A ver lo explico mas... las texturas para los "facex000" tienen una paleta de 8bits mas tolerante, es decir que si uno lo transforma a 8 bits optimizado va a verse bien en el juego.
ahora si corresponde a un "x000" esta paleta de la textura original va a tener que aplicarse a la textura que trabajemos... pues por ejemplo si la transformamos a 8 bits optimizado, tendremos que haberle dado una tonalidad de piel muy muy similar y casi exacta a nuestra textura para que funcione, si no vienen las manchas negras o los malos resultados, como puntos negros o verdes en la cara, o que parezca que se ha quemado. bueno para evitar esto antes de redimensionar la foto hay que desaturar y darle un tono de piel similar a la de la textura base, al final le aplicamos la paleta de la textura original y ya.
resumen:
- Los facex000 apenas necesita una paleta de 8 bits optimizada.
- Los x000 necesitan la paleta original para verse bien.
saludos.