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¡¡Conversor caras pes 2008 a oedit!!!DESCARGA : Caras

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¡¡Conversor caras pes 2008 a oedit!!!DESCARGA

Todo sobre la edicion de caras y hairs.

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¡¡Conversor caras pes 2008 a oedit!!!DESCARGA

Notapor jor1980 » Mié Oct 17, 2007 11:19 pm

aquí está la primera versión del conversor de caras pes 2008 a oedit, en breve creo q sacaran una más completa pero por el momento está es suficiente.
POC 2008 VERSION 1.0 RELEASED

DOWNLOAD IT
https://www.pesoccerworld.com/modules.ph ... s&lid=1982

NSTRUCTIONS :
--------------

-STARTING
- First go to options and setup the oedit path (this is only needed the first time you run POC).
- Then browse for the bin file (face). After click on "PES to OEDIT" Button.
- Oedit will be opened and it will show you the face.

-TEXTURES
- Face textures .dds and .bmp will be included in the same folder of your bin.
- If the bin file is called face10.bin textures files will be named face10.bin.dds and face10.bin.bmp
- You can choose not to export textures by unchecking export texture.

-IN OEDIT
- Once in Oedit to load the face texture go to TEXTURE menu and click on MANAGE TEXTURE. Load the bmp file placed in the same folder that your bin.
- After you have made the changes you want go to FILE menu and SAVE.
- Close Oedit.

-IMPORTING TEXTURES
-Under the OEDIT TO PES button you will find two options : .dds or .bmp. The one checked will be imported.
-If you try to check .bmp you will notice that you are not able to do it. This is because alpha channel is missing.
-To create the alpha channel just go to POC OPTIONS Menu and select OPEN DDS WITH GC3.
-Check out in your taskbar for GC3 application. In GC3 go to FILE menu and select SAVE AS ALPHA CHANNEL.
SAVE IT LIKE THIS :
If file name is face.bin save it as face.bin_a ( extension will be bmp )
So in your bin folder there will be :
- face.bin
- face.bin.bmp
- face.bin.a_bmp
Now you can check .bmp and import it.

-IMPORTING FACE
-Now click on OEDIT To PES button of POC.
-Finally import the bin file to the AFS file using AFS Explorer.

Credits :
---------
Authors: Ariel Santarelli and Skunk
Co-producer, Product Marketing: Xavier Baez
Graphic Converter 3 by Tomofumi Ishida from http://homepage1.nifty.com/open-prog/warehouse.html

Dedicated to the memory of David (nbmdave)
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ayuda

Notapor zarter » Jue Oct 18, 2007 4:21 pm

Buenas Tardes agradeceria algun alma caritativa que pusiera un manual completo en castellano y aque no tengo ni pajorera idea de ingles y me resulta muy dificil si alguien hiciera el favor .

Gracias de antemano
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Notapor jor1980 » Jue Oct 18, 2007 7:51 pm

Lo primero que tienes que hacer es abrir le poc ir a opciones y buscar donde tienes instalado el programa oedit, seleccionas el archivo .exe de oedit y aceptas, ahora ya sólo tienes que buscar el archivo de la cara en donde pone browse for bin y una vez le hayas elegido das al botón pes-oedit se abrirá el oedit, una vez abierto en texturas cargas la textura de la cara y haces los cambios que quieras, luego guardas y al terminar das al botón oedit-pes, te recomiendo que veas algún tutorial de oedit, pero por lo q se refiere a cargar la cara es algo muy sencillo
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Notapor iglu » Vie Oct 19, 2007 12:20 pm

jor1980 escribió:Lo primero que tienes que hacer es abrir le poc ir a opciones y buscar donde tienes instalado el programa oedit, seleccionas el archivo .exe de oedit y aceptas, ahora ya sólo tienes que buscar el archivo de la cara en donde pone browse for bin y una vez le hayas elegido das al botón pes-oedit se abrirá el oedit, una vez abierto en texturas cargas la textura de la cara y haces los cambios que quieras, luego guardas y al terminar das al botón oedit-pes, te recomiendo que veas algún tutorial de oedit, pero por lo q se refiere a cargar la cara es algo muy sencillo



ayer lo intenté pero me decia "Error run time 9" al cuando le daba a pes-oedit
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Notapor ernes100 » Vie Oct 19, 2007 3:13 pm

aran algun programa k transforme las caras del pes6 al 2008? o lo an sacao ya.. esk ace k no he pasao por el foro desde k salio el demo ese jejeje..
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Notapor soyalberto10 » Vie Oct 19, 2007 6:02 pm

no se pueden pasar de pes6 a pes2008, tienen otra forma de hacer.
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Notapor jor1980 » Vie Oct 19, 2007 9:07 pm

Prueba a volver a instalar el oedit, y busca el exe de oedit en el poc
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Notapor SEMPRECELTA » Dom Oct 21, 2007 10:02 pm

jor1980 escribió:Lo primero que tienes que hacer es abrir le poc ir a opciones y buscar donde tienes instalado el programa oedit, seleccionas el archivo .exe de oedit y aceptas, ahora ya sólo tienes que buscar el archivo de la cara en donde pone browse for bin y una vez le hayas elegido das al botón pes-oedit se abrirá el oedit, una vez abierto en texturas cargas la textura de la cara y haces los cambios que quieras, luego guardas y al terminar das al botón oedit-pes, te recomiendo que veas algún tutorial de oedit, pero por lo q se refiere a cargar la cara es algo muy sencillo


Hola, soy nuevo en esto y me gustaría muchísimo que me echárais un cable. Entiendo todo lo que explicas ahí (o casi todo) pero lo que no sé hacer es convertir una imagen en .bin para ponerla en "browse for bin".

