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pues con "tono saturacion" y luego en "correcion selectiva" le toque el rojo y el negro, el truco esta en poner la mitad de una cara del juego en otra capa y asi tienes una referencia de previsualizacion para igualar el color
otra cosa, fijate en estos puntos del oedit que he movido en esta cara
es un gif animado
son pequeños ajustes que hacen que la cara quede bien
te paso el archivo para que lo veas mejor con algunas modificaciones, fijate en el uv map, es importante colocar bien los puntos en nariz, ojos y boca
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