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Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po : Manuales PS2 - Página 3

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Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor MoNoJoIJoI » Lun Ene 18, 2010 2:03 am

con todos
:(
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor Isaac93 » Mar Mar 02, 2010 4:06 pm

Hola, yo tengo exactamente el mismo problema que MoNoJoIJoI,¿Alguien sabe como se puede solucionar ese problema?
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor Maskered » Jue Mar 04, 2010 4:06 am

MoNoJoIJoI escribió:bueno mira a mi si me salen los cuadros

en el unnamed_5962.bin es el uniforme local de la seleccion española

le di open y arrastre el uniforme nuevo al primer cuadro de abajo y quedo bn
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pero...cuando lo voy a arrastrar hacia los otros 2 cuadros se borra el primer cuadro y aparece el uniforme de españa viejo...
osea quedan los cuadros de abajo como si no hubiera arrastrado nada

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si me puedes ayudar con esto seria muy gratificante para mi



Exporta el bin con el DKZ luego abrelo con el GGS e inserta los kits,luego inserta el bin con los cambios usando el DKZ y listo ;)
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor Isaac93 » Jue Mar 04, 2010 5:13 pm

Hola, gracias por responder ¿Y como se exporta? siento dar tanto la vara pero es que soy novato y no me aclaro mucho,saludos!
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor MoNoJoIJoI » Jue Mar 04, 2010 5:37 pm

exportar es
con el ggs click derecho sobre el archivo a exportar y le das export selected file to
en dkz creo que sale simplemente exportar
;)
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor Isaac93 » Jue Mar 04, 2010 6:24 pm

Hola, cuando le doy a exportar en el ggs me sale que lo tengo que guardar en algun sitio, lo guardo en el escritorio pero luego no se como se abre en el dkz, saludos!
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor Maskered » Jue Mar 04, 2010 6:48 pm

Isaac93 escribió:Hola, cuando le doy a exportar en el ggs me sale que lo tengo que guardar en algun sitio, lo guardo en el escritorio pero luego no se como se abre en el dkz, saludos!


mmmm....
Abre el 0_TEXT con el DKZ y exporta el bin k necesites (NO con el GGS) luego abre el bin con el GGS e inserta los kits,luego Abre el 0_TEXT con el DKZ e inserta el bin con los cambios,guarda un nuevo 0_TEXT y listo
:cerveza:
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor Isaac93 » Jue Mar 04, 2010 7:58 pm

Hola, os agradezco que me esteis ayudando, pero sigo con problemas, si abro el o_text con el dkz cambia la numeracion de los archivos y ya no son las mismas que salen en el ggs, con lo cual no se cual es el kit que tengo que exportar, saludos!
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor MoNoJoIJoI » Vie Mar 05, 2010 5:37 am

si miras bn...solo se le han agregado unos ceros de mas
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Re: Tutorial: Insertar kits con ggs by fernando_3po

Notapor Blackmore_UC » Dom Mar 14, 2010 2:15 am

Hola, yo logré insertar el kit de camisetas sin ningun problema en el equipo que escogí, con el GGS. El archivo 0_text.afs ya está modificado y bien. El problema que tengo es que no se como grabar el juego nuevamente. de acuerdo a lo q sale en el tutorial, en mi caso no tenía la imagen del juego sino que los archivos (de ahí saqué el 0_text original y lo modifiqué).... Así que tomé todos los archivos que trae el juego, reemplazando obviamente el 0_text original x el nuevo y me hice una imagen con nero express para grabarlo en un dvd, el tema es q he quemado 3 dvdsya y en mi PS2 me sigue apareciendo "el disco no se puede abrir".

Alguien conoce de alguna solucion a mi problema por favor?? Cómo inserto el nuevo 0_text en mi juego??
Espero haberme explicado bien.
Gracias y saludos.
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