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Tutorial Arreglar Cuellos KITS importados : Edición WE

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Tutorial Arreglar Cuellos KITS importados

todo lo referente a la edición.

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Tutorial Arreglar Cuellos KITS importados

Notapor waren » Sab Ago 26, 2006 8:24 am

Abrimos el 0_text con el DKZstudio , buscamos el unknow_00031 , lo abrimos, exportamos el unknow_001 y seguidamente lo abrimos en el editor hex.
Cada ekipo esta formado por 543 bytes como ya hemos visto que han posteado de Evo-web , asi que tenemos del 0 a 543 el Arsenal y asi sucesivamente.

Bien , pues estos 543 bytes estan repartidos de la siguiente manera :

-62 bytes por kit , osea ,por 4 igual a 248 el restante son todo 0 sin nada (por lo menos eso creo)

-Estos 62 bytes contienen la informacion del modelo de kit (camiseta , pantalones ,cuello , numero ...) .Para cambiar el cuello tendremos que irnos al Byte 43 , que es el que contiene dicha información.

-Asi que lo ke hay que cambiar es el valor que tenga el byte 43
01:cuello off
00:cuello on

Otra dato más , el order de los kits es :portero casa , jugador casa , portero fuera , jugador fuera.
---------------------------
Byte start location / Team
---------------------------

0 = Arsenal
544 = Aston Villa
1088 = Wigan
1632 = West Brom
2176 = West Ham
2720 = Everton
3264 = Sunderland
3808 = Chelsea
4325 = Charlton
4896 = Tottenham
5440 = Newcastle
5984 = Birmingham
6528 = Blackburn
7072 = Fulham
7616 = Portsmouth
8160 = Bolton
8704 = Man City
9248 = Man Utd
9792 = Midlesborugh
10336 = Liverpool

10880 = Ajaccio
11424 = Auxerre
11968 = St Ettiene
12512 = Strasbourg
13056 = Sochaux
13600 = Toulouse
14144 = Troyes
14688 = Nancy
15232 = Nantes
15776 = Nice
16320 = PSG
16864 = Bordeaux
17408 = Marseille
17952 = FC Metz
18496 = Monaco
19040 = Lens
19584 = Lille
20128 = Lyon
20672 = Le Mans
21216 = Rennes

21760 = Ein. Frankfurt
22304 = Arminia Biefield
22848 = Werder Bremen
23392 = Wolfsburg
23936 = Kaiserlautern
24480 = Koln FC
25024 = Schalke 04
25568 = VFB Stuttgart
26112 = Duisburg
26656 = Nurnberg
27200 = Bayern Munich
27744 = Leverkusen
28288 = Hannover
28832 = Hamburg
29376 = Hertha Berlin
29920 = Dortmund
30464 = B Monchengladbach
31008 = Mainz

31552 = Ascoli
32096 = Inter Milan
32640 = Udinese
33184 = Empoli
33728 = Cagliari
34272 = Chievo
34816 = Sampdoria
35360 = Siena
35904 = Treviso
36448 = Parma
36992 = Palermo
37536 = Fiorentina
38080 = AC Milan
38624 = Messina
39168 = Juventus
39712 = Lazio
40256 = Livorno
40800 = Regina
41344 = Lecce
41888 = Roma

42432 = ADO
42976 = AZ
43520 = NAC
44064 = NEC
44608 = PSV
45152 = RBC
45696 = RKC
46240 = Ajax
46784 = Willem II
47328 = Sparta
47872 = FC Twente
48416 = Vitesse
48960 = Feyenoord
49504 = Gronigen
50048 = Heerenveen
50592 = Heracles
51136 = Utrecht
51680 = Roda JC

52224 = A Bilbao
52768 = A Madrid
53312 = Alaves
53856 = Espanyol
54400 = Osasuna
54944 = Cadiz
55488 = Seville
56032 = Celta Vigo
56576 = Deportivo
57120 = Barcelona
57664 = Valencia
58208 = Villareal
58752 = Getafe
59296 = Mallorca
59840 = Malaga
60384 = Santander
60928 = Zaragoza
61472 = Sociedad
62016 = Betis
62560 = Real Madrid

63104 = Anderlecht
63648 = Olympiakos
64192 = Galatasary
64736 = Brugge
65280 = Kopenhagen
65824 = Djurgardens
66368 = Sparta
66912 = Sporting
67456 = Celtic
68000 = Dynamo Kiev
68544 = Panathiaikos
69088 = Fenerbache
69632 = Besiktas
70176 = Benfica
70720 = FC Porto
71264 = Rangers
71808 = Rosenborg

72352 = Sao Paulo
72896 = Boca Jnrs
73440 = River Plate
73984 = We United
74528 = PES United

bueno este tutorial lo e sakado de dekazeta

y para ser honesto no entiendo ke se hace
y por eso lo dejo aka para ke los ke logren arreglar los cuellos me explken o nos expliken a todos los del foro

komo se aplican bien los cuellos
yake al momento de abrir el editor hex nose ke mas hacer

gracias
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Notapor dani6479 » Sab Sep 02, 2006 11:51 am

Es sencillo cada club tienes una informacion el de los cuellos se encuentra en cada 43 eso significa que si son 248 bytes en el 43 tenemos( en el casa del Arsenal ) el cuello del portero local, en el 105 el kit localen el 167 el portero away y en el 229 el kit away; o sea a partir del primer byte 43 se le va sumando 62 bytes y te da el siguiente cuello.
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Re: Tutorial Arreglar Cuellos KITS importados

Notapor AdamsPz » Jue Dic 30, 2010 7:20 am

This is for fix neck??
i want tutorial relink for kit licenci WE10 please with param list,,..thanks
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