ha aliviado en no dejarme aprovechan de ella, el cambio no se hizo esperar el siguiente juego en largos planos fueron acusados con facilidad cuando no estaba haciendo el espacio y tienen un carácter de emergencia cuando se ataca a su objetivo, pero yo todavía estaba haciendo lo suficientemente bien como para raspar por una meta ventajas.
Decidió comenzar una nueva Liga Master con Merseyside Azul, echado un vistazo a las tácticas de forma predeterminada, dijo que era un "largo Ball" del equipo, yo estaba de acuerdo y se puso a jugar con la formación de forma predeterminada, se llevó a cabo a un empate 0-0 por Scrappy Middlebrook, segundo partido estaba lejos de Manchester United, tomó la delantera con un cabezazo Saha desde una esquina y me sostuvo la propia, pero siempre puntuación y lo hicieron de nuevo, a continuación, en el último minuto Cahill cabeceó un centro desde corta distancia a buscarme la victoria, ya sé que suena un poco descabellado pero ten en cuenta mi nuevo optimismo di cuenta de que era impresionante fue cortado cuando no pudo ganar ninguno de los tres siguientes juegos, ah como en los viejos tiempos!
Ahora voy a hablar un poco de lo que creo es la mejor parte del juego, las animaciones, no pude ver un movimiento de reciclado a partir de 2010, cada repetición de cerca le ayuda a entender, así, la sensación de peso a los jugadores y el Así, cada toque es sensible al contexto, ya sea llegando porque saben que el defensor puede llegar en primer lugar, garantizar la pelota no sale del juego (que era un problema masivo en la beta), incluso los disparos que he criticado anteriormente en la beta es tan realista en la forma en que se ejecutará en un balón suelto para golpear con el veneno o la plantación de un pie para obtener una mayor precisión en un espacio apretado, no puedo pensar en ningún momento pensé que un jugador de la vida real podría haber tenido que de otra manera, las repeticiones sólo tienes que seleccionar la suavidad de que pase de todo, yo estaba buscando fallos, pero no podía ver, se acaba de mudar tan suave, el backheel innecesaria cuando un pase lateral del pie simple habría sido más eficaz, quedara reducida también.
Una cuestión que estaba en la beta fue cuando un jugador se abordó fue aturdido y no podía salir de la animación de tropiezo, esto ha sido totalmente fijo y me lo confirmó en la repetición, donde se abordó el reproductor desde atrás, pero recuperó su compostura antes de el balón se quedó sin jugar a cruz por un gol de cabeza de Cahill, para añadir estos jugadores son más conscientes demasiado cuando el balón está cerca de salir del juego y hará un mayor esfuerzo para hacer mantener en juego.
Porteros son fabulosos ahora, al mando de su área y no permitir que los objetivos blandos primer palo, que sólo anotó un gol a larga distancia y un momento en que pensé que el portero estaba en un error, he comprobado la repetición y se equivocó de patas y no podía adaptarse a tiempo, vida, como el real, y también vienen fuera de su línea cuando la situación lo exige, debido a la regeneración de la beta me pregunto si es posible que se han hecho demasiado bien, pero el tiempo lo dirá.
Fui crítico del nuevo sistema, pero la defensa más tiempo con esto y me pareció útil, regaló un buen faltas pocas pegando una pierna en demasiado pronto, pero se las arregló para bloquear e interceptar un par de veces, será algo que amo sobre cuatro semanas, no cuatro horas sin embargo.
Burla sabia yo no tenía la película de arco iris en mis trucos preestablecidos de manera honesta no podía probar esto para ver si se ha subsanado en el tiempo, espero que si no ha entonces será algo que puede ser corregido a tiempo para la liberación, el la semana que viene demo podrás ver esto de todos modos así que no tengo en la mano toda la información de nuevo sobre esto.
Hay dos tipos de trucos reales también, un conjunto en el que se están ejecutando con el balón y otro en el que tiene el balón parado, el tipo de ejecución es muy eficaz si el momento adecuado, utilizando Cahill pude película de la pelota con mi final la pierna en el espacio para dejar atrás a dos defensas, con los trucos que se fácil de quitar el tiempo dirá si es muy eficaz, aunque debo decir que no puedes simplemente mantén pulsado L2 y ligeramente mueve la palanca derecha, tiene que ser empujado en ese sentido muy a propósito para registrarse, yo siendo pasados de moda se le escapa el parachoques doble toque para hacer fintas, cuadrado y pulsa X, en relación todavía lo hace la finta disparo y se utiliza en conjunción con el palo y es menos exagerado demasiado, pero todavía tiene el trabajo cuando cronometrado derecha.
