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TUTORIAL creacion e insercion OVERLAY kitserver 6.5.1+LOGOS! : Herramientas Edición

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TUTORIAL creacion e insercion OVERLAY kitserver 6.5.1+LOGOS!

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TUTORIAL creacion e insercion OVERLAY kitserver 6.5.1+LOGOS!

Notapor speka » Sab Abr 21, 2007 4:36 am

Tutorial Kitserver Insercion de logos mediante overlay

Antes de nada he de dar las gracias a juce y a robbie por su gran trabajo, y en definitiva a todos akellos que hacen que nuestro pes sea mejor dia a dia :wink:

Introduccion

como muchos sabeis hay ekipos que usan diferentes logotipos para las diferentes competiciones en las que participan , supercopa de europa, champions league copas nacionales ligas , en ocasiones esto obliga a los creadores de kits a crear un kit para competicion , pues bien eso a terminado gracias a juce y a robbie y ahora podremos usar un unico logo para todos los ekipos que queramos , para realizar este tutorial necesitaremos un editor grafico ( yo usare photoshop CS2 ) y tener la version de kitserver 6.5.1 el kit que keramos modificar en este caso yo usare un kit normal , en este caso el del Real Zaragoza y le pondremos el logotipo de la champions league en la manga.

¿Que Debemos saber?

antes de nada deberemos de saber que los kits tienen mascaras, veamos un ejemplo:


Imagen

nosotros vamos a trabajar con la zona roja que es donde se encuentra la camiseta y mangas , la zona azul serian los pantalones , IMPORTANTE esta es una mascara de un modelo normal y el que vamos a usar ,los HD usaran otras mascaras.

VAMOS AL LIO CREAMOS EL OVERLAY

:arrow: http://rapidshare.com/files/27079410/Real_Zaragoza.rar

Una vez descargado el rar con los kits que vamos a usar y revisado el map.txt para el correcto funcionamiento abrimos el all.png de nuestro kit de jugadores de casa que se encuentra en la carpeta
Real Zaragoza\pa dentro de nuestro kitserver, mi localizacion y map es:

C:\Archivos de programa\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\kitserver\GDB\uni\Primera Division\Real Zaragoza\pa

161,"Primera Division\Real Zaragoza"


una vez abierto pondremos el documento en RGB como se ven en la imagen
Imagen

una vez cambiado a rgb crearemos dos nuevas capas de la siguiente manera

Imagen

en la primera capa arrastraremos y colocaremos en el sitio que queramos que esten los logos que se adjuntan en el rar quedando de la siguiente forma

Imagen

el layer 3 lo colorearemos con un rgb de 255,0,255

Imagen

una vez pintada la tercera capa deberemos mover la ultima capa al medio de las tres y eliminaremos la capa del uniforme quedandonos asi

Imagen

despues de hecho esto acoplamos las capas y transformamos a color indexado

Imagen

Con esto habremos terminado con la creacion de nuestro overlay, lo guardaremos en la carpeta overlay que se encuentra en la carpeta uni de nuestro kitserver , yo a este lo llamare cl.png y estara en C:\Archivos de programa\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\kitserver\GDB\uni\overlay

ENLAZANDO KIT CON EL OVERLAY

Estamos acavando y aunque parezca mentira este es el paso mas facil de todos para ello haremos una copia de nuestra carpeta pa y la llamaremos pa-cl y editaremos el config.txt , en el interior del archivo de texto lee pondremos los siguientes valores

description =" champions league casa " <------ para la ventana donde escojemos los kits sepamos cual es cual
overlay = "cl.png" <---------- enlace a nuestro overlay

una vez añadido esto nuestro config.txt debera kedar asi

collar = no
model = 0
name.location = top
name.shape = type1
numbers = "numbers.png"
shorts.num-pal.pa = "..\pb\numbers.png"
shorts.number.location = right
description =" champions league casa "
overlay ="cl.png"


con esto ya habremos terminado de hacer y linkear (enlazar) un overlay , un dato importante es que si tenemos mas kits con el mismo modelo con ponerle overlay="cl.png" en el config.txt y una descripcion (para no ekivocarnos) automaticamente nos cojera y pondra en el juego el simbolo de champions league creado

esto es todo , de todos modos si hay alguno que no tenga el photoshop os dejo aki el overlay ya creado y listo para meterlo en la carpeta correspondiente

http://rapidshare.com/files/27079617/cl.rar

aki os dejo una imagen del resultado final

Imagen
espero que os haya servido de ayuda un saludo
Última edición por speka el Mié May 09, 2007 10:09 pm, editado 1 vez en total
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Notapor thedragon » Lun Abr 23, 2007 3:25 pm

