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TUTORIAL importacion de caras

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 2:58 pm
por ederprieto
Weno ago este pequeño tutorial , por q veo q ay muxa gente q no sabe meter las caras.

Weno lo primero q teneis q aser es bajaros el GGS ( Game Graphic Studio)
https://www.pesoccerworld.com/Descargas/ ... 5.10.2.rar

Una vez instalado lo abrimos , le damos a FILE y y elegimos en la carpeta donde esta instalado el juego , el O_TEXT.
(Archivos de programa/KONAMI/Pro evolution soccer 5/dat)

<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img76.imageshack.us/img76/9113/dibujo7yf.jpg" border="0" width="802" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>

Una vez abierto el 0_TEXT elegimos la cara q keremos cambiar , la seleccionamos ,pulsamos en el boton derecho del raton, le damos a open y elegimos el BPM q hemos conseguido.

<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img396.imageshack.us/img396/3990/dibujo28lv.jpg" border="0" width="800" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img396.imageshack.us/img396/2982/as4ma.jpg" border="0" width="846" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>

CORRESPONDENCIAS DE CARAS: https://www.pesoccerworld.com/modules.ph ... ic&t=18128

Ya tenemos el BPM abierto, aora lo q tenemos q aser es cambiar la opacidad,, le damos al boton negro q sale en la derecha, y arrastramos la cara acia la original.

<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img396.imageshack.us/img396/1038/dibujo32gq.jpg" border="0" width="803" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>
Y ya tenemos nuestro BPM importado.

Si lo q hemos conseguido es un BIN , haremos lo siguiente.
Pinchamos con el boton derecho en el BIN q queremos cambiar y le damos a Import a file.......

<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img396.imageshack.us/img396/3978/dibujo48pj.jpg" border="0" width="801" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>

Elegimos el BIN q vamos a importar y listo!!! ya teneis la cara en el pro.

<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img76.imageshack.us/img76/8150/dibujo59op.jpg" border="0" width="850" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 4:03 pm
por ErDani
graciassss tioooooooooooooo x finnnnnnnnnnnnnnnn aver si lo consigooooo

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 4:08 pm
por ErDani
pero pa meter x ejemplo la cara d diogo??

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 4:15 pm
por ErDani
y pa pasar un .bin a BMP¿¿¿¿

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 4:15 pm
por ederprieto
pues la tenes q cambiar por un japo o por otra, yo la tengo en el unknow_2245

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 4:17 pm
por ederprieto
pues metes el bin con el GGS y ya te sale el BPM, y luego pues lo extraes o ases lo q tu veas jeje.

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 4:24 pm
por SpyroMan
Hay esta!! Haber si esto ayuda a la gente y no se habre cada dos por tres un post.

Seria bueno que todas las preguntas las hicieseis aqui.

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 5:12 pm
por lusk
Yo tuve un problema con algunas caras en BIN que puse:
En Riquelme y Ronaldo del pack de Fainer cuando las importaba y las queria elegir en el juego me aparecia la cara transparente y solo se veain lo ojos/boca/dientes creo que faltaba algo pero ni idea, alguna ayuda?.

Saludos, Sebastián.

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 5:36 pm
por ederprieto
igual la opacidad, no se.

NotaPublicado: Mar Ene 31, 2006 5:51 pm
por ZaKe
Una dudilla.. Me e dado cuenta de q vienen x ejemplo 2 caras de Ronaldo.. archivos 1604 y 1899.. ami me parece q utiliza el 1899.. asi q las preguntas son para q sirve el otro? se puede sustituir y no pierdo a ronaldo??



PD: te digo q yo use la cara de riquelme de ese pack y no me dio ningun problema.. :roll: