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Solucionar Problema, Edición Faces PES 6 : Caras

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Solucionar Problema, Edición Faces PES 6

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Solucionar Problema, Edición Faces PES 6

Notapor javochoblanse » Mié Ago 08, 2007 1:14 pm

Estoy aprendiendo en estos días a crear faces para el PES.

En principio estoy usando Photoshop.

Creo que esto es un problema que puede tener mucha gente al empezar a editar faces, por eso voy a intentar explicar todos mis pasos hasta mi error, lo mejor que pueda.

Mi método es el siguiente:

1º Usando el GGS, busco la textura, en el caso que voy a relatar la número 2056 que pertenece a Andrés Iniesta. Arrastro con el raton y le doy a "save as" y la guardo en mi carpeta de Iniesta.

2º Abro el Photoshop, recorto la cara de una foto original de Iniesta, por otra parte, (decir que tengo una textura base de un tutorial de pesfaces.tk para hacer las texturas) abro la textura original del PRO marco los ojos, nariz y boca, coloco la textura base con opacidad "0" y con transformación libre ajusto el recorte de la foto de Iniesta para que coincida todo perfectamente con la textura del PRO.

3º Borro lo que sobra, igualo el color, todo perfecto.

4º Después de esto, vuelvo a poner la imagen en 64x128 color indexado, desactivo la casilla "transparente" y lo guardo como .bmp

5º Ahora biene el problema, si con el GGS cojo la textura original le doy a "open" y abro la textura que acabo de crear con el Photoshop.

6º Cuando intento sustituir la vieja por la nueva, me dice que la textura es totalmente transparente.

7º En un principio le puse en la barra de tareas de la derecha que tiene el GGS "opacity 100%"

8º Bien me la dejo sustituir sin problemas, pero ahora la segunda imagen la que aparece a lado de la textura aparece toda borrosa, y me he fijado que en la barra de la derecha todas las imagenes tienen unos determinados valors RGB y la mia tiene: 0,0,0

<img src="http://www.usuarios.lycos.es/todosincodificar/images/problema.jpg">


¿Cual es el fallo en mi proceso?

Otra cosa tambien esque si intento abrir esa textura con el OEDIT no me sale el modelo 3D abajo a la derecha.

Por favor si alguien me puede ayudar se lo agradecería mucho.
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<img src="http://www.usuarios.lycos.es/todosincodificar/images/barragaliza.jpg">
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Notapor Karonte7 » Mié Ago 08, 2007 2:15 pm

Para empezar, si haces las texturas con el photoshop, te recomiendo que en vez de guardar como .bmp, le des a "guardar para el web" y en la pantalla resultante la guardes como PNG-8.

Luego, tienes que marcar la casilla BGR+l y arrastrar la textura nueva a las dos de abajo. A ver si se te soluciona con esto.

Ah! y lo de la opacidad como que no lo tokes, dejalo como viene por defecto ya que si lo guardas en PNG-8 no te hace falta.





Un saludo!
<img src="http://img110.imageshack.us/img110/628/sinttulo27wo0.png"/><img src="http://img253.imageshack.us/img253/5176/phpaup1hiamxt6.jpg"/>
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Notapor javochoblanse » Mié Ago 08, 2007 3:01 pm

Karonte7 lo hice tal y como dices tu, y ahora me sale todo bien, pero la imagen de la derecha me sigue saliendo borrosa. ¿Está bien así?
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Notapor Karonte7 » Mié Ago 08, 2007 3:18 pm

Tienes que arrastar la textura a las 2 imagenes de abajo, y mientras la de la izkierda sera como la textura de arriba, la de la derecha te tiene que kedar pixelada, que no es lo mismo que borrosa, pero en teoria si, ya te deberia de funcionar bien.






Un saludo!
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Notapor javochoblanse » Mié Ago 08, 2007 3:32 pm

Vale tio. Muchísimas Gracias.
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