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renlinkeo kits by sst and briguns 13 : Parches y Edición PS2 - Página 2

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renlinkeo kits by sst and briguns 13

Todo lo relacionado con los parches que van saliendo y tutoriales de edición.

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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor kevin damian » Vie May 06, 2011 4:24 pm

ya viejo ay lo arregle ...ya entiendo todo :P ... pero como lo traspaso al 0_text?? salute
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor briguns13 » Vie May 06, 2011 4:37 pm

eso de como transpaso debe ser como inserto ?

para exportar y insertar al o_text usa el game graphic studio

recorda una vez editado el archivo 52 volver a usar el zliptool para insertar lo editado xd
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor kevin damian » Vie May 06, 2011 4:40 pm

briguns13 escribió:eso de como transpaso debe ser como inserto ?

para exportar y insertar al o_text usa el game graphic studio

recorda una vez editado el archivo 52 volver a usar el zliptool para insertar lo editado xd


amigo eso se hace agregando nuevamente los unnamed 52_000,001,002 etc.. al zliptool ??

lo voy a intentar gracias amigo :cerveza:
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor felipeneos » Sab May 07, 2011 10:56 pm

Buenisimo viejo, al fin alguien se apiada de quienes no sabemos "tanto" :aplauso:
Ahora voy a darle una prueba para ver si puedo licenciar de una vez por todas a Chile y sudamérica en general...

Muchas gracias bro! cualquier duda (que no esté acá) la posteo para ver si puedes responderme ;)

Chau!
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor kirk23 » Mar May 10, 2011 1:56 am

Che, segun lo explicaste esta facil, de hecho intente seguir el manual pero tengo unas preguntas de novato, ojala comprendas:

1-Cuando hablan de Licenciar un equipo, a que se refieren?, segun lo que vi, cuando los equipos traen su uniforme estan licenciados, ejemplo España, y cuando no tienen licencia es que no lo traen, ejemplo Brasil, ok.

2-¿A que se refieren con los Kit en 3D y cuales en 2D? y ¿Que pasaria si relinkeo el 2D y no el 3D o viceversa, el juego se colgaria?
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor briguns13 » Mar May 10, 2011 4:19 am

kirk23 escribió:Che, segun lo explicaste esta facil, de hecho intente seguir el manual pero tengo unas preguntas de novato, ojala comprendas:

1-Cuando hablan de Licenciar un equipo, a que se refieren?, segun lo que vi, cuando los equipos traen su uniforme estan licenciados, ejemplo España, y cuando no tienen licencia es que no lo traen, ejemplo Brasil, ok.

2-¿A que se refieren con los Kit en 3D y cuales en 2D? y ¿Que pasaria si relinkeo el 2D y no el 3D o viceversa, el juego se colgaria?


haber man la primera es como dices
los kits 3d son los ke todos conocen los ke salen durante el partido
los 2d son los minikits tns no pasa nada si solo asignas 3d pero perdes la oportunida de asignar los mini kits al ekipo el juego no se va a tildar pero seria una perdida igual si no asignas 2d te sale invisible ala hora de eligir uniformes los tres pasos son igual de importantes xd
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor felipeneos » Jue May 12, 2011 5:27 am

Compadre, estoy dandole una vuelta a tu tuto y tengo una duda.
Cuando abro el Hex editor y debo editar el archivo 6252 y el 52 del 0_text
¿debo sacarlos del 0_text? por ejemplo con el GGS (o es mejor con el DKZ?)lo exporto a una carpeta y luego desde ahí los edito, para luego volver a meterlos?

y lo otro, sólo se zlipzea el unknown 52? para lo cual si quiero editar solo selecciones, trabajo con el 000, cierto?

Si me surge otra duda me tomo la patudez de pedirte ayuda :P

Muchas Gracias
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor briguns13 » Jue May 12, 2011 4:04 pm

si man todo lo editas con el hex workshop xd :aplauso:
obvio sacas el 52 y 6252 de tu o_text lo pones en una carpeta aparte por ejemplo nueva carpeta y de nombre relink kits xd
da igual si lo exportas con dkz o ggs y so si che nunca insertes nada a tu o_text desde el dkz porke generaq cuelgue en cualkier parte del juego siempre insertar al o_text con el ggs

como puse en el tuto 52.00 selecciones
.01 ekipos
.08 libertadores saludos xd
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor felipeneos » Jue May 12, 2011 5:17 pm

GRACIAS AMIGAZO!
Una aclaracion para los que sigan tu tuto y se pierdan en algo que me paso.

En tus capturas de imágenes aparece en la columna izquierda 00 - 16 - 32 - 48 - etc y cuando descargué el Hex Workshop venía con la configuracion de "File Offset" (en Options) fijada en "HEX" y tu lo tiemes marcado en "DECIMAL" para los que quieran seguir paso a paso lo que hiciste ;)

Si logro hacer lo que quiero con la selección chilena me devuelvo a darte las gracias una vez mas :)

EDIT: compadre una duda más :P
Me di cuenta de que todos los equipos licenciados en el unnamed 6252, según el mapa de offset que me bajé en el excel, están seguidos, es decir:
0300 - 0400 - 0600 - 0800 - 0900 - 0A00... etc
lo que correspondería a:
Croacia, R. Checa, Inglaterra, Francia, Alemania, Grecia... etc

Ahora, cuando terminan las licencias de los equipos, inmediatamente comienzan los no licenciados, comenzando por Austria y saltandome los que ya están licenciados?
Por ejemplo: Austria, Belgica, Bulgaria (me salto Croacia y R. Checa), Dinamarca.

:( acabo de "descubrir" que todas las licencias vienen juntas, o sea despues de la 21 (la 3900) que corresponde a Corea del Sur siguen las de los equipos...

Lo que pasa es que quiero encontrar a Chile :ops:

No hay alguna formula o metodo para calcular la ubicacion de cada equipo no licenciado según su offset inicial, es decir, ¿como supiste que Brasil clásico (offset 30096) corresponde a los 4 bytes que pusiste ahí (4200)?

Saludos!
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Re: renlinkeo kits by sst and briguns 13

Notapor briguns13 » Jue May 12, 2011 8:09 pm

pero si eso es muy facil che fijate por ejemplo en la argentina ke es licenciado tns mira
fijate ke la bella hermosa argentina 8-) su licencia es 2c00
y la licencia ke le sigue es la de australia ke es 3400

mira ke facil ok
los ekipos vienen asi
argentina 2c00
brasil 2d00
chile 2e00
colombia 2f00
ecuador 3000
paraguay 3100
peru 3200
uruguay 3300
y luego australia 3400
ves ke facil sigue la correspondencia el patron de hex ke va de 0 a f en realidad es muy facil saludos y espero te sirva xd
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