Me bajé el Graphic Studio y sé abrir el archivo cv_0.img, elegir una cara, etc., pero me lo guarda en archivo .bmp... alguien me puede ayudar o al menos guiar un poco, os lo agradecería mucho.

Me descargué el POC y el OEDIT además del Game Graphic Studio. Como dije antes, sé abrir el archivo cv_0.img, seleccionar una cara y guardarla como .bmp. Seguro que estoy un poco perdido en este tema ya que no sé si lo que hay que seleccionar en "browse for bin" es una imagen, si tengo que convertir un .bmp en .bin, etc., estoy bastante perdido.

De verdad que os agradecería un poco de ayuda, aunque sea algún link de algún tutorial o algo así.

Un saludo y gracias de antemano.
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Re: ayuda

Notapor mike2 » Lun Oct 22, 2007 7:29 am

zarter escribió:Buenas Tardes agradeceria algun alma caritativa que pusiera un manual completo en castellano y aque no tengo ni pajorera idea de ingles y me resulta muy dificil si alguien hiciera el favor .

Gracias de antemano
DESCÁRGUELO
https://www.pesoccerworld.com/modules.ph ... s&lid=1982

NSTRUCCIONES:
--------------

- ARRANQUE
- En primer lugar, vaya a las opciones de configuración y el camino oedit (esto sólo es necesario la primera vez que se ejecuta POC).
- A continuación, busque el archivo bin (cara). Después de hacer clic en "PSE a OEDIT" Button.
- Oedit se abrirá y mostrará la cara.

- TEXTURAS
- Face texturas. Y dds. El bmp se incluirán en la misma carpeta de tu papelera.
- Si el archivo se llama Bin face10.bin texturas archivos se llamarán face10.bin.dds y face10.bin.bmp
- Puede elegir no exportar las texturas desmarcando exportación textura.

EN OEDIT
- Una vez en Oedit para cargar el rostro textura ir a la TEXTURA del menú y haga clic en GESTION TEXTURA. Cargar el bmp en la misma carpeta que su papelera.
- Después de haber realizado los cambios que usted quiere ir al menú ARCHIVO y SAVE.
- Cerrar Oedit.

- Importación TEXTURAS
- En virtud de la OEDIT AL PSE botón encontrará dos opciones:. O dds. El bmp. Una marcada será importado.
- Si se intenta comprobar. El bmp te darás cuenta que no son capaces de hacerlo. Esto se debe a que el canal de la alfa está faltando.
- Para crear el canal alfa sólo ir a la POC OPCIONES Menú y seleccione ABRIR CON DDS GC3.
- Verificar en la barra de tareas para GC3 aplicación. En GC3 ir al menú y selecciona FILE SAVE AS ALPHA CHANNEL.
Guardarla como esto:
Si el nombre del archivo es face.bin guardarlo como face.bin_a (ampliación será el bmp)
Así es que en tu carpeta Bin habrá:
- Face.bin
- Face.bin.bmp
- Face.bin.a_bmp
Ahora puede comprobar. Bmp y de importación.

- Importación ENFRENTAN
- Ahora haga clic en el botón OEDIT Para PSE de POC.
- Por último importar el archivo bin al archivo usando AFS AFS Explorer.

Créditos:
---------
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Notapor jor1980 » Lun Oct 22, 2007 11:38 pm

SEMPRECELTA escribió:
jor1980 escribió:Lo primero que tienes que hacer es abrir le poc ir a opciones y buscar donde tienes instalado el programa oedit, seleccionas el archivo .exe de oedit y aceptas, ahora ya sólo tienes que buscar el archivo de la cara en donde pone browse for bin y una vez le hayas elegido das al botón pes-oedit se abrirá el oedit, una vez abierto en texturas cargas la textura de la cara y haces los cambios que quieras, luego guardas y al terminar das al botón oedit-pes, te recomiendo que veas algún tutorial de oedit, pero por lo q se refiere a cargar la cara es algo muy sencillo


Hola, soy nuevo en esto y me gustaría muchísimo que me echárais un cable. Entiendo todo lo que explicas ahí (o casi todo) pero lo que no sé hacer es convertir una imagen en .bin para ponerla en "browse for bin".

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De verdad que os agradecería un poco de ayuda, aunque sea algún link de algún tutorial o algo así.

Un saludo y gracias de antemano.


No hay que convertir el bmp en bin lo que tienes que hacer es en ggs situarte con el ratón sobre elarchivo de la cara, botón derecho y elegis exportar y ya tienes el bin si al exportar te guardara el archivo en .str lo único que tienes que hacer es renombrar el archivo al nombre que quieras.bin y ya lo tienes transformado en bin
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