En principio estoy usando Photoshop.
Creo que esto es un problema que puede tener mucha gente al empezar a editar faces, por eso voy a intentar explicar todos mis pasos hasta mi error, lo mejor que pueda.
Mi método es el siguiente:
1º Usando el GGS, busco la textura, en el caso que voy a relatar la número 2056 que pertenece a Andrés Iniesta. Arrastro con el raton y le doy a "save as" y la guardo en mi carpeta de Iniesta.
2º Abro el Photoshop, recorto la cara de una foto original de Iniesta, por otra parte, (decir que tengo una textura base de un tutorial de pesfaces.tk para hacer las texturas) abro la textura original del PRO marco los ojos, nariz y boca, coloco la textura base con opacidad "0" y con transformación libre ajusto el recorte de la foto de Iniesta para que coincida todo perfectamente con la textura del PRO.
3º Borro lo que sobra, igualo el color, todo perfecto.
4º Después de esto, vuelvo a poner la imagen en 64x128 color indexado, desactivo la casilla "transparente" y lo guardo como .bmp
5º Ahora biene el problema, si con el GGS cojo la textura original le doy a "open" y abro la textura que acabo de crear con el Photoshop.
6º Cuando intento sustituir la vieja por la nueva, me dice que la textura es totalmente transparente.
7º En un principio le puse en la barra de tareas de la derecha que tiene el GGS "opacity 100%"
8º Bien me la dejo sustituir sin problemas, pero ahora la segunda imagen la que aparece a lado de la textura aparece toda borrosa, y me he fijado que en la barra de la derecha todas las imagenes tienen unos determinados valors RGB y la mia tiene: 0,0,0
<img src="http://www.usuarios.lycos.es/todosincodificar/images/problema.jpg">
¿Cual es el fallo en mi proceso?
Otra cosa tambien esque si intento abrir esa textura con el OEDIT no me sale el modelo 3D abajo a la derecha.
Por favor si alguien me puede ayudar se lo agradecería mucho.