Una cosa que también hay que señalar que nunca he hecho mal con cualquier táctica, aparte de cambiar formaciones para un juego cuando estaba pasando por una depresión, pero cuando estaba 1-0 abajo en un partido en los últimos 10 minutos del partido y mi equipo hizo un movimiento visible hasta el terreno de juego para exprimir el juego y presionar por el empate, esto se hizo por sí mismo lo que no estoy seguro si es asignado a ese equipo tácticamente por defecto o esta realmente no importa lo que sucede, pero pensé que era un excelente toque y realmente aumentó la urgencia.
Sonido sabio el comentario estaba allí y es casi lo mismo como siempre lo ha sido pero Jim Beglin fue más discreto que Mark Lawresnson, era difícil de captar el sonido que yo estaba jugando esto en la oficina de Steve es donde él estaba ocupado en la teléfono, pero un momento que me hizo reír en voz alta fue cuando tuve Leighton Baines a cabo todo listo para cruzar el balón y le gritó campeón Jon "ITS HIM!" como si estuviera señalando un sospechoso de asesinato a la policía!
Para mis dos últimos partidos antes de salir he intentado el modo de la Copa Libertadores, mientras que el menú principal en los modos de juego normales son fondos oscuros con fotos de Messi y su equipo en el modo de ML la Copa Libertadores es luminoso y cálido, un fondo blanco con una naranja / remolino rojo por el centro de la pantalla y, por supuesto, algo de música de América del Sur para acompañar esto.
Tenía que probar el equipo de mi ídolo de Carlos últimos PSE 'Roberto y Corinthians y le saludan con una escena de corte agradable antes de entrar en el sorteo.
Antes de dar inicio al cambio de atmósfera es evidente, que es brillante con confeti streaming abajo, bengalas en las gradas, carteleras diferentes y los cuervos cantando de forma nativa.
Una vez que te expulsan de Me sentía como si estuviera en un carnaval tan procedió a jugar de esa manera el uso de trucos, uno-dos de cruce y por lo general sólo lo trata como a una exposición, mi momento llegó amar sin embargo, cuando se me concedió un tiro libre, me dijo Steve espero que por defecto a Carlos ... y lo hizo, de pie en su propia pose familiar tomó su carrera masiva y me golpeó en la esquina, pero el arquero logró la palma de distancia, si se trataba de las estadísticas de los jugadores más bajos que sólo sentía una alegría para jugar y una buena alternativa alegre a la chatarra de la Liga Master donde fui 5 partidos sin ganar!
Nunca intenté en línea porque no habría habido nadie para jugar contra lo que nunca me atreví a cualquier menú en ese lado, me miraba a la tienda del PSE y miró a algunas adiciones graves y también más divertido a los estadios de Konami días de de edad.
Hubo un par de pequeñas niggles señalé, que fue sucedido dos veces para cruzar el balón el cursor seleccionado mi hombre en el segundo palo, pero el hombre que fue controlado por la IA en el puesto de delantero cabeceó el balón en su propia voluntad, también otro niggle ligero que ocurrió dos veces en 17 partidos fue más o menos un disparo poco poder estadístico floaty que se sentía como si el poseedor habría tenido tiempo más que suficiente para alcanzar realmente viajó en el objetivo, no eran de ninguna manera que rompe el juego, pero pensé que debía mención en medio de todo lo positivo, ya que puede estar pensando que he tomado un tapón!
Ah, y una edición rápida, las sanciones son las mismas que el año pasado, lo que parece que ningún cambio para los que los odiaban, les señaló a Steve y rápidamente lanzó un suspiro "Yo sé".
Resumen
Para ser honesto yo no estaba tan emocionado de entrar en probando el que pude haber sido, en parte debido a la beta MLO que pensé me proporcionó una visión suficiente de lo que este juego se acerca años y yo podríamos haber esperado para la demo Yo sabía que no estaría muy lejos.
¿Qué hizo, literalmente, me choca cuando era cómo ha avanzado mucho el código final se comparó con la versión beta, yo no esperaría que tuvieran el tiempo para lograr lo que hicieron, que se fijan, literalmente, todos los problemas que tuve, fue aún satisfecho con la respuesta de la reproductor de goteo una vez que domines esta en la beta, así que pensé que era la forma en que iba a ser, pero totalmente mejorado, que también, ahora si presiona a su vez no es necesario para planificar un paso por delante, es instantáneo.
Puedo decir honestamente que si PSE fue el juego que amaba hace cuatro años y se fue (comprensiblemente), entonces este es el juego para traerte de vuelta, exigirá su paciencia, como siempre, usted sabrá la cantidad de dedicación para ser buenos en el juego.
La prueba de fuego será dentro de dos meses en los foros, ¿estamos todos todavía lo disfruta, es muy fácil una vez dominado, ¿hay alguna explota obvia etc
Si salió del partido después de perder la fe en la serie esta es la de traer de nuevo, darle una oportunidad.