Muchas gracias por el tutorial, pero llevo desde que salió el kitserver 6.5.1 intentando hacer funcionar el overlay y no lo consigo, ni con tu tutorial. Como veo que manejas el tema de los colores y eso te voy a pasar un kit sin logo y a ver si consigues ponerle un overlay en el que no se le vea un borde rosa, porque yo no he podido hacerlo sin el borde rosa. Te paso un kit y el correspondiente logo de la premier.

http://thumbq.com/img/1/61082-kit.png
http://thumbq.com/img/1/61083-premier.jpg
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Notapor speka » Lun Abr 23, 2007 8:27 pm

Bien es cierto que hay veces que en el overlay se kedan restos del fondo que luego se ven en el juego, eso es debido a que todo lo que no sea rgb 255,0,255 lo toma como que lo queremos meter en overlay y como no admite semitransparencias..... hay viene el problema, asiq una recomendacion que te hago es que antes de pintar el fondo rosa del fondo compruebes los bordes para que no te keden semitrasparencias,aqui te dejo el logotipo ya puesto si tienes cualkier duda pregunta que para eso tamos ;)

PSD: me gusta tu kit ^^

salu2

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Notapor thedragon » Lun Abr 23, 2007 9:09 pm

speka escribió:Bien es cierto que hay veces que en el overlay se kedan restos del fondo que luego se ven en el juego, eso es debido a que todo lo que no sea rgb 255,0,255 lo toma como que lo queremos meter en overlay y como no admite semitransparencias..... hay viene el problema, asiq una recomendacion que te hago es que antes de pintar el fondo rosa del fondo compruebes los bordes para que no te keden semitrasparencias,aqui te dejo el logotipo ya puesto si tienes cualkier duda pregunta que para eso tamos ;)

PSD: me gusta tu kit ^^

salu2

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Si no es mucho pedir, ¿me puedes decir cómo compruebo lo de los bordes?


PD: funciona perfecto en el juego.
PD2: los equipos ingleses llevan el logo de la premier en ambos brazos.
Última edición por thedragon el Lun Abr 23, 2007 9:24 pm, editado 1 vez en total
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Notapor felipe_epilef » Lun Abr 23, 2007 9:15 pm

no entiendo de que se trata todo esto :?
"La inteligencia me persigue... Pero yo soy más rápido" <a href="http://imageshack.us"><img src="http://img520.imageshack.us/img520/2763/jvoladorfx7.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>
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Notapor speka » Lun Abr 23, 2007 9:19 pm

felipe_epilef escribió:no entiendo de que se trata todo esto :?


muy simple, tienes una ekipacion de cualkier ekipo por poner un ejemplo uno frances, pues estos ekipos en su copa nacional tienen que llevar un logotipo en la camiseta para la copa , otro para la liga y otro para champions , con este tutorial enseño como hacerlo sin necesidad de crear un kit para cada competicion.
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Notapor felipe_epilef » Lun Abr 23, 2007 9:44 pm

ahhh ya me ha quedado claro
que buena alma caritativa tienes !
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Notapor thedragon » Lun Abr 23, 2007 10:48 pm

Bueno, he conseguido que no salga el borde rosa, pero el logo me sale muy pixelado. El método ha sido: una vez hechos los logos y colocados en su sitio poner la imagen en color indexado y luego volverlo a poner en color rgb, así se elimina la transparencia de los bordes. Pero a cambio sale muy pixelado. Una muestra:

http://thumbq.com/store/61127-muestra.jpg

No se si habrá una solución factible.
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Notapor speka » Mar Abr 24, 2007 12:33 am

has provado a poner el logo en indexado directamente antes de arrastrar? se supone que tiene mas calidad y perdera menos al pasarlo a indexado
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Notapor thedragon » Mar Abr 24, 2007 2:52 pm

speka escribió:has provado a poner el logo en indexado directamente antes de arrastrar? se supone que tiene mas calidad y perdera menos al pasarlo a indexado


¿Antes de minimizarlo dices? Puede que sea buena idea, lo tendré que probar a ver.

He estado hablando con Robbie (uno de los creadores de kitserver) y dice que para la próxima versión hará posible que los overlays puedan tener transparencias. Lo único malo es que ahora no tiene tiempo para programar, así que habrá que esperar.
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