javierjuanes escribió:un parche es si señor xD
Pero te refieres al parche para el pro6 o uno para el captain tsubasa?
Moderador: Moderadores
javierjuanes escribió:un parche es si señor xD
t_marietti escribió:Pues yo el de ps2 me lo pasé enterito, aunque esté en japo sacaron traducciones de los menús para que no se jugase a ciegas.
Main menu translation:
> Story Mode
> [Locked]
> Free Mode [1 player vs CPU]
> 1p vs 2p
> cpu1 vs cpu2
> [ Locked ] (Theater mode perhaps)
> My Captain Mode (Create a player) [locked]
> Options
Options Translation:
[1] Sound type: Stereo - Mono
[2] BGM Volume
[3] Players Voice Volume
[4] Announcer Voice Volume
[5] Not sure beat_brick.png
[6] 1 vs 1 Duels: Whole Team - Captain Only
[7] Save
[8] Load
There are three main gameplay features in the game. First when trying to dribble past your opponent or trying
to slide tackle/ block your opponent, second is trying to shoot the ball and when you're trying to catch the
ball as the goal keeper.
[PART 1]
Dribbling past, Sliding/blocking:
-----------------------------------------
First, as the 1vs1 begins, you will see a little circle between TWO energy bars, your enemy and yours.
As the duel starts THREE rings will appear one after the other where you will have to press any button Just as
soon as one of the rings reach the little circle in the middle.
The better timing you have (Pressing a button Just as a ring covers the outer boundery of the circle) you get
a rating.
Best Rating is Critical forward.gif SMASH forward.gif Good forward.gif Bad forward.gif Empty
Your energy bar decreases depending on the result of your enemy timing and your timing results.
====================================
[PART TWO:]
Shooting:
-------------
When you press "o" you'll be able to select several options like pass, one-two, shoot, etc.
Selecting either a special shot or a normal shot depends on the guage under your team's name. There is a ball
that has numbers under it. This represents how many special moves you can do. Some special moves drain 1 ball,
and others drain 2 balls, etc.
When doing a normal shot, you can use the same tactics when pressing any button as soon as the three rings
reach the middle circle.
However, for strong shots that use the ball gauge, some of them will have three locks.
As you try doing that super move, you can use different buttons to guess where the required button is needed.
For example, when doing a curved shot for the first time you'll see LOCK LOCK LOCK. Pressing different buttons
like Triangle, Circle, Square will let you shoot, but you won't get the "Hyper" mode.
So, later, when you would want to shoot the ball again, and you guessed a couple of buttons right, you'll see
that when selecting the curved shot again, that the buttons changed to TRIANGLE, LOCK, SQUARE.
Then, just do the move again, while guessing what's the middle button is... Easy!
[PART THREE:]
Goal Keeper:
--------------------------
Same tactics when pressing any button just as the three rings reach the middle circle applies here too.
However, to do your goalies "Hyper Move" like Morisaki's Guts SAVE, you will have to Press the same button
Combinations as the person who shot the ball !
Easy, huh?
-- R1 and L1 Makes you avoid enemy players by jumping over tackles, or changing your direction suddenly.
-- Unknown: There are five squares that appear under the main team's energy bar... With letters like P, C, S,
etc... I don't know what they represent yet, but as soon as I know I'll post here
Oh, and as a final note, I just got an email from Play-Asia.com that my Captain Tsubasa game is shipped...
Will reach me in around 2 days! Can't wait to read the manual.
The letters under your bar represent what options are available to you at the moment by pressing circle:
P=Pass
1-2=One-Two
C=Cross
S=Shoot
Sp=Special
attributes available in MY CAPTAIN EDIT in the order of appearance its:
Points Available 450
POWER 0
SPEED 0
TECHNIQUE 0
REACTION 0
KEEPING 0
STAMINA 0
end
MI POST DE AYUDA:
1. Para empezar a jugar, seleccionar la primera opcion que sale de todas con el botón círculo.
El resto de opciones no las toqueis. Son opciones en los cambios de formación y estrategias de equipo,
y de cargar y salvar la partida pero como están en japonés, no se puede hacer nada.