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 7:07 pm

jajajajaja tio cualquiera digiere la traduccion de ese texto,no se entiende nada,a ver si alguien con mas idea de ingles nos hace un resumen de lo que viene a decir este tocho...
se agradece el aporte CR97 ;)

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 7:10 pm

tio que mala traduccion, no es solo copiar y pegar...

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 7:14 pm

Por lo menos lo aporta no creo que nadie dedique su tiempo a traducir de ingles a español, tampoco creo que haya gente que lo sepa...

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 7:30 pm

elfts escribió:tio que mala traduccion, no es solo copiar y pegar...


esperamos tu traduccion :cerveza:

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 7:40 pm

alfalfaseca escribió:.. Ahora mismo la situación es como hace... 6 años, cuando todo el mundo jugaba Fifa y como les mentaras el PES te mandaban literalmente a tomar por el culo. Al final la gente terminó probando el PES y metieron el rabo entre las piernas aceptando que PES era mejor que Fifa. Por qué no aceptan ahora los consejos que aceptaron antes???..

muy conmovedora tu historia 'fifero', entonces en ese tiempo metiste el rabo entre las piernas, seguro fue muy traumático, se nota tus ganas de revancha.

alfalfaseca escribió:... prefiero ser un cateto como tú dices que no un cabeza hueca, con la cabeza más dura que un melón, que es incapaz de ver más allá de sus propias narices

Primero lo de cateto no lo dije yo..
y bueno, según tú, hay q ser cabeza hueca para preferir el pes antes q a la competencia.. vaya tio!
lo siento alfalfaseca pero...
Imagen
Revisa aquí y aquí.. y verifica si no veo mas allá de mis narices.. mira la fecha de publicación si aun así, no crees.

Somos muchos q a diferencia de lo q pretendes en este foro(mirar el siguiente quote), podemos informarnos de los dos juegos y aun asi seguir pensando en una opción mejor q la otra.
alfalfaseca escribió:Hacedme caso... no seais borregos y probad los dos si podeis... No hay que obcecarse en que este es el mejor porque se llama PES, hacedme caso... Si podeis probad los dos...

que si tio, que si!! notamos tu desesperación.. te digo lo mismo q cop:
Cop escribió:Sentimos que te joda tanto que haya gente que reserve el juego antes de probarlo, pero es lo que hay ;)

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 8:06 pm

daev2007 WINS¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 8:21 pm

cristianoronaldo97 escribió:Pesevolves dijo: PES 2011 FINAL BUILD HANDS ON IMPRESSIONS

