Mar Feb 22, 2005 7:12 pm

Dartaxan, tengo muchas dificultades cuando tengo que hacerlo con la cara de un jugador que no está en el asf. Es decir, en el tutorial vos reemplazas a ronaldhino por ronaldhino, pero cuando tengo que hacerlo por otro jugador, me cuesta mucho elegir a cual reemplazar, debido a que la foto editado queda muy bien en el corel, pero a al hora de verla en 3d en el editor de pes4 ya no se parece tanto. Que criterios me conviene utilizar para elegir que cara reemplazar? Gracias

Mar Feb 22, 2005 9:36 pm

todas las versiones estan disponibles a su descarga en version de evaluacion desde http://www.es.corel.com

Mar Feb 22, 2005 9:43 pm

correcto, te lo iva a decir!

Mar Feb 22, 2005 9:44 pm

exacto...

Re: TUTORIAL PARA EDITAR CARAS Pes4 by Dartaxan

Mié Feb 23, 2005 1:11 am

Dartaxan escribió:Aquí va quedando terminado el trabajo únicamente queda suavizar las marcas que ha dejado el recorte, para fundir el borde con la foto, luego convertiremos la imagen a 8 bits, cargando la paleta de colores o simplemente convirtiendo a 8 bits como paleta optimizada.

Nota. Cuando se trate de una textura personalizable o sea ej: r009, necesitaremos cargar la paleta de colores de la textura base; y cuando se trate de una textura ya personalizada y por defecto como por ejemplo su equivalente: facer009 entonces simplemente al convertir a 8 bits como paleta optimizada basta y sobra.


Nota. Los pasos para guardar la paleta son:
Imagen/tabla de colores/guardar.


te felicito, podrias explicar el motivo por el cual comentas la diferencia entre una facer001 por ej y una r001 (la manera de pasarla a 8bits)

y otra cosita, como haces para generar una paleta a partir de una imagen?
con Imagen/tabla de colores/guardar alcanza?
Porque al no saber como hacerlo con photoshop utilizo el paint para usar la misma paleta de colores de la imagen original.
bueno gracias
Nach0

Mié Feb 23, 2005 2:41 am

la facerxxx es la cara por defecto la q tiene sin tocar el pelo nada, y la rxxx es la q cuando tocas el pelo (cuando qda pelado esa)

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