2. Cuando pulsamos círculo en la primera opción, vamos directamente en el modo historia.
Solo nos aparece una camiseta desbloqueada, que representa a un equipo (el primero es el Otomo). Cuando ganamos a ese equipo, se nos desbloquea la siguiente.
AL GANAR UN PARTIDO NOS SALE UNA OPCIÓN PARA GUARDAR LA PARTIDA. LE DAMOS A LA OPCION DE ARRIBA
(QUE SIGNIFICA SI). NOS VOLVERA A SALIR OTRO MENU QUE NOS PREGUNTA SI ESTAMOS SEGUROS DE GUARDAR LA PARTIDA.
VOLVEMOS A SELECCIONAR LA OPCIÓN DE ARRIBA, Y CADA VEZ Q JUGUEMOS EMPEZAMOS YA DESDE AHI.
3. Nosotros básicamente sólo podemos manejar a Oliver. Las entradas y los tiros de los otros jugadores
SON AUTOMATICOS. Nosotros podemos elegir si queremos que un determinado jugador pase o tire, eso si.
Pero luego, a la hora de tirar, o cuando un jugador distinto a Oliver realiza una entrada, no hace falta
que pulsemos ningun boton, es automático.
4. En cuanto a Oliver, si estamos en nuestra mitad del campo y tenemos el balon, solo tenemos dos opciones
si le damos al circulo. Una es hacer una pared con un jugador (le pasamos y nos la devuelve) q es la opción
en japones q esta mas abajo. La otra opcion, es hacer un pase y que a quien pasemos se quede la pelota,
que se hace eligiendo la opcion en japones q esta mas arriba. Si estamos en nuestra mitad del campo,
no nos da mas opciones, aparecen bloqueadas.
5. Si estamos en campo contrario, tenemos mas opciones. Aparte de las dos mencionadas, nos salen otras arriba.
Si nos fijamos bien, podemos ver como las que son para tirar, vienen remarcadas ligeramente en naranja.
Las otras son las de pase que ya os he mencionado.
6. Si nos volvemos a fijar en las opciones de tiro, q estan ligeramente remarcadas con naranja, hay en algunas
que pone "Hyper", y un numerito q en el caso de Oliver es el 1, el 2, o el 3. Esto significa q para realizar
cada uno de estos tiros, tenemos q tener 1, 2 o 3 barras de energia cargadas a tope. La barra de energia esta
situada arriba a la izquierda. Se va llenando poco a poco con las acciones q hacemos. Solo se gastan con tiros
"Hyper". Con el tiro normal (remarcado en naranja y sin numerito) no se gastan.
7. Los jugadores tienen puntos de ataque y de defensa. Si en una entrada Oliver pierde puntos, tiene q
recuperarse o en la proxima empezara con los q le quedaron de la anterior, y lo mismo en el tiro.
8. En los tiros de Oliver que no pone "Hyper" nos sale una combinacion de botones en pantalla que si pulsamos
en el momento correcto, nos lo dara como bueno y la potencia de disparo aumentara. Si conseguimos dar en el
momento justo a los botones q nos marca, haremos un upertiro, aunque hay que acertar a suertes que boton
esconde la interrogación.
9. En las entradas es lo mismo. Solo hay que pulsar cualquier boton en el momento oportuno.
10. El momento oportuno es cuando un balon que sale abajo en el centro da una vuelta y para. Cuando para,
hay que darle al boton. Vuelve a girar y pararse, momento en el que debemos dar otra vez al boton... y asi
tres veces.
11. Pulsando triangulo, el jugador q tiene el balon se lo pasa a Oliver.
12. Hay mas cosas. Quien tenga dudas que me pregunte, esto es solo lo básico.
P.D. No os asuteis si pasais ronda y os meten 5-0 o mas. Cogereis puntos de experiencia y acabareis ganando.
Yo, una vez cogi practica y pille el juego, me he pasado todo sin muchos problemas, salvo cuando me hacen
tiros de 5000 (Tiro del Tigre de Lenders y similares) y q son imparables.
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