Spoiler! :
I have been pestering the kind folk at Konami in the hope to play some sort of build of the game, when I arrived this morning I was informed by Steve it was final build!
Now if you want to know anything you don’t already about the menu’s then feel free to ask but I didn’t spend much time with them, instead choosing to goto an exhibition match, picking my beloved (but at this time beloathed) Merseyside Blue against Fat Sam’s team Lancashire.
First thing was the camera panning back and you will be pleased to know I wasn’t having any of the tracking issues I found during fast exchanges, the reason, it was on Wide cam, fear not, it is there!
Another thing that struck me immediately was the true 360 movement, it may have just been me not used to the PS3 pad for this game fully as I spend most of my gaming time with the Xbox pad, it was very difficult to stay in a straight line, I pointed this out straight away to Steve.
Secondly after passing the ball about there does not seem to be that remote control ball to foot curl I noticed at times in the beta, an almost artificial assistance that ensured short passes would find their man, short passes appear just like old with the added control of the power and angle should you wish to play the ball in space, passing seems less powered than the beta, you can easily underhit the pass and also what some considered to be an exploit which was to free the striker with one full powered pass down the centre never happened once, you can hit him but it was far less powerful on full power and the defenders were positioned correctly anyway.
The worrying issue was I won my first game very easily, breezing past players, AI standing off and could easily shoot from outside the box, I even scored a soft goal from outside the box with Cahill as my first goal, but I wasn’t impressed, the good thing though was that the difficulty was on Regular, so changed that right away, was going to show off and go straight to Top Player but decided against it as Professional (4 stars of old) always eased me in without letting me exploit it, the change was immediate the following game as long shots were charged down easily when I was not making space and they have a new urgency when attacking your goal, but I was still doing well enough to scrape by one goal advantages.
Decided to start a new Master League with Merseyside Blue, had a look at the default tactics, said I was a “Long Ball” team, I agreed and set to play with the default formation, was held to a scrappy 0-0 draw by Middlebrook, second game was away to Man United, took the lead with a Saha header from a corner and held my own, but they always score and they did again, then in the final minute Cahill headed in a cross from close range to get me the win, I know it sounds a little far fetched but bear in mind my new found optimism that I was awesome was chopped down when I failed to win any of the 3 following games, ah just like old times!
Now let me talk a little of what I think is the best part of the game, the animations, I could not see one recycled movement from 2010, every replay up close helps you understand as well, the sense of weight to the players and the way every touch is context sensitive, whether reaching because they know the defender may get there first, ensuring the ball does not go out of play (which was a massive problem in the beta), even the shooting which I criticized earlier in the beta is so realistic in the way they will run onto a loose ball to hit with venom or planting a foot to gain more accuracy in a tight space, I cannot think of any time when I thought a real life player could have taken that differently, the replays just highlight how smooth this all moves, I was looking for faults but could not see any, it just moved so smooth, the unneccessary backheel when a simple side foot pass would have been more effective was toned down as well.
An issue that was in the beta was when a player was tackled he was stunned and could not move out of the stumbling animation, this has been totally fixed and I confirmed it in the replay where my player was tackled from behind but regained his composure before the ball ran out of to play to cross for a headed goal by Cahill, to add to this players are more aware too when the ball is close to going out of play and will make more of an effort to do keep in play.
Goalkeepers are terrific now, commanding their area and not allowing soft near post goals, I only scored one long range goal and one moment when I thought the goalie was at error I checked the replay and he was wrong footed and could not adjust in time, just like real life, and they also come off their line when the situation demands it, due to the feedback from the beta I wonder if they may have been made too good, but time will tell.
I was critical of the new defending system but more time with this and I found it useful, gave away quite a few fouls by sticking a leg in too early but did manage to block and intercept a few times, it will be something to master over four weeks not four hours though.
Trick wise I did not have the rainbow flick in my preset tricks so honestly could not try this to see if it has been remedied in time, hopefully if it has not then it will be something that can be patched up in time for release, the demo next week you will be able to see this anyway so I am not holding any information back about this.
