Sonne el pack lo he hecho yo, a ver, te explico:
Con el DKZ abres el archivo 0_text de la carpeta PRO EVOLUTION/Dat.
Dentro del 0_text hay infinidad de archivos, y las caras son todos los archivos w001, w002, w003 ... w232, y001..., r001..., k001... Entendido?
En el pack como dices tu hay una carpeta por jugador, dentro esta el colsa.jpg y el colsa.bin (por ejemplo). Los archivos de las caras son los archivos.bin.
Con el DkZ es como sustituir un archivo por otro.
Ejemplo:
CLic con boton derecho en el "w232"/ importar/buscas el archivo.bin de colsa (o el jugador que quieras) y lo importas.
Asi de simple, sustituir un bin por otro, algo normal.
EL DKZ te permitira sustituir estos archivos.bin, pero puede ser que al insertar el colsa.bin este sea más grande que el "w232" entonces tendras que regenerar un nuevo 0_text, guardarlo en una carpeta y una vez regenerado y guardado (tardaras unos minutos) sustituyes este nuevo 0_text en la carpeta "Dat".
Espero que te sirva colega, cualquier cosa estoy por aki.
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