
Kei Masuda, productor de Pro Evolution Soccer 2014, habló en la PlayStation Official Magazine como ya publicamos ayer.
"Cuando dimos el salto a Play Station 3, EA cambió su motor gráfico, pero el nuestro estaba basado aun en el juego de PS2".
"Nuestros mayores problemas han estado con el juego on-line". "Cuando cambiamos a Play Station 3, Electronic Arts cambió su motor gráfico, pero el nuestro estaba aun basado en el juego de Play Station 2. Sólo modificamos un poco las animaciones y algunas características de la inteligencia artificial".
"Nuestra meta definitiva es la de dejarte ganar con el equipo que adoras. Si conseguimos hacer posible el efecto `mata-gigantes´ será una gran diferencia con FIFA".
Noticia enviada por: Cop
Noticia publicada: 25-04-2013
Noticia En PES2014 vista: 6594 veces
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