There are two actual types of tricks too, one set where you are running with the ball and another where you have the ball standing still, the running kind is quite effective if timed correctly, using Cahill I was able to flick the ball with my trailing leg into space to move past two defenders, with the tricks being simple to pull off time will tell if it is too effective, I must say though you can’t just hold L2 and lightly flick the right stick, it needs to be pushed in that direction quite purposefully to register, me being old fashioned does miss the double tap bumper to do feints, square and x pressed in conjunction still does the shot feint but is it used in conjunction with the stick and is less exaggerated too but still does the job when timed right.
One thing I should also point out I never actually messed with any tactics apart from changing formations for a game when I was going through a slump but when I was 1-0 down in a match in the last 10 minutes of the match and my team made a very visible move up the pitch to squeeze the play and push for the equalizer, this was done on its own so I am not sure if it assigned to that team tactically by default or this genuinely happens no matter what but I thought it was an excellent touch and really increased the urgency.
Sound wise the commentary was in there and it is pretty much the same as it has always been but Jim Beglin was more understated than Mark Lawresnson, it was hard to grasp the sound as I was playing this in Steve’s office where he was busy on the phone but one moment which made me laugh out loud was when I had Leighton Baines out wide ready to cross the ball and Jon Champion shouted “ITS HIM!” like he was pointing out a murder suspect to the police!
For my last two games before leaving I tried the Copa Libertadores mode, whereas the main menu’s in the normal game modes are dark backgrounds with pictures of Messi and your team in ML mode the Copa Libertadores is bright and warm, a white background with an orange/red swirl through the middle of the screen and of course some south american music to accompany this.
I had to try my idol’s team from PES’ past Roberto Carlos and Corinthians and you are greeted with a nice cut scene before going into the draw.
Before kick off the change in atmosphere is apparent, it is bright with confetti streaming down, flares in the stands, different advertisement boards and the crows chanting natively.
Once you kick off I felt as if I was in a carnival so proceeded to play it that way using tricks, one-two passing and generally just treating it like an exhibition, my loving moment came however when I was awarded a free kick, I said to Steve I hope it defaults to Carlos…and it did, standing in his own familiar pose took his massive run up and I hit in the corner but the keeper managed to palm it away, whether it was the lower stats of the players it just felt a joy to play and a nice light hearted alternative to the scrap of the Master League where I went 5 games without a win!
I never tried online because there wouldn’t have been anyone to play against so I never ventured onto any menu’s on that side, I did look at the PES shop and looked at some serious and also rather amusing additions to the stadiums from Konami days of old.
There was a couple of small niggles I pointed out, which happened twice was when crossing the ball the cursor selected my man at the back post, but the man that was AI controlled at the front post headed the ball on its own accord, also another slight niggle which happened twice in 17 or so games was an underpowered slightly floaty shot which felt as if the keeper would have had more than enough time to reach actually travelled in the goal, these were not in any way game breaking but I thought I should mention amid all the positivity as you may be thinking I have taken a bung!
Oh and a quick edit, penalties are the same as last year, so it looks like no change for those that hated them, I pointed them to Steve and he quickly sighed “I know”.
Summary
To be honest I wasn’t as excited going into the playtest as I could have been, partly due to the MLO beta which I thought provided me with a sufficient overview of what this years game was about and I could have easily waited for the demo which I knew wouldn’t be far away.
What did literally shock me though was how far advanced the final code was compared to the beta, I did not expect them to have the time to achieve what they did, fixing literally every issue I had, I was even happy with the responsiveness of the player dribbling once I mastered this in the beta so I thought that was the way it was going to be but they totally improved that too, now if you press to turn you don’t need to plan it one step ahead, it is instant.
I can honestly say if PES was the game you loved four years ago and walked away (understandably) then this is the game to bring you back, it will demand your patience as always, you will know the amount of dedication to be become good at the game.
The acid test will be in two months time on the forums, are we all still enjoying it, is it too easy once mastered, is there any obvious exploits etc.
If you left the game after losing faith in the series this is the one to bring you back in, give it a chance.


