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me salen los ojos del bmp en el juego

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 10:07 am
por mrubio
al hacer la cara de odonkor , al meteerla en el juego se me keda asi
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nunca me habia pasado lo de la frente es alargar la cara con el Oedit, pero los ojos me salen los dl bpm y no los del juego, alguien puede ayudarme??
aki la foto del Oedit, donde se ven todas las cosas en su sitio
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NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 10:42 am
por ruayer
lo de la frente es poruqe estas utilizando un 3d que no es de konami...
lo de los ojos es porque has movido los puntos que modifican el tamaño del iris del ojo...

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 1:00 pm
por norox
¿da igual que en el oedit aparezcan los ojos cerrados??

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 1:43 pm
por mrubio
sq los e tenido q enfocar xq se le veian los ojos

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 2:08 pm
por ruayer
Imagen

fijate en esta imagen: he perfilado el ojo para distinguirlo y los puntos rojos que estan alrededor son los que determinan la posicion, forma y tamaño del iris del ojo, observa que estan estrategicamente colocados para alinear el iris al centro y arriba que es la forma mas natural de representar el ojo...
espero que te sirva... :wink:

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 2:49 pm
por KeTuTo
ruayer escribió:lo de la frente es poruqe estas utilizando un 3d que no es de konami...


eso es cierto...sino coincidiria a la perfe...y creo que esa cara es para el concurso... :roll: ...como la pongas te descalificaran... :wink:

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 4:19 pm
por ercele8
entonces, cuando sale asi la cabeza k es xk no se esta utilizando un .bin de konami? entonces, si yo ago una cara por ejemplo la de odonkor y me sale asi, es xk utilizo por ejemplo el .bin de mrubio?

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 4:44 pm
por mrubio
de que concurso?
esa cara es de konami y es del pro 5, pero estuve enredando y se kedo asi pero ya esta colocada en su sitio

NotaPublicado: Mar Sep 12, 2006 5:02 pm
por mrubio
el bin es de asley Cole lateral del chelsea. para que no haya confusiones.
Donde puedo encontrar un bin sin estructura ninguna