Pesevolves dijo: PES 2011 Impresiones Finales

Spoiler! :
He estado molestando a la gente del tipo de Konami con la esperanza de jugar algún tipo de construcción del juego, cuando llegué esta mañana he sido informado por Steve era construir final!
Ahora bien, si quieres saber algo que no ya sobre el menú a continuación, no dude en preguntar, pero no pasaba mucho tiempo con ellos, y eligieron a goto un partido de exhibición, recogiendo mi amado (pero en este momento beloathed) Merseyside Azul contra el equipo de grasa Sam's Lancashire.
Lo primero fue la cámara panorámica hacia atrás y se le complace saber que no estaba teniendo ninguna de las cuestiones de seguimiento que encontré durante los intercambios rápidos, la razón, se amplia en la leva, el miedo no, está ahí!
Otra cosa que me impresionó de inmediato fue el de 360 movimientos, puede haber sido sólo yo no utilizados a la plataforma de PS3 para este juego completamente como paso la mayor parte de mi tiempo de juego con el pad de Xbox, es muy difícil permanecer en una recta línea, lo señalé de inmediato para Steve.
En segundo lugar después de pasar la pelota por allí no parece ser esa bola mando a distancia para el pie me di cuenta de curl a veces en la versión beta, una asistencia casi artificial que garantiza pases cortos encontraría a su hombre, pases cortos aparecen justo como el viejo con el control añadido de la fuerza y el ángulo que desea jugar la pelota en el espacio, que pasa parece menos potencia que la versión beta, usted puede fácilmente underhit el paso y también lo que algunos consideran una hazaña que fue para liberar al delantero con un pase completo apagado el centro nunca sucedió una vez, puede pegarle pero era mucho menos poderoso de la potencia y los defensores estaban en la posición correcta de todos modos.
El tema preocupante es que gané mi primer partido con mucha facilidad, Breezing jugadores del pasado, AI pie fuera y fácilmente podía disparar desde fuera del área, que incluso marcó un gol suave desde fuera del área con Cahill como mi primer gol, pero no estaba impresionado, aunque lo bueno fue que la dificultad estaba en regular, por lo que cambió de inmediato, iba a mostrar e ir directamente al Top Jugadores pero decidió no hacerlo como Profesional (4 estrellas de la edad) siempre me ha aliviado en no dejarme aprovechan de ella, el cambio no se hizo esperar el siguiente juego en largos planos fueron acusados con facilidad cuando no estaba haciendo el espacio y tienen un carácter de emergencia cuando se ataca a su objetivo, pero yo todavía estaba haciendo lo suficientemente bien como para raspar por una meta ventajas.
Decidió comenzar una nueva Liga Master con Merseyside Azul, echado un vistazo a las tácticas de forma predeterminada, dijo que era un "largo Ball" del equipo, yo estaba de acuerdo y se puso a jugar con la formación de forma predeterminada, se llevó a cabo a un empate 0-0 por Scrappy Middlebrook, segundo partido estaba lejos de Manchester United, tomó la delantera con un cabezazo Saha desde una esquina y me sostuvo la propia, pero siempre puntuación y lo hicieron de nuevo, a continuación, en el último minuto Cahill cabeceó un centro desde corta distancia a buscarme la victoria, ya sé que suena un poco descabellado pero ten en cuenta mi nuevo optimismo di cuenta de que era impresionante fue cortado cuando no pudo ganar ninguno de los tres siguientes juegos, ah como en los viejos tiempos!
Ahora voy a hablar un poco de lo que creo es la mejor parte del juego, las animaciones, no pude ver un movimiento de reciclado a partir de 2010, cada repetición de cerca le ayuda a entender, así, la sensación de peso a los jugadores y el Así, cada toque es sensible al contexto, ya sea llegando porque saben que el defensor puede llegar en primer lugar, garantizar la pelota no sale del juego (que era un problema masivo en la beta), incluso los disparos que he criticado anteriormente en la beta es tan realista en la forma en que se ejecutará en un balón suelto para golpear con el veneno o la plantación de un pie para obtener una mayor precisión en un espacio apretado, no puedo pensar en ningún momento pensé que un jugador de la vida real podría haber tenido que de otra manera, las repeticiones sólo tienes que seleccionar la suavidad de que pase de todo, yo estaba buscando fallos, pero no podía ver, se acaba de mudar tan suave, el backheel innecesaria cuando un pase lateral del pie simple habría sido más eficaz, quedara reducida también.
Una cuestión que estaba en la beta fue cuando un jugador se abordó fue aturdido y no podía salir de la animación de tropiezo, esto ha sido totalmente fijo y me lo confirmó en la repetición, donde se abordó el reproductor desde atrás, pero recuperó su compostura antes de el balón se quedó sin jugar a cruz por un gol de cabeza de Cahill, para añadir estos jugadores son más conscientes demasiado cuando el balón está cerca de salir del juego y hará un mayor esfuerzo para hacer mantener en juego.
Porteros son fabulosos ahora, al mando de su área y no permitir que los objetivos blandos primer palo, que sólo anotó un gol a larga distancia y un momento en que pensé que el portero estaba en un error, he comprobado la repetición y se equivocó de patas y no podía adaptarse a tiempo, vida, como el real, y también vienen fuera de su línea cuando la situación lo exige, debido a la regeneración de la beta me pregunto si es posible que se han hecho demasiado bien, pero el tiempo lo dirá.
Fui crítico del nuevo sistema, pero la defensa más tiempo con esto y me pareció útil, regaló un buen faltas pocas pegando una pierna en demasiado pronto, pero se las arregló para bloquear e interceptar un par de veces, será algo que amo sobre cuatro semanas, no cuatro horas sin embargo.
Burla sabia yo no tenía la película de arco iris en mis trucos preestablecidos de manera honesta no podía probar esto para ver si se ha subsanado en el tiempo, espero que si no ha entonces será algo que puede ser corregido a tiempo para la liberación, el la semana que viene demo podrás ver esto de todos modos así que no tengo en la mano toda la información de nuevo sobre esto.
Hay dos tipos de trucos reales también, un conjunto en el que se están ejecutando con el balón y otro en el que tiene el balón parado, el tipo de ejecución es muy eficaz si el momento adecuado, utilizando Cahill pude película de la pelota con mi final la pierna en el espacio para dejar atrás a dos defensas, con los trucos que se fácil de quitar el tiempo dirá si es muy eficaz, aunque debo decir que no puedes simplemente mantén pulsado L2 y ligeramente mueve la palanca derecha, tiene que ser empujado en ese sentido muy a propósito para registrarse, yo siendo pasados de moda se le escapa el parachoques doble toque para hacer fintas, cuadrado y pulsa X, en relación todavía lo hace la finta disparo y se utiliza en conjunción con el palo y es menos exagerado demasiado, pero todavía tiene el trabajo cuando cronometrado derecha.
Una cosa que también hay que señalar que nunca he hecho mal con cualquier táctica, aparte de cambiar formaciones para un juego cuando estaba pasando por una depresión, pero cuando estaba 1-0 abajo en un partido en los últimos 10 minutos del partido y mi equipo hizo un movimiento visible hasta el terreno de juego para exprimir el juego y presionar por el empate, esto se hizo por sí mismo lo que no estoy seguro si es asignado a ese equipo tácticamente por defecto o esta realmente no importa lo que sucede, pero pensé que era un excelente toque y realmente aumentó la urgencia.
Sonido sabio el comentario estaba allí y es casi lo mismo como siempre lo ha sido pero Jim Beglin fue más discreto que Mark Lawresnson, era difícil de captar el sonido que yo estaba jugando esto en la oficina de Steve es donde él estaba ocupado en la teléfono, pero un momento que me hizo reír en voz alta fue cuando tuve Leighton Baines a cabo todo listo para cruzar el balón y le gritó campeón Jon "ITS HIM!" como si estuviera señalando un sospechoso de asesinato a la policía!
Para mis dos últimos partidos antes de salir he intentado el modo de la Copa Libertadores, mientras que el menú principal en los modos de juego normales son fondos oscuros con fotos de Messi y su equipo en el modo de ML la Copa Libertadores es luminoso y cálido, un fondo blanco con una naranja / remolino rojo por el centro de la pantalla y, por supuesto, algo de música de América del Sur para acompañar esto.
Tenía que probar el equipo de mi ídolo de Carlos últimos PSE 'Roberto y Corinthians y le saludan con una escena de corte agradable antes de entrar en el sorteo.
Antes de dar inicio al cambio de atmósfera es evidente, que es brillante con confeti streaming abajo, bengalas en las gradas, carteleras diferentes y los cuervos cantando de forma nativa.
Una vez que te expulsan de Me sentía como si estuviera en un carnaval tan procedió a jugar de esa manera el uso de trucos, uno-dos de cruce y por lo general sólo lo trata como a una exposición, mi momento llegó amar sin embargo, cuando se me concedió un tiro libre, me dijo Steve espero que por defecto a Carlos ... y lo hizo, de pie en su propia pose familiar tomó su carrera masiva y me golpeó en la esquina, pero el arquero logró la palma de distancia, si se trataba de las estadísticas de los jugadores más bajos que sólo sentía una alegría para jugar y una buena alternativa alegre a la chatarra de la Liga Master donde fui 5 partidos sin ganar!
Nunca intenté en línea porque no habría habido nadie para jugar contra lo que nunca me atreví a cualquier menú en ese lado, me miraba a la tienda del PSE y miró a algunas adiciones graves y también más divertido a los estadios de Konami días de de edad.
Hubo un par de pequeñas niggles señalé, que fue sucedido dos veces para cruzar el balón el cursor seleccionado mi hombre en el segundo palo, pero el hombre que fue controlado por la IA en el puesto de delantero cabeceó el balón en su propia voluntad, también otro niggle ligero que ocurrió dos veces en 17 partidos fue más o menos un disparo poco poder estadístico floaty que se sentía como si el poseedor habría tenido tiempo más que suficiente para alcanzar realmente viajó en el objetivo, no eran de ninguna manera que rompe el juego, pero pensé que debía mención en medio de todo lo positivo, ya que puede estar pensando que he tomado un tapón!
Ah, y una edición rápida, las sanciones son las mismas que el año pasado, lo que parece que ningún cambio para los que los odiaban, les señaló a Steve y rápidamente lanzó un suspiro "Yo sé".
Resumen
Para ser honesto yo no estaba tan emocionado de entrar en probando el que pude haber sido, en parte debido a la beta MLO que pensé me proporcionó una visión suficiente de lo que este juego se acerca años y yo podríamos haber esperado para la demo Yo sabía que no estaría muy lejos.
¿Qué hizo, literalmente, me choca cuando era cómo ha avanzado mucho el código final se comparó con la versión beta, yo no esperaría que tuvieran el tiempo para lograr lo que hicieron, que se fijan, literalmente, todos los problemas que tuve, fue aún satisfecho con la respuesta de la reproductor de goteo una vez que domines esta en la beta, así que pensé que era la forma en que iba a ser, pero totalmente mejorado, que también, ahora si presiona a su vez no es necesario para planificar un paso por delante, es instantáneo.
Puedo decir honestamente que si PSE fue el juego que amaba hace cuatro años y se fue (comprensiblemente), entonces este es el juego para traerte de vuelta, exigirá su paciencia, como siempre, usted sabrá la cantidad de dedicación para ser buenos en el juego.
La prueba de fuego será dentro de dos meses en los foros, ¿estamos todos todavía lo disfruta, es muy fácil una vez dominado, ¿hay alguna explota obvia etc
Si salió del partido después de perder la fe en la serie esta es la de traer de nuevo, darle una oportunidad.


Wow, pinta muy bien. Esperemos que las impresiones sean ciertas.

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 10:02 pm

aportazo ideki.. ojala q sea toda la revolución q pinta!!

Re: Todo sobre PES2011 ( Demo 15 Septiembre )

Dom Sep 05, 2010 11:01 pm

yo me lo creo por que es la misma persona que jugo al pes 2010 antes de salir y dijo k era injugable y solo decia pestes del pes asi que